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Video: Luminaria En Base a Música: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Luminariaaria uurimine ja uurimine, värvide funktsionaalsus ja osavõistlus larzusi ja lugemite vormis RGB.
Este amanece desde dos observaciones:
_Poder traducir el sonido music ja sus variaciones de frecuencia en un conceptto lumínico con propaicionn RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español -rojo, verde y azul- es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios, que nos permite acceder a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en second formato, y en base a una sinestesia, compplementary la percepción de la informationción.
_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechoso- que se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la juurdlusmaterjali relatsioonada a la curvatura del objeto, tenga rendijas que loadan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con iluminación con may potence, generando de esta manera, una juurdlus, analisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas con los objetos al rededor de él.
Samm: Materiales Necesarios
_Programación ja iluminación:
-Arduino
-Tira LED RGB -d
-Transformeerib MOSFETi
-Alimenta 12V
-Kaablite liitmikud
_Objeto:
-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 mm negro para caja de base
_ Digitaalne kangas:
-Máquina cortadora laser
2. samm: Paso ja Paso
Arduino:
Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (los 3 colores comparten el positivo), no es posible regular su intensiivsus con voltajes, ya que los pinesrespondantses a cada color, necesitan conectarse a tierra (0 volts) para prender. Pero si utilizamos un transistor como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar different intensiivsus de voltaje a la base del transistor (con PWM) y de esta manera regulamos la cantidad de voltaje que dejamos pasar del negatiivne LED -pin pingega. Algo importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistores y la fuente.
Esto permite que al momento de programar, podamos, dado a la variación de intensiivsus de las tres LED, generar combinaciones que allowan diferentes colores.
Programm:
La programmición necesaria para este proyecto funciona con dos processos and diferentes plataformas. Para realarlo es necesario trabajar con los Software Arduino y Processing, el primero cumple la función de la emisión de las señales digitalles generadas en la computadora con el segundo program que recibirá la informationción de las frecuencias y las enviará como data a Arduino.
Programmi põhipunkt fue recabada del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente manera:
1. Es necesario en Arduino, colocar la librería StandardFirmata para la recepción de la informationción producida et Processing y su eventual ejecució de output.
Fail> Näited> Firmata> StandarFirmata
En caso de no encontrarse, see puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. Abrir Processing, y colocar: Sketch> Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si que está en la list, de lo contrario, instalar desde Sketch> Import Libraries> Add Library…
3. Laadige alla muusika muusikaLED.pde al final de esta página y abrirla usando Processing, luego guardar el proyecto. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en formato mp3 and la carpeta del proyecto, en el caso de esta programción con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma programación el nuevo nombre en la línea 36.
*See on oluline importijatele, kes soovivad mp3 -vormingus töödelda, programmide töötlemine, soovitused ja laiendused minutite jooksul pole linnapea ja 5 minutit.
Lo otro es que probablemente, uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras líneas es necesario establecer cuales son las necesarias.
Corte laser:
Para realis la estructura curva, es usado un acrílico blanco lechoso en este caso por la posibilidad de iluminación karakteristika del material.
Es usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecidas por el tamaño establecido, arch archivo illustrator Acrílico.ai está estalbecido con una medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.
En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancharesponderá al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual a 2*Pi*Radio círculo.
Lugege haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con ex excesivo calor se deforme.
Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es importante que las perforaciones circularesresponden a a una circunferencia la cual su radio funcione en base a la formula anteriormente planteada.
Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.
3. samm: Armado
_Paso a paso:
1. Installi Arduino koos komponentide ja verificar su funcionamiento con laprogramción abil. Luego colocar Arduino ja protoboard dentro de la caja.
2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el cable Arduino-USB y 12V desde dentro hacía afuera de la caja. Kasutage kloroformi- aplicado con un pincel de grosor 1 või menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutes.
*Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas with cloroformo en las cercanías de la unión.
4. A algú cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alkoholi para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extrememos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.
*Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.
6. Pegar tapa ringkiri negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.
7. Conectar y empezar a jugar!
Soovitan:
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