Sisukord:
- Samm: põhitõed | Kaja
- 2. samm: 2. samm: põhitõed | Värv ja Cls
- 3. samm: 3. samm: põhitõed | "%%", ":" ja Goto
- 4. samm: 4. samm: põhitõed | Finaal
- 5. samm: 5. samm: lõbus | kella
- 6. samm: 6. samm: lõpuks…
- Samm: täiendav abi
Video: Partiiga kodeerimine: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Enne kui alustame
Partii on Microsofti loodud kodeerimiskeel. See on hullumeelselt lihtne, kuna see ei saa kuvada graafikat ega esitada heli. Kuigi on kasulik avada rakendusi, teha tekstipõhiseid mänge ja kasutada sekundi kellana.
Seda on lihtne õppida, kuna käsklusi pole palju, kui soovite midagi kiiresti teha.
See õpetus selgitab mõningaid põhikäsklusi koos kella valmistamise õpetusega.
Märkus. Partii töötab ainult Windowsi süsteemides alates DOS -päevast kuni Windowsi uusima versioonini. Nii et ärge proovige Unixil põhinevaid süsteeme (Linux, Android …) ega MacOS -i (iOS, Mackintosh).
TÄHTIS:
PARTII Faili salvestamisel veenduge, et see lõpeks ".bat" VÕI ".cmd" (isiklikult eelistan.bat)
Samuti, kui soovite seda redigeerida, saate paremklõpsata nupul> Muuda, et redigeerida faili Notepadis avamiseks. Kui kasutate midagi muud, näiteks Sublime Text või Notepad ++, võite tavaliselt valida Fail> Ava… ja leida sealt faili, kui see pole juba laaditud.
(Notepad ++ kasutajate jaoks saate kasutusmugavuse nimel paremklõpsata> Muuda Notepad ++ abil.)
(Vabandage madala eraldusvõimega pildi pärast. Vaja oli pilti, nii et öelge: "See läheb" ja pange see sinna.)
Samm: põhitõed | Kaja
Mõned käsud on kõiges, mida teete, püsivad.
Esimene neist on "kaja".
Mida kaja teeb?
Sisuliselt edastab see kogu sisestatud teksti. näiteks kui paned "echo Hello!" käsureale kuvatakse "Tere!" väljundina.
Kaja saab ka välja lülitada.
Seda tehakse lihtsalt, kui lähete "@echo off". See ei lase tal edastada sellist teavet nagu "C: / Windows / System32 (kui kasutate seda administraatori režiimis).
2. samm: 2. samm: põhitõed | Värv ja Cls
Värv on iseenesestmõistetav. See võimaldab muuta terminaliakna fondi värvi ja taustavärvi. Üksikasjalikuma selgituse leiate, sisestades "värv?" käsureale (cmd.exe)
Cls on lühend "Clear Screen". See kustutab ekraanilt kõik varem sisestatud andmed, nagu sisestatud käsud, tekst jne.
3. samm: 3. samm: põhitõed | "%%", ":" ja Goto
Siin lähevad asjad huvitavaks.
"%%" abil saate salvestada teatud andmeid, näiteks sisestatud teksti või muud statistikat, kuni konsool on kustutatud (suletud), mis on kasulik mõne skripti jaoks. (Tekstipõhistes mängudes saate selle abil salvestada nimesid, statistikat ja kõike muud, mida saab muuta ja jälgida.)
":" Ja goto abil saate luua silmuseid ja skriptis ringi liikuda. Niisiis, võite lasta kasutajal midagi sisestada, seejärel lasta skripti väljuda või minna tagasi algusesse.
4. samm: 4. samm: põhitõed | Finaal
Enne jätkamist peaksite veel mõned asjad tähele panema.
set /p insertsomethinghere = Sisestage tekst:
kui %siia midagi lisab %== 1 mine aplacetogo
Seda saab kasutada valikuvõimalusena. Sisestage teatud vastus ja suunake teistsugune vastus.
Teise võimalusena
{set /p insertaname = Palun sisestage nimi:
kui%insertaname%==%insertaname%goto nextstep}
See jätkub järgmise sammu juurde, olenemata sellest, mis see võib olla.
Märkus. Kõik sellel lehel paksus kirjas olevad andmed pole kohustuslikud. Kõik nendes valdkondades on erinev. Kõik allajoonitud saab kopeerida nii mitu korda kui vaja.
Erimärkus: sulgude {} vahel on see tehniliselt kõik, mida vajate. Kuigi teil võib olla konkreetne nimi, mis annab teile erisoodustusi, tunnevad tegelased teid ära või on teil alternatiivne tee. kõik, mida pead tegema, on lisada "if %insertaname %== Bob goto nextstepbob" (peate lisama mõne muu tee, mis võib olla tüütu, või pange lihtsalt väike alternatiivne tee, mis seostub peamise marsruudiga lõpuks.)
5. samm: 5. samm: lõbus | kella
Tegelikult õppisin seda kõigepealt.
@ee välja
värv 0a
cls
: kell
echo Praegune aeg on %time %ja kuupäev on %date %
mine kell
Soovi korral võite panna "cls" pärast: clock
Kuigi see paneb selle vilkuma ja on natuke tüütu.
Ärge unustage õigesti salvestada!
6. samm: 6. samm: lõpuks…
Praegu olen töötanud ühe mängu kallal. Allpool on see, mis mul praegu on.
See on elementaarne ja seda saab mõnevõrra mängida, kuigi isegi mitte lähedal sellele, mida ma teha tahan.
(Kuna see otsustab teksti vormindada, esitan selle soovi korral.)
Samm: täiendav abi
Küsige julgelt, kui jääte millegi taha kinni. Püüan aidata niipea kui saan.
Täname lugemise eest ja loodetavasti on sellest abi.
Soovitan:
Kazoo kodeerimine: 5 sammu
Kazoo kodeerimine: See on kena 3D -mudel kazoo, mis on tehtud Tinkercadil. Selle intstructable abil saate teha ühe
Kodeerimine IOS -koodiplokkidega: 6 sammu
Kodeerimine IOS -i koodiplokkidega: iOS -iga kodeerimine on ainulaadne viis, kuidas lasta iOS -seadmel automatiseerida, uudiseid tuua, kübersõda alustada ja isegi tekstisõnumeid ajastada. Selle õpetliku jaoks keskendume kübersõjale, eriti sõprade ja rämpsposti saatmisele
HackerBox 0058: kodeerimine: 7 sammu
HackerBox 0058: kodeerimine: tervitused HackerBoxi häkkeritele kogu maailmas! HackerBox 0058 abil uurime teabe kodeerimist, vöötkoode, QR -koode, programmeerime Arduino Pro Micro, sisseehitatud LCD -kuvarid, integreerime vöötkoodide genereerimise Arduino projektidesse, inimeste sisendit
Matlab 2016b Wordi kodeerimine ja avaldamine (algajate juhend): 4 sammu
Matlab 2016b Wordi kodeerimine ja avaldamine (algajate juhend): Matlab on suure jõudlusega keeleprogramm, mida kasutatakse tehniliste tulemuste arvutamiseks. Sellel on võimalus integreerida visuaale, arvutusi ja programmeerimist kasutajasõbralikul viisil. Selle programmiga saab kasutaja avaldada probleeme ja lahendusi
Lihtsate Playdoh -vormide kodeerimine W/ P5.js ja Makey Makey: 7 sammu
Lihtsate Playdoh -vormide kodeerimine W/ P5.js ja Makey Makey: See on füüsilise andmetöötluse projekt, mis võimaldab teil luua kuju Playdohiga, koodi, mis kujundab p5.js abil, ja käivitada selle kuju arvutiekraanil, puudutades Playdoh Makey abil Makey.p5.js on avatud lähtekoodiga veebib