Sisukord:

Mobiilne virtuaalne reaalsus töötlemise abil Androidile (TfCD): 7 sammu (piltidega)
Mobiilne virtuaalne reaalsus töötlemise abil Androidile (TfCD): 7 sammu (piltidega)

Video: Mobiilne virtuaalne reaalsus töötlemise abil Androidile (TfCD): 7 sammu (piltidega)

Video: Mobiilne virtuaalne reaalsus töötlemise abil Androidile (TfCD): 7 sammu (piltidega)
Video: Eesti Keeletehnoloogia 2017 keeletarkvara päev 3/3 2024, November
Anonim
Image
Image
Töötlemise seadistamine
Töötlemise seadistamine

Virtuaalne reaalsus (VR) on üks uutest tehnoloogiatest, mis võiksid olla huvitavad, tulevased tooted. Sellel on palju võimalusi ja te ei vaja isegi kalleid VR -prille (Oculus Rift). See võib tunduda väga raske ise teha, kuid põhitõed on lihtsamad kui tundub. Kui teil on programmeerimise ja modelleerimise põhioskused, saate seda teha. Kasutasime töötlemist ja blenderit. See juhend on samm -sammult juhis lihtsa VR -keskkonna programmeerimiseks telefoni. Kõik, mida vajate, on teie Android -telefon, (papp) VR -telefoni prillid ja tarkvara (töötlemise ja 3D -modelleerimise tarkvara). Selle juhendi lõpus on teil tuba, kus on mitu (liikuvat) objekti.

Samm: enne alustamist

Enne alustamist peate tegema 3 asja: 1. Laadige töötlemine alla aadressilt

2. Veenduge, et teie telefon oleks seadistatud arendajarežiimile. See võib telefoniti erineda, allpool on toodud paar võimalust: Android: Seaded> Teave telefoni kohta> Ehituse number Samsung Galaxy: Seaded> Teave seadme kohta> Ehituse number LG: Seaded> Teave telefoni kohta> Tarkvara teave> Ehituse number HTC One: Seaded> Teave> Tarkvara teave> Veel> Ehituse number

Kui leiate seadete jaotise Ehituse number, puudutage seda jaotist 7 korda. Pärast 7. koputamist on telefon arendajarežiimis.

Pärast seda minge: seade> valik arendajatele> lubage USB silumine. Veenduge ka, et teie telefon võtaks vastu tundmatutest allikatest pärit rakendusi.

3. Laadige alla ja eraldage failid sellest õpetusest. Kaasas on zip -fail, millesse on kaasatud kõik failid, samuti failid, mis sisaldavad meie kasutatud programmi (Blender) 3D -faili andmeid. Laadige see kaust lahti ja pakkige see lahti ning asetage see arvutisse kuskile, kust leiate selle. 4. sammus palutakse teil kaust uuesti avada.

2. toiming: töötlemise seadistamine

Töötlemise seadistamine
Töötlemise seadistamine
Töötlemise seadistamine
Töötlemise seadistamine

Enne alustamist peate androidi arendamise toetamiseks seadistama töötlemise. Esimene samm on androidrežiimi töötlemise lubamine, klõpsates visandiakna paremas ülanurgas java nuppu. (pilt 1)

See küsib teile sõnumit. Klõpsake nuppu „SDK allalaadimine automaatselt” ja töötlemine alustab kõigi Androidi rakenduste loomiseks vajalike failide allalaadimist. (pilt 2)

Kui see protsess on lõpule jõudnud, saate luua androidile rakendusi, sealhulgas VR -rakendusi, millele keskendume. Selle töö tegemiseks peate valima veel ühe valiku. Minge Androidi ja valige vahekaart VR, see tagab, et rakendus sisaldab eksportimisel kõiki vajalikke teeke. (pilt 3)

Nüüd olete valmis oma visandiga tegelema

Samm: koodi kirjutamine

Koodeksi kirjutamine
Koodeksi kirjutamine

See õpetus ei ole koodi enda kirjutamine. Kuid kasutades koodis sisalduvaid kommentaare, saate aru, mis toimub.

Nüüd saate avada.pde -faili, mis on kaasatud varem allalaaditud kausta. Näete koodi avanemist ja saate seda hästi vaadata.

Samm: 3D -mudel

3D mudel
3D mudel

Kasutasime oma mudeli valmistamiseks Blenderit, see on tasuta modelleerimisprogramm (https://www.blender.org/download/) või kasutame mõnda muud modelleerimisprogrammi. Kui teil pole modelleerimisega kogemusi, leiate 3D -mudeleid ka veebist (https://www.thingiverse.com/). 3D -mudelite ja koodiga kaust on teie jaoks juba loodud, kuid kui soovite oma projekti teha peate järgima järgmisi juhiseid.

- Looge töötlemise visandikausta andmekaust (nimega „andmed”). (Eskiis tuleb esmalt salvestada, veenduge, et teate, kuhu see on salvestatud. Vaikimisi on see akendes teie sees dokumendid/töötlemine/sketši nimi)

- Eksportimine: salvestage oma 3D -mudel.obj -failina - kaasa arvatud.mtl -fail, mis viitab tekstuuridele (kui teil neid on)

- Kui teil on tekstuure, asetage need ka andmekausta ja veenduge, et.mtl -fail viitaks neile õigesti. (.mtl -faile saab avada näiteks märkmikuga ja need sisaldavad lihtteksti)

- märkus. Telefon ei saa hakkama väga keerukate mudelite või paljude tekstuuridega, seega veenduge, et mudel on madala polümeeriga ja lisate võimalikult vähe tekstuure. Plaatisin tasapinnale tekstuuri ja see muutis visandi talumatult aeglaseks.

Samm: käivitage seadmes

Käivita seadmes
Käivita seadmes

Nüüd olete valmis näidet oma mobiiltelefonis käitama.

Kõigepealt kontrollige vahekaardi all android ja seadmed, kas teie seade kuvatakse. Kui see nii ei ole, veenduge, et järgisite selle õpetuse 1. sammu samme.

Kui seade ilmub, olete valmis vajutama nuppu Käivita seadmel või kasutage kiirklahvi ctrl+R. Töötlemine alustab visandi koostamist ja installimist mobiiltelefonile. Kui töötlemine annab tõrke, kontrollige selle õpetuse esimest sammu või kontrollige oma koodi.

6. samm: VR -simulatsiooni esitamine

VR -simulatsiooni mängimine
VR -simulatsiooni mängimine

Kui olete valmis, käivitub Google'i papirakendus ja saate nautida mobiilse VR -i hiilgavat kogemust.

Samm: meie allikad

Rakenduse põhiseadistus on põhinenud järgmiste linkide teabel. Need sisaldavad suurepärast teavet töötlemise, sealhulgas VR -i abil Androidi jaoks mõeldud rakenduste loomise kohta.

android.processing.org/

android.processing.org/tutorials/vr_intro/i…

Töötlemiskoodi kirjutamisel on suureks abiks ametlik töötlemissait, mis sisaldab viitete loendit.

processing.org/reference/

Kui vajate VR -prille, saate neid osta väga väikese raha eest, näiteks:

www.amazon.com/slp/google-cardboard-viewer…

Kui soovite oma telefonist ekraanipildi teha, saate kasutada järgmist.

www.duapps.com/product/du-recorder.html

Soovitan: