Sisukord:
- Samm: Arduino seadistamine
- 2. toiming: seadistuste töötlemine
- 3. samm: Lasercut
- 4. samm: Aansluiten
- Samm: mängime
Video: Flappy Bird kohtus Arduino ja Ledgridiga: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Altijd al zelf eens een game willen ontwerpen? Saate dan zeker deze Instructable.
In opdracht van het vak Interactieontwikkeling hebben wij met een team van vier een simpele game ontworpen. Het enige dat je hiervoor nodig hebt is een Arduino, een ultrasonische sensor and RGB-ledjes met batterij. Een grid voor de ledjes en een case voor de ultrasonische sensor zijn ook noodzakelijk, maar deze kan je zelf gemakkelijk maken. Wij maken gebruik van een grid van 200 op 300 ledjes, maar dit kan je aanpassen naarmate de hoeveelheid ledjes die je hebt.
Mängu Benodigdheden:
- WS281 RGB pikslivalgusti Arduino Genuino Uno (+ kaabel)
- Ultraheli andur HC SR04
(Je kan altijd gebruik maken van een andere ultrasonische sensor, maar dan ga je dit in de code ook moeten aanpassen en gaan de verbindingen anders zijn)
Batterij BTF Lightening 50-5 et stroomkabel
Benodigdheden voor de grid ledjes and case sensor:
- MDF 5 mm / multipleks 5 mm (zie.ai-bestanden voor afmetingen)
- Kalkpapier (zie.ai-bestand voor afmetingen)
- Houtlijm
- Ev. elastiek
Als je al je material verzameld hebt moet je ook nog Arduino en Processing downloaden:
www.arduino.cc/en/main/software
processing.org/download/
gemaakti uks:
Lucas JanssenLaura VandeputGirbaud BarthelsYasin Yer
Samm: Arduino seadistamine
Arduino volledige kood ("failinimi")
Kood Ledgrid
Me hebben een basecode van het ledgrid om Arduino met Processing te verbinden.
Koodiandur
Hierbij voegen we dan de code on de ultrasonische sensor toe die opnieuw Arduino verbind met Processing.
2. toiming: seadistuste töötlemine
Kvaliteetne töötlev kaubik (zip)
Kood Ledgrid
De code om het ledgrid in processing te tekenen. Kontrollija tervitab isegi seda, et see on 41 ja zet de juiste poort er in (zie foto). Als je niet weet op welke poort je Arduino zit, run dan even deze sketch (poortvinden.pde), de poorten worden dan in volgorde uitgelezen in console onderaan, beginnend bij 0.
Hierbij voegen we dan de besturing van de ‘bird’ toe met ultrasonische sensor. Als de sensor een grotere afstand meet, dan zal de vogel omhoog gaan en als deze een lagere waarde doorkrijgt, dan zal deze naar beneden gaan.
3. samm: Lasercut
. Ai- &. PDF-parimandevõrk
Voor het lasercutten van een grid, waar de ledjes in reisija, kan je bijgevoegde. Ai-faili allalaadimine. Pas de grootte van het canvas aan aan de grootte van je plaat voordat je begint te lasercutten. Lijm alle stukjes voorzichtig aan elkaar! Kijk naar de foto's om te zien hoe alles ineen steekt.
. Ai- &. PDF-bestand ümbris
Voor het lasercutten van een doosje, waar de sensor in past, can je bijgevoegde. Ai-file downloaden. Je kan uiteraard altijd een isegen design maken afhankelijk van het aantal ledjes and de ultrasonische sensor die je gebruikt. Lijm alle stukjes voorzichtig aan elkaar, behalve de bovenkant omdat de bekabeling er nog in moet!
Extra. Ai- &. PDF-bestand vleugels
Me hebben ook nog vleugels gemaakt met de lasercutter, die je aan je hand kan vastmaken. Zo meet de sensor de afstand van je hand accurater en het is een leuk attribuut. Met een elastiekje kan je de vleugel aan je hand vastmaken, zoals op de foto.
4. samm: Aansluiten
Batterij aan stroomkabel koppelen
Om stroom te levelren aan de batterij zou je een stroomkabel moeten doorknippen en deze verbinden zoals te zien is op de photo.
Ledjes in doos steken en aan batterij koppelen
Steek de ledjes in de doos, denk hierbij aan hoe de ledjes lopen in jouw grid in processing. Koppel dan de ledjes aan de batterij zoals op de foto. Dus de witte kabel naar -V en de rode naar +V.
Ledjes aan Arduino
Verbind de blauwe kabel aan de groene van de ledjes en pin pin en en zwarte cable aan de witte van de ledjes en met Gnd. (Zie foto)
Arduino ultraheli andur on Arduino zoals op de afbeelding. Vcc naar 5V (Groen), Trigpin naar pin 3 (blauw), Echopin naar pin 2 (bruin) ja Gnd naar Gnd (geel).
Samm: mängime
Als je alle stappen overlopen hebt, dan is het spel normal klaar om te spelen. Nautige!
Soovitan:
I2C relee kohtus Arduino IDE -ga: 5 sammu
I2C relee kohtus Arduino IDE -ga: tellin kena relaplaadi, kuid ArduinoIDE -i juhiseid polnud, lihtsalt Raspberry Pi e.o. Ma saan teada, kuidas seda Arduinoga kasutada, ja tahan seda jagada, et saaksite seda aega säästa. Algne RaspberryPi näide: wiki.52pi.com/index.php/DockerPi_4_Channel_R
Tandentelefoon - Kan Je Horen kohtus Je Tandeniga? (Hollandi/hollandi): 8 sammu
Tandentelefoon - Kan Je Horen kohtus Je Tandeniga? (Hollandi/hollandi keel): *- * See juhend on hollandi keeles. Palun klõpsake siin, et näha ingliskeelset versiooni,*-* Deze Instructable asub Het Hollandis. Klõpsake siin või Engelse versie. Horen kohtus je tandeniga, kas see on ulme? Nee hoor, met deze zelfgemaakte 'tandentelefoon' k
Arduino Flappy Bird - Arduino 2,4 "TFT puuteekraaniga SPFD5408 linnumänguprojekt: 3 sammu
Arduino Flappy Bird | Arduino 2,4 -tollise puutetundliku ekraaniga SPFD5408 linnumänguprojekt: Flappy Bird oli mõne aasta jooksul seal liiga populaarne mäng ja paljud inimesed lõid selle omal moel, nii ka mina, lõin Arduinoga oma versiooni flappy linnust ja odava 2,4 "TFT -ga. Puuteekraan SPFD5408, alustame siis
Arduino Flappy Bird mäng: 6 sammu
Arduino Flappy Bird Game: See on väga lihtne Arduino 16*2 LCD -mäng, mida saab mängida nupuvajutusega Easy & Lihtne ………….. Kui teile meeldib see juhend, palun tellige minu kanal https://www.youtube.com/ZenoModiff
Flappy Bird Arduino kasutamine ja töötlemine: 5 sammu
Flappy Bird Arduino kasutamist ja töötlemist: Tere kõigile !!! Tere tulemast uude Arduino -põhisesse projekti. Me kõik oleme korra elus mänginud flappy linnumängu. Mis siis, kui mängime seda oma arvutis ja kontrollime seda oma Arduino abil? Järgige kõiki allpool toodud samme ja selle õpetuse lõpuks