Sisukord:
Video: Kuidas ajapommimängu kahjutuks teha: 6 sammu
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
See mõte tekkis mul justkui õhust. Ma ei suutnud tegelikult midagi sellist leida. Algne idee hõlmas palju rohkem, seega on see mängu lihtsustatud versioon.
See on "ajapomm". Enne kella loendamist peate selle tühjendama. See kasutab kiirendusmõõturit, heli tuvastamist, puutetundlikke andureid ja palju muud, et seda oleks raske tühjendada.
Samm: vooluring
See on veel üks täiuslik rakendus Circuit Playground Arduino plaadil! Kasutame sisseehitatud kiirendusmõõturit, et tuvastada, kas pomm on tagurpidi või mitte, või on see kõvasti põrkunud. Mikrofoni kasutatakse liiga palju müra tuvastamiseks. Kasutame ka neopiksleid, et näidata, kui palju aega on loendurile jäänud. Lõpuks kasutame sisseehitatud puutetundlikkust.
Nelja tähtnumbriline ekraan on kavandatud nii, et see sobiks sulgede arduino peale, kuid on täiesti kasutatav ilma selleta. Ühendage lihtsalt vool ja maandus ning SDL ja SCL vooluringi mänguväljakuga.
Teine tore trikk, mida me siin kasutame, on Play-Dohi kasutamine lõhkeaine simuleerimiseks. Fritzingis pole Play-doh'i, nii et näete lihtsalt juhtmeid. Play-Doh teeb oma vee- ja soolasisalduse tõttu korraliku dirigendi! Nii saab Arduino maandatud Play-Dohi kaudu tuvastada, kas klambrid on ühendatud või mitte.
Samm: osade loend
Circuit Playground (https://www.adafruit.com/product/3000)
Nelja tähtnumbriline ekraan (https://www.adafruit.com/product/3132)
Aligaatoriklipid (https://www.adafruit.com/product/1592)
Traat
Papp
kast (umbes 5 "x 4")
4 AA patareipesa
Play Doh
4 takisti (umbes 220Ohm)
Kahepoolne teip või liim
Paber
3. samm: konteiner
Iga sobiva suurusega kast töötab. Ma teadsin, et mul oli põhjus, miks ma hoidsin seda toredat anumat oma rahakoti sisse. See on täpselt paraja suurusega, 5 "x 4".
Lõigake papist tükk, et see lihtsalt mahuti sisse mahuks. Sellele paigaldatakse kõik, nii et seda saab hõlpsalt eemaldada.
Samm: kinnitage komponendid
Tähtnumbrilise kuva jaoks lõigake papist ristkülik ja lükake see alt läbi. Trükkplaat surub vastu alumist külge. Punkt või kaks kuuma liimi peal hoiavad seda paigal. Kinnitage juhtmed nelja tihvti (3v, gnd, SDA ja SCL) külge ja viige need avaga esiküljele. Palun vaadake https://learn.adafruit.com/14-segment-alpha-numeri… selle mooduli kokkupanekuks ja tihvtijuhendiks.
Akuhoidik kinnitatakse tagaküljele kahepoolse vahtteibiga. Kasutasin linti, kuna see lisab aku ja papi vahele umbes 1/16 tühiku. Torkasin juhtmete läbimiseks veel ühe augu.
Aku vastasnurgas liimige väike papist riba. See toetab kogu asja koos akuhoidjaga, samuti hoiab see Play-Dohi paigal.
Lükake Play-Doh oma kohale ja seejärel sisestage neli takistit Play-Doh'i ja pappi. Kasutage tilka kuuma liimi iga takisti peal, et see pappil paigal hoida.
Tagaküljel ülaosas lõigake sõrmehoidja ja sakk üles voltimiseks. Seda kasutate pommi eemaldamiseks hiljem.
Samm: kood
Kood on saadaval siin:
create.arduino.cc/editor/greywire/892b0a0f…
6. samm: juhised ja kaas
Printige, lõigake ja kinnitage juhised ja sildid. Kasutasin kahepoolset teipi.
Siin on kaane siseküljele lisatud juhiste tekst:
Nii et teil on ajapomm (vabandust, me valetasime kaanel …) Palju õnne! Või äkki mitte.. Olete uhke uus ajapommi omanik. Kui kell juba tiksub, pole teil tõenäoliselt palju aega jäänud.
Kui soovite vältida plahvatuse segadust ja melu, võite selle pommi enne aja lõppemist kahjutuks teha. Palun lugege edasi, kas see on kursus, mida soovite läbida. Ja palju õnne! Andke meile teada, kuidas teil läheb (kui me ei kuule teid, eeldame, et see ei läinud hästi).
Võib -olla olete märganud emaplaadil olevaid ümmargusi tulesid. Need hakkavad üksteise järel süttima. Kui nad kõik on valgustatud, läheb pomm õhku. Tõenäoliselt peaksime teie sõnavara vähendama teie vaba aja tõttu, nii et asume asja juurde.
Esimene asi, mida peate tegema, on pomm ettevaatlikult karbist eemaldada. See on väga tundlik, nii et ärge kukutage ega lööge seda. Täiendavate juhiste saamiseks otsige pommi ülaosast välja kahjutustamisjuhised.
Pommi ülaosale kinnitatud kahe lehe kohta:
Lehekülg 1:
Pöörake aeglaselt pomm ümber. Näete nelja klambritega värvilist traati. Peate need järjekorras eemaldama. Tehke seda kiiresti, tehke seda vaikselt. Valge. Sinine. Roheline. Punane.
Nüüd ühendage need uuesti:
Roheline. Valge. Punane. Sinine.
Pöörake aeglaselt pomm tagasi.
Lk 2:
Nüüd vajutage trükkplaadil paremat nuppu. Pöörake keskmist lülitit. Seejärel vajutage vasakut nuppu. Tuled vilguvad värvide järjestuses. Peate seda järjestust kordama, puudutades samu värvilisi klambreid. Asetage pomm ettevaatlikult tagasi karpi ja sulgege kaas.
Palju õnne, olete selle pommi edukalt kahjutuks teinud! Kui te seda siiski loete, pole te tõenäoliselt kaant tagasi pannud. Palun tehke seda enne, kui aeg otsa saab!
Karbi kaane kaas: