Sisukord:
- Samm: enne alustamist
- 2. toiming: töötlemise seadistamine
- Samm: koodi kirjutamine
- Samm: 3D -mudel
- Samm: käivitage seadmes
- 6. samm: VR -simulatsiooni esitamine
- Samm: meie allikad
Video: Mobiilne virtuaalne reaalsus töötlemise abil Androidile (TfCD): 7 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
Virtuaalne reaalsus (VR) on üks uutest tehnoloogiatest, mis võiksid olla huvitavad, tulevased tooted. Sellel on palju võimalusi ja te ei vaja isegi kalleid VR -prille (Oculus Rift). See võib tunduda väga raske ise teha, kuid põhitõed on lihtsamad kui tundub. Kui teil on programmeerimise ja modelleerimise põhioskused, saate seda teha. Kasutasime töötlemist ja blenderit. See juhend on samm -sammult juhis lihtsa VR -keskkonna programmeerimiseks telefoni. Kõik, mida vajate, on teie Android -telefon, (papp) VR -telefoni prillid ja tarkvara (töötlemise ja 3D -modelleerimise tarkvara). Selle juhendi lõpus on teil tuba, kus on mitu (liikuvat) objekti.
Samm: enne alustamist
Enne alustamist peate tegema 3 asja: 1. Laadige töötlemine alla aadressilt
2. Veenduge, et teie telefon oleks seadistatud arendajarežiimile. See võib telefoniti erineda, allpool on toodud paar võimalust: Android: Seaded> Teave telefoni kohta> Ehituse number Samsung Galaxy: Seaded> Teave seadme kohta> Ehituse number LG: Seaded> Teave telefoni kohta> Tarkvara teave> Ehituse number HTC One: Seaded> Teave> Tarkvara teave> Veel> Ehituse number
Kui leiate seadete jaotise Ehituse number, puudutage seda jaotist 7 korda. Pärast 7. koputamist on telefon arendajarežiimis.
Pärast seda minge: seade> valik arendajatele> lubage USB silumine. Veenduge ka, et teie telefon võtaks vastu tundmatutest allikatest pärit rakendusi.
3. Laadige alla ja eraldage failid sellest õpetusest. Kaasas on zip -fail, millesse on kaasatud kõik failid, samuti failid, mis sisaldavad meie kasutatud programmi (Blender) 3D -faili andmeid. Laadige see kaust lahti ja pakkige see lahti ning asetage see arvutisse kuskile, kust leiate selle. 4. sammus palutakse teil kaust uuesti avada.
2. toiming: töötlemise seadistamine
Enne alustamist peate androidi arendamise toetamiseks seadistama töötlemise. Esimene samm on androidrežiimi töötlemise lubamine, klõpsates visandiakna paremas ülanurgas java nuppu. (pilt 1)
See küsib teile sõnumit. Klõpsake nuppu „SDK allalaadimine automaatselt” ja töötlemine alustab kõigi Androidi rakenduste loomiseks vajalike failide allalaadimist. (pilt 2)
Kui see protsess on lõpule jõudnud, saate luua androidile rakendusi, sealhulgas VR -rakendusi, millele keskendume. Selle töö tegemiseks peate valima veel ühe valiku. Minge Androidi ja valige vahekaart VR, see tagab, et rakendus sisaldab eksportimisel kõiki vajalikke teeke. (pilt 3)
Nüüd olete valmis oma visandiga tegelema
Samm: koodi kirjutamine
See õpetus ei ole koodi enda kirjutamine. Kuid kasutades koodis sisalduvaid kommentaare, saate aru, mis toimub.
Nüüd saate avada.pde -faili, mis on kaasatud varem allalaaditud kausta. Näete koodi avanemist ja saate seda hästi vaadata.
Samm: 3D -mudel
Kasutasime oma mudeli valmistamiseks Blenderit, see on tasuta modelleerimisprogramm (https://www.blender.org/download/) või kasutame mõnda muud modelleerimisprogrammi. Kui teil pole modelleerimisega kogemusi, leiate 3D -mudeleid ka veebist (https://www.thingiverse.com/). 3D -mudelite ja koodiga kaust on teie jaoks juba loodud, kuid kui soovite oma projekti teha peate järgima järgmisi juhiseid.
- Looge töötlemise visandikausta andmekaust (nimega „andmed”). (Eskiis tuleb esmalt salvestada, veenduge, et teate, kuhu see on salvestatud. Vaikimisi on see akendes teie sees dokumendid/töötlemine/sketši nimi)
- Eksportimine: salvestage oma 3D -mudel.obj -failina - kaasa arvatud.mtl -fail, mis viitab tekstuuridele (kui teil neid on)
- Kui teil on tekstuure, asetage need ka andmekausta ja veenduge, et.mtl -fail viitaks neile õigesti. (.mtl -faile saab avada näiteks märkmikuga ja need sisaldavad lihtteksti)
- märkus. Telefon ei saa hakkama väga keerukate mudelite või paljude tekstuuridega, seega veenduge, et mudel on madala polümeeriga ja lisate võimalikult vähe tekstuure. Plaatisin tasapinnale tekstuuri ja see muutis visandi talumatult aeglaseks.
Samm: käivitage seadmes
Nüüd olete valmis näidet oma mobiiltelefonis käitama.
Kõigepealt kontrollige vahekaardi all android ja seadmed, kas teie seade kuvatakse. Kui see nii ei ole, veenduge, et järgisite selle õpetuse 1. sammu samme.
Kui seade ilmub, olete valmis vajutama nuppu Käivita seadmel või kasutage kiirklahvi ctrl+R. Töötlemine alustab visandi koostamist ja installimist mobiiltelefonile. Kui töötlemine annab tõrke, kontrollige selle õpetuse esimest sammu või kontrollige oma koodi.
6. samm: VR -simulatsiooni esitamine
Kui olete valmis, käivitub Google'i papirakendus ja saate nautida mobiilse VR -i hiilgavat kogemust.
Samm: meie allikad
Rakenduse põhiseadistus on põhinenud järgmiste linkide teabel. Need sisaldavad suurepärast teavet töötlemise, sealhulgas VR -i abil Androidi jaoks mõeldud rakenduste loomise kohta.
android.processing.org/
android.processing.org/tutorials/vr_intro/i…
Töötlemiskoodi kirjutamisel on suureks abiks ametlik töötlemissait, mis sisaldab viitete loendit.
processing.org/reference/
Kui vajate VR -prille, saate neid osta väga väikese raha eest, näiteks:
www.amazon.com/slp/google-cardboard-viewer…
Kui soovite oma telefonist ekraanipildi teha, saate kasutada järgmist.
www.duapps.com/product/du-recorder.html
Soovitan:
Odav 3D 3D -kaamera kaamera Androidile: 7 sammu (piltidega)
Odav 3D FPV kaamera Androidile: FPV on päris lahe asi. Ja 3D -s oleks see veelgi parem. Kolmas mõõde ei ole suurtel vahemaadel eriti mõttekas, kuid siseruumides asuva mikrokvadropteri jaoks on see ideaalne. Nii et ma vaatasin turgu. Kuid minu leitud kaamerad olid ka tema
Virtuaalne reaalsus Raspberry Pi -l koos BeYourHeroga!: 19 sammu (piltidega)
Virtuaalne reaalsus Raspberry Pi -l koos BeYourHeroga!: Tere tulemast " Ole oma kangelane " projekt! Loodan, et olete valmis astuma järgmise põlvkonna virtuaalse reaalsuse keelekümblusse! See projekt annab teile täieliku žestikontrolli kõigi meelepäraste virtuaalsete kangelaste kohta lihtsa odavate seadmete komplektiga, kasutades
Isetegemise voltmeeter Arduino ja töötlemise abil: 4 sammu
Isetegemise voltmeeter Arduino ja töötlemise abil: Tere ja tere tulemast tänasesse projekti. Olen Sarvesh ja täna teeme arduino -põhise voltmeetri. Kuid selles on erinev see, et see näitab oma väljundit töötlustarkvaras. Nüüd tegime ühes oma eelmises õpetuses protsessi
Salvestage Arduino anduri andmed MYsql -sse töötlemise abil: 6 sammu
Salvestage Arduino anduri andmed töötlemise abil MYsql -i: Ausalt öeldes on Arduino andmeid raske otse MySQL -i salvestada, nii et Arduino IDE -st sõltuvuses kasutasin IDD töötlemist, mis on sarnane Arduino IDE -ga, kuid millel on palju erinevaid kasutusviise ja saate seda kodeerida java. Märkus: ärge käivitage Arduino seeriamoni
Kuidas juhtida LED -e töötlemise ja Arduino abil: 5 sammu
Kuidas juhtida LED -e töötlemise ja Arduino abil: eelmisel päeval puutusin kokku huvitava probleemiga, mul oli vaja arvutiekraanil toimuvast interaktsioonist tulede seeriat juhtida ja see pidi olema võimalikult odav. Mõtlesin kohe Arduinole. Sellel oli iga