
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Tere tulemast Java töötuppa - õppetund #1. Selle õppetunni pakub teile Virginia Tech klassi Code ().
Samm: minge aadressile
See võimaldab teil oma veebibrauseris koodi muuta ja käivitada! Vasakul näete valget ekraani. Siia läheb kogu teie kodeerimine! Me puudutame seda hiljem.
Paremal näete, mida juhitakse. Ärge muretsege selle pärast, mis seal praegu on.
2. samm: looge Tere maailm

Iga programmeerija esimene programm on alati "Tere maailm!" programmi. See on väga lihtne programm, mis lihtsalt kuvab konsoolile (ekraanile) Tere maailm.
Proovime seda!
Asenda: // PANE OMA KOOD SIIA süsteemiga.out.println ("Tere maailm!");
Samm: käivitage oma esimene programm

Vajutage käivitusnuppu ja peaksite nägema Hello World! trükitud konsoolile.
Nüüd asendage kõik hinnapakkumised mis tahes sooviga (proovige oma nime).
Näiteks proovige sisestada System.out.println ("Programmeerimine on vinge!") Ja klõpsake uuesti käivita!
Samm: vaadake PowerPointi
Nüüd vaadake teile saadetud powerpointi. See õpetab teile üksikasjalikumalt, mida me just tegime, millised muutujad on ja kuidas muutuja tüübi määratleda. Samuti saate teada keerukamaid tehnikaid, näiteks valamist.
Soovitan:
Raspberry Pi - TMD26721 infrapuna digitaalse läheduse detektori Java õpetus: 4 sammu

Raspberry Pi-TMD26721 infrapuna digitaalse läheduse detektori Java õpetus: TMD26721 on infrapuna digitaalse läheduse detektor, mis pakub täielikku läheduse tuvastamise süsteemi ja digitaalse liidese loogikat ühes 8-kontaktilises pinnamoodulis. Lähedustuvastus sisaldab täiustatud signaali-müra ja täpsus. Proff
Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: 8 sammu

Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: Ma armastan mängu 2048. Ja nii otsustasin ma oma versiooni programmeerida. See on väga sarnane tegeliku mänguga, kuid selle ise programmeerimine annab mulle vabaduse muuta kõike, mida tahan, millal tahan. Kui ma tahan tüüpilise 4x4 asemel 5x5 mängu, siis
Java UML -i loomine Microsoft Visios: 4 sammu

Kuidas UML -i Java jaoks Microsoft Visios luua: Alguses võib UML -i loomine tunduda pisut hirmutav. Seal on palju keerulisi märkimisstiile ja võib tunduda, et loetava ja täpse UML -i vormindamiseks pole häid ressursse. Microsoft Visio teeb aga UML -i loomise
Kuidas juhtida LA Makerspace'i praktilist AI töötuba: 10 sammu (piltidega)

Kuidas juhtida LA Makerspace'i praktilist AI-töötuba: mittetulunduslikul LA Makerspace'il keskendume väärtusliku praktilise STEAM-hariduse õpetamisele, et julgustada järgmist põlvkonda, eriti neid, kes on alaesindatud ja kellel pole piisavalt ressursse Homse päeva tegijad, kujundajad ja autojuhid. Me teeme seda
HackerBoxesi robootika töötuba: 22 sammu

HackerBoxesi robootikatöökoda: HackerBoxesi robootikatöökoda oli loodud pakkuma väga väljakutsuvat, kuid nauditavat sissejuhatust isetehtud robotsüsteemidesse ja ka harrastajate elektroonikasse üldiselt. Robootikatöökoda on loodud selleks, et tutvustada osalejale neid olulisi