Sisukord:
- Samm: ülevaade ja video
- Samm: koguge oma tarvikud, osad ja käik
- Samm: 3D -printimine ja laserlõikamine
- Samm: valmistage põhja jaoks vahukate
- Samm: valmistage pleksiklaasiosad ette
- Samm: valmistage käepael ette
- 7. samm: valmistage käepael ette
- 8. samm: alustage kokkupanekut; käsiplaat
- 9. samm: lisage käsiplaadile pöördliige ja käepael
- Samm: viimistlege käepael
- 11. samm: kinnitage vahtpõhi
- 12. samm: pange Cue tugi kokku
- 13. samm: lõpetatud
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Käeabi piljardimängijatele, kes põevad artroosi või reumat
Tegime selle abi Patrickule. Ta on pensionil ja fanaatiline piljardimängija. Ta on kohaliku piljardiklubi esimees ja ka treenerid. Juba mõnda aega vaevab teda oma hobi harrastades artriit ja valulik käsi. Aja jooksul on tal raskem oma näpunäidet korralikult toetada. Kui me temaga esimest korda kohtusime, oli ta juba palju mõelnud, kuidas probleemi lahendada nii enda kui ka teiste jaoks, kes kannatavad sama raskes olukorras. Patrickil on tehniline taust ja ta edastas meile tehniliste joonistega faili, mis võimaldas meil kiiresti tööd alustada. Ehitasime kokku 18 prototüüpi ja külastasime 7 korda. Selle hulga prototüüpide ehitamisel ja ulatuslikul katsetamisel tekkis meil mitmeid probleeme. Ülim seade põhineb suuresti Patricku esialgsel kontseptsioonil, mis oli mõeldud täielikult treimiseks ja freesimiseks.
2 disainerist ja 2 tegevusterapeudist koosnevas meeskonnas keskendusime ergonoomikale ja abivahendi ligipääsetavusele isetegemise paljundamiseks. Abivahendit saab ehitada igaüks, kellel on juurdepääs kergesti kättesaadavatele materjalidele ja tehnikatele. Seade on kohandatud Patricku mänguviisiga ja viimistletud materjalidega, mis on tema meelest meeldivad. Kihtide moodulkonstruktsioon võimaldab seadet kohandada iga individuaalse sooviga. Oleme üsna uudishimulikud, kas leiame lähitulevikus kellegi, kes kujundab ümber meie piljardi abivahendi või võib-olla häkkib selle kasutamiseks mõnes teises mängus.
Altpoolt leiate juhised ja failid oma piljardiabi valmistamiseks. Kui olete huvitatud meie disainiprotsessist; leiate rohkem (hollandi) teavet meie ajaveebist.
MEESKOND; Fran Christiaens, Fien Pannekoucke, Arabella Huys, Jelle Aarts
Samm: ülevaade ja video
Samm: koguge oma tarvikud, osad ja käik
Me kujundasime piljardiabi võimalikult lihtsaks. Põhiosad on valmistatud 3D -printimise, laserlõikamise või freesimisega. Järgmises etapis leiate allalaadimised osade valmistamiseks või tellimiseks.
materjalid;
- 5 mm paksune läbipaistev pleksiklaas, 250x200 mm
- 1 kuni 2 mm paksune nahk, 220x130 mm
- 4 kuni 7 mm paksune vaht, 220x130 mm
- 30 mm elastne nailonriba, 1 m
- kahepoolne vaipteip, 15 cm
standardosad;
- 1 M6 lukustav kuuskantmutter
- 1 D6 pesumasin
- 1 M6x20 treenerpolt
- 4 M4x10 süvistatud kuuskantpolti
- 1 M4x20 süvistatud kuuskantpolt
- 1 M4 lukustav kuuskantmutter
- 15 mm telginuppude komplekt (vaja 2 meest + 2 naissoost nuppu)
käik;
- haamer
- ümmargune fail
- liivapaber
- kruvikeeraja … ükskõik
- võti suurusega 10 mm
- kuuskantvõtme suurus 3
- M4 pealtkuulamine
- akutrell
- peen lõikur
- nuputööriistad (tavaliselt komplekti ostmisel)
- sciccors
- marker
Samm: 3D -printimine ja laserlõikamine
Kui tellite või prindite 3D -osa, veenduge, et 3D -print on suunatud nii, et allosas asuvas pikkuses ei oleks printimistuge. Osa saab kõige paremini printida 3D-vormingus ABS-, PET-G- või HIPS-materjalist, nii saate tugeva ja vastupidava osa. Kui kõik läks hästi, saate 3D -printimise, mille kahe ava sisse on trükitud mõni tugistruktuur.
- eemaldage see kruvikeerajaga
- lõigake jäägid peene lõikuriga ära
- sileda pind ümara viili ja liivapaberi abil
- või hankige 3D -trükk vees lahustuva tugistruktuuriga …
Läbipaistvaid osi saab laseriga lõigata (või freesida, käsitsi valmistatud) 5 mm läbipaistvast pleksiklaasist. Nahast katet saab laseriga lõigata või käsitsi lõigata, kasutasime 1,5 mm paksust ringlussevõetud nahka. Siin on kõik failid;
Teise võimalusena leiate 3D -printimisfaili ka saidilt thingiverse.
Samm: valmistage põhja jaoks vahukate
- kasutage pleksiklaasist käsiplaati ja markerit, et selle kuju vahule kanda
- kasutage vahukommi valmistamiseks sciccorsit või peenikest lõikurit
Samm: valmistage pleksiklaasiosad ette
- koputage M4 traati väikeste plaatide kõikidesse aukudesse, kasutades traatkraani (ja akutrelli)
- katke iga plaadi üks külg kahepoolse teibiga
- täpse sobivuse tagamiseks kasutage peenelõikurit ja jätke kaitsepaber esialgu peale
- võtke löögitoe läbipaistev plaat ja pehmendage/ümardage väljalõike servad ümmarguse viili ja liivapaberi abil
Samm: valmistage käepael ette
- tehke lihtne käepael, lõigates elastsest ribast õige pikkuse, sobitage kasutaja randmel ja lõigake veel 3 cm
- tehke 3 cm kattuvusega silmus ja tembeldage kattuva osa keskele auk
- pange aukudesse emane nööp
7. samm: valmistage käepael ette
-
lõigake järelejäänud elastne riba 40 cm pikkuseks
- mõlemas otsas; voldi topelt, nii et sul on umbes 2 cm kattumine ja tembeldad auku kattuvate sektsioonide keskele
- ühele otsale lisage emane nupp
8. samm: alustage kokkupanekut; käsiplaat
- võtke suur pleksiklaasplaat, väikesed pleksiklaasplaadid ja nahast kate
- kruvige need kokku 4 m4x10 süvistatud poltidega, pingutage, kuni poldid on nahkkatte tasapinnal
- lisage nahkkatte viimasesse vaba auku isane nupp
9. samm: lisage käsiplaadile pöördliige ja käepael
-
ühendage pöörlev õlg kinnituspoldi abil käsiplaadi põhjaga
- asetage käsiplaat tasasele pinnale, polt ülespoole, ja lükake pika elastse riba augud (nupukinnitusega ülespoole) üle poldi
- lisage pesumasin
- lisa pähkel
- pingutage mutrit, hoides samal ajal elastset riba ja pöördplaati, nagu pildil näidatud
Samm: viimistlege käepael
- asetage elastne riba plaadi alla ja paluge kasutajal panna käsi käsiplaadile, seejärel suunake see tagasi üle käe, tehes rihma esimese osaga
- kui kasutaja käsi on paigas, pange nupp mugavasse asendisse ja pingutage riba esimese osa kohal ning märkige asukoht
- tembeldage märgistusele auk ja lisage isane nööp (kinnitusega naissoost)
- klõpsa nupud kokku
11. samm: kinnitage vahtpõhi
Eemaldage teibikaitsepaber väikeste plaatide põhjast ja kinnitage vaht.
12. samm: pange Cue tugi kokku
- libistage läbipaistev vihje tugi 3D kii toes, nagu on näidatud pildil
- paigaldage süvistatud M4 polt ja mutter
- libistage kogu vihje tugi üle pöördplaadi, see peaks libisema kindlalt, kuid ilma liigset jõudu kasutamata (tõukur)
- (kasutage viili, et reguleerida pöördplaadi ja/või hülsi laiust, kui vihje tugi ei liigu korralikult)
13. samm: lõpetatud
Vaata oma tööd ja ole uhke! Kasutage seda, katsetage seda ja palun jagage siin kõiki parandusi või näpunäiteid!
Soovitan:
D4E1 - Kunstitegijad: Stampcrane: 5 sammu (piltidega)
D4E1 - Kunstitegijad: Stampcrane: Stampcrane on abivahend 4-5 -aastastele ja vanematele lastele. See on loodud välja nägema nagu kraana, et suurendada tembeldamise lõbusust. Mängides õpivad lapsed mõlemat kätt kasutades templit ühistama. Kraana on võrdne
D4E1 PET -lõikur (Artmaker02): 9 sammu (piltidega)
D4E1 PET -lõikur (Artmaker02): mida see pudelilõikur teeb? See masin lõikab ringlussevõetud plastist (PET) pudelid kuumutatud noaga rõngasteks või spiraalideks turvalises korpuses, mida saavad kõik turvaliselt kasutada. Miks me selle tegime ja kes Kas see on mõeldud? Oleme grupp tööstuslikke D
D4E1 PokémonAid: 10 sammu (koos piltidega)
D4E1 PokémonAid: Charlottele meeldib oma nutitelefonis mängida mängu Pok é mon Go. Kuna tal on hädastoon, on tal ainult oma pea üle kontroll. Sel põhjusel kasutab Charlotte oma telefoni täielikult ninaga. Charlotte'il on raske teha pühkimismehi
D4E1 - DIY - abitehnoloogia: reguleeritav ratastooli salv: 7 sammu (piltidega)
D4E1 - DIY - abitehnoloogia: reguleeritav ratastoolialus: Kjellil on kaasasündinud puue: düskineetiline kvadriparees ja ta ei saa ise süüa. Ta vajab monitori, tegevusterapeudi abi, kes teda toidab. Sellega kaasnevad kaks probleemi: 1) tegevusterapeut seisab roolis
Kaamera abi D4E1: 6 sammu (piltidega)
Kaamera abi D4E1: Tere, lubage mul end tutvustada. Oleme Belgias Kortrijkis asuva Howesti ülikooli tööstusliku disaini tudengite meeskond. Meie CAD -kursuse jaoks pidime ümber kujundama projekti D4E1 (Design For EveryOne). Ümberkujundamine tähendab, et optimeerime t