
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

See Arduino skoori loendur loeb korvide arvu, mille teete CD4026BE kümnendloenduri/jagaja IC abil, et lugeda tehtud korvide arv ja kuvada see number 7 segmendi ekraanil. Arduino on ühendatud fotoresistoriga (toimib palli laserkiirena). mis seejärel saadavad signaali esimesele CD4026BE IC -le, lisades 7 -segmendilisele ekraanile ühekohalise numbri
Samm: osade loend

Kõik need osad on täpsed osad, mida ma kasutan, kuid kui valisite, saate asja muuta, pidage meeles, et PCB disain tõenäoliselt ei tööta, kui asju muudate.
1x Arduino nano
2x ühine katood 1,2 -tolline 7 segmendi ekraan (läbi augu)
2x CD4026BE IC (läbi augu)
1x 0,1uf keraamiline kondensaator, mis on tavaliselt tähistatud numbriga 104 (läbiv auk)
1x 100k takisti (läbi augu)
1x 56k takisti (läbi augu)
4x 1k takisti (läbi augu)
1x fototakisti (läbi augu)
1x MAX4516 (pinnakinnitus)
1x hetkeline vajutusnupp
1x laserpointer
1x tikkimisrõngas
1x 3 x AAA patarei
1x USB mini b (valikuline)
2. samm: PSB kokkupanek

Jootmisel soovitaksin esmalt joota MAX4516 ja seejärel ülejäänud komponendid.
Samm: Arduino
Arduino kood
4. samm: lõplik kokkupanek ja test

Ma olen selle projektiga praegu valmis, mul on tulevikus plaanis 3D -printida püsiv ümbris, kuid praegu on see nii.
Soovitan:
Külastajate loendur Arduino kasutamine TinkerCadis: 3 sammu

Külastajate loendur Arduino kasutamine TinkerCadis: Mitu korda peame jälgima isikut/inimesi, kes külastavad mõnda kohta, näiteks seminari saali, konverentsisaali või kaubanduskeskust või templit. Seda projekti saab kasutada mis tahes konverentsiruumi või seminariruumi sisenevate külastajate lugemiseks ja kuvamiseks
Arduino loendur, kasutades TM1637 LED -ekraani: 7 sammu

Arduino loendur TM1637 LED -ekraani abil: selles õpetuses õpime, kuidas teha lihtsat numbriloendurit, kasutades LED -ekraani TM1637 ja Visuino. Vaadake videot
Arduino loendur, kasutades TM1637 LED -ekraani ja takistuste vältimise andurit: 7 sammu

Arduino loendur, kasutades TM1637 LED -ekraani ja takistuste vältimise andurit: Selles õpetuses õpime, kuidas teha lihtsat numbriloendurit, kasutades LED -ekraani TM1637 ning takistuste vältimise andurit ja Visuino. Vaadake videot
Arduino loendur W/ puhkenupp: 4 sammu

Arduino loendusnupp W/ puhkenupp: see juhend juhendab teid, kuidas luua taimer 4-kohalisel 7-segmendilisel ekraanil, mida saab nupuga lähtestada. Mul tekkis idee seda teha, sest tahtsin klassis ühekohalise 7-segmendilise ekraani loomisel midagi luua
Petanque / Jeu-de-Boules skoori hoidmise rakendus: 7 sammu

Petanque / Jeu-de-Boules skoori hoidmise rakendus: see on Androidi jaoks mõeldud petankide skoori hoidmise rakendus (mõnikord viidatud kui Jeu de Boules). Seda rakendust saab kasutada just sellisena, nagu see on, ja see on täielikult toimiv. Või saab seda kasutada koos Petanque Matrix ekraaniga [eraldi juhend