Sisukord:

Armastus on mängijatele, Arduino projekt, mis on mõeldud üksikisikutele: 5 sammu
Armastus on mängijatele, Arduino projekt, mis on mõeldud üksikisikutele: 5 sammu

Video: Armastus on mängijatele, Arduino projekt, mis on mõeldud üksikisikutele: 5 sammu

Video: Armastus on mängijatele, Arduino projekt, mis on mõeldud üksikisikutele: 5 sammu
Video: 🧘🏻‍♀️💖Armastuse affirmatsioonid enda hingekaaslase tõmbamiseks oma ellu!🧘🏻‍♀️💖 2024, Juuli
Anonim
Armastus on mängijatele, Arduino projekt, mis on mõeldud üksikmängijatele
Armastus on mängijatele, Arduino projekt, mis on mõeldud üksikmängijatele

See juhendamine räägib minu Arduino projektist nimega "Armastus on mängijatele", mis sai alguse itsitamise ja lõbustamise vahendina. See pole täiuslik ega midagi, aga see toimib.

1. samm: esimene samm

Esiteks peame koguma oma materjalid

  • Üks Arduino UNO
  • Üks leivalaud
  • Jumper juhtmed
  • Kaks LED -i (roheline ja punane)
  • Takistid
  • Kaks rõhuandurit
  • Üks nupp

2. samm: teine samm: seadistamine

Teine samm: seadistamine
Teine samm: seadistamine
Teine samm: seadistamine
Teine samm: seadistamine

See näitab, kuhu olen oma materjalid paigutanud ja millises järjekorras tegin.

Kahjuks pole pilti selle kohta, kuhu lähtestusnupp on paigutatud, kuid kaks hüppaja juhtmest on joodetud nupule ja asetatud maandamisse ja lähtestamisse.

Rõhuandurid paigutatakse seadmetesse A29/A30 ja J24/25, nende vahel on takistid.

Roheline LED on paigutatud A5 ja punane B14.

3. samm: hüppaja juhtmete paigutamine ülaltoodud viisil

Jumperjuhtmete paigutamine ülaltoodud viisil
Jumperjuhtmete paigutamine ülaltoodud viisil

4. samm: 3. samm: kodeerimine, kodeerimine

Kood kirjutati järgmisel eesmärgil:

Mängu mängimiseks, kus kaks inimest peavad suruma rõhuandurisse. Kood tagab, et andur arvutab, kas teie jõud on teie partneri lähedane. Kui see on lähedal, süttib roheline ja kui mitte, siis punane

Koodil on viivitus, mida kasutatakse selleks, et takistada valguse lülitumist iga sekundi järel ja jääda esimesena kuvatud värvile. See teeb asja õiglaseks.

Kui olete mängimise lõpetanud, vajutage kindlasti lähtestamisnuppu, et järgmine saaks alustada!

Samm: samm 4: viimane, kuid mitte vähem …

Muutke või kohendage midagi koodis! See on lõbu ja hea meeleolu jaoks, nii et kes teab, mida saate sellise väikese armsa mänguga teha?

Head mängimist!

Soovitan: