Sisukord:

Flappy Bird Arduino kasutamine ja töötlemine: 5 sammu
Flappy Bird Arduino kasutamine ja töötlemine: 5 sammu

Video: Flappy Bird Arduino kasutamine ja töötlemine: 5 sammu

Video: Flappy Bird Arduino kasutamine ja töötlemine: 5 sammu
Video: FBDE | NEXION Consulting 2024, November
Anonim
Flappy Bird Arduino kasutamine ja töötlemine
Flappy Bird Arduino kasutamine ja töötlemine

Tere kõigile!!!

Tere tulemast uude Arduino -põhisesse projekti. Me kõik oleme korra elus mänginud flappy linnumängu. Mis siis, kui mängime seda oma arvutis ja kontrollime seda oma Arduino abil? Järgige kõiki allpool toodud samme ja selle õpetuse lõpuks juhite mängu oma mikrokontrolleri abil.

Samm: hankige tarvikud

Hankige tarvikud
Hankige tarvikud
Hankige tarvikud
Hankige tarvikud

Nii et selle projekti jaoks kasutame Arduino Uno plaati ja SR-04 ultraheliandurit. Soovitan teil osta need komponendid saidilt UTSource.net, kuna need pakuvad odavaid elektroonikakomponente ja -mooduleid kvaliteedis järeleandmisi tegemata. Kontrollige neid !!!

1 X Arduino Uno

1 X SR-04 ultraheliandur

Leivalaud (valikuline) ja mõned päisejuhtmed

2. etapp: lühidalt töötamine

Lühidalt töötamine
Lühidalt töötamine
Lühidalt töötamine
Lühidalt töötamine
Lühidalt töötamine
Lühidalt töötamine

Põhjus, miks me siin ultrahelisensorit kasutasime, on meie käe ja käe vahelise kauguse andmete hankimine

andur ja kasutage neid väärtusi liikuva linnu kõrguse reguleerimiseks. Mäng on loodud töötlemisel ja Arduino suhtleb sellega jadaporti kasutades. Olen linkinud mõned ülaltoodud mängu pildid, nii et vaadake neid, et saada sellest projektist aimu.

Samm: teeme ühendused

Teeme ühendused
Teeme ühendused

Ühendage esmalt SR-04

andur Arduino plaadile. Kuna liidesel on ainult üks andur, ei lisa ma selle projekti jaoks skeemi. Ühendused on järgmised -

SR-04 >> Arduino Uno

Vcc >> 5V

Gnd >> Gnd

Päästiku tihvt >> Digitaalne tihvt 11

Kajapulk >> Digitaalne tihvt 10

Nii ongi ühendused tehtud.

Samm: laadige Arduino kood üles

Laadige Arduino kood üles
Laadige Arduino kood üles

Nüüd on aeg kood oma Arduino tahvlile üles laadida.

Laadige kood alla.

Enne koodi üleslaadimist valige kindlasti õige komport ja andmeedastuskiirus, kuna me kasutame seda andmete saatmiseks mängu.

***************************************************

tühine seadistus ()

{

pinMode (trigPin, OUTPUT);

pinMode (echoPin, INPUT);

Seriaalne algus (9600); // Siin saate määrata edastuskiiruse

}

*******************************************************

Samm: avage töötlemisprogramm

Avage töötlemisprogramm
Avage töötlemisprogramm

Kui Arduino kood on üles laaditud, laadige alla ja avage

töötlemise kood. Seadistage uuesti sama andmeedastuskiirus ja mainige õiget com -porti nagu varem.

*******************************************************

tühine seadistus () {

suurus (400, 600);

p1.x = laius + 50;

p2.x = laius + 220;

p3.x = laius + 370;

myPort = uus seeria (see, "COM3", 9600); // Muuda siin kom porti ja andmeedastuskiirust

myPort.bufferUntil (10);

}

********************************************************

Nüüd proovime seda mängu. Lihtsalt klõpsake töötlemisidees nuppu Käivita ja oletegi valmis.

Lind liigub vastavalt teie käe ja anduri vahekaugusele.

Loodan, et teile meeldis see väike juhend. Kui jah, siis näidake oma toetust, vajutades lemmiknuppu, jagage seda ka oma sõpradega. Kui vajate abi, kommenteerige allpool. See on täna, poisid. Näeme varsti veel ühe vinge projektiga.

Soovitan: