Sisukord:
- Samm: tööriistad/materjalid
- 2. samm: ohutus
- 3. samm: elektroonika - relee
- Samm: elektroonika - trükkplaat
- Samm: raami ehitamine
- 6. samm: programm
- Samm: lõpetage see
- 8. toiming: veaotsing
Video: Kokteilimasin: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Kas teile meeldivad peod ja tehnoloogia? Kas soovite midagi kolledžikaaslasi kadedaks teha? Siis vajate kokteilimasinat. Siin näitan teile, kuidas seda ise ehitada.
Samm: tööriistad/materjalid
Tööriistad:
- Jootekolb
- juhtmeta kruvikeeraja
- Saag
- Multimeeter
Materjalid:
-Arduino Uno
- Pumbad (kasutasime vanu kohvimasinast päästetud pumbasid)
- Relais moodul
- 5 V toiteallikas Arduino jaoks
- 12 V toiteallikas pumpadele
- Torud, mis sobivad pumpadele
- Lehter
- Mõned sparewood eluaseme jaoks
- Kruvid
- Jumper juhtmed
- Leibalaud (juhtmestiku testimiseks)
- Mõned PCBd
2. samm: ohutus
Mõned pumbad töötavad võrgupingega. Kui olete elektriga liiga kogenematu, kasutage parem neid, mille toide on 12 V. Kui töötate võrgupingega, siis olge tõesti ettevaatlik. Lülitage toide alati välja, kui seda pole vaja. Samuti olge ettevaatlik sellega, mida puudutate. Võrgupinge on absoluutselt ohtlik.
3. samm: elektroonika - relee
Kõigepealt vaatame releemoodulit. Relee on elektromehaaniline lüliti. See töötab samamoodi nagu käsitsi lüliti, kuid selle asemel, et lülitit käsitsi vajutada, rakendate sellele lüliti asendi muutmiseks toite. See on väga kasulik seadme toite automaatseks sisse- ja väljalülitamiseks, kuna see võib väikese võimsusega suurema võimsusega seadmeid vahetada.
For Conveniance Ground on nüüd lühis "GND", 5V "VCC" ja 12V "life".
Nüüd peame relee sisse lülitama. Selleks peate ühendama VCC-PY oma Arduino 3,3 voltiga, GND to GND ja VCC oma Arduino 5 voltiga. Nüüd ühendage lihtsalt Arduino tihvt releepistikuga. Olge ettevaatlik, relee on sageli "väheaktiivne", mis tähendab, et relee lülitub, kui ühendate tihvti GND -ga. Kui programmeerite selle ise, peate programmeerima tihvti "tavaliselt HIGH".
Pärast plaadi ühendamist ühendame iga pumba releega. Selleks keerame GND traadi ühele kahest relee normaalselt avatud ühendusest. Minu puhul läheb GND keskmisele augule ja sealt edasi teie 12 V toiteallika GND -le. Iga pumba eluiga tuleb määrata „tavaliselt avatud” ühenduse teisele pesale. Minu puhul esimene auk relee.
Näpunäide: saate multimeetrit kasutada järjepidevuse testimisrežiimis, et teha kindlaks, kas releepesad on tavaliselt avatud või tavaliselt suletud. Kui puudutate kahte releepesa ja see piiksub, on need kaks tavaliselt suletud.
Kokkuvõte: Parim on ühendada oma 12 V toiteallikas otse voolujaoturiga. Sealt läheb 12V pumba juurde. Seejärel läheb pumba teine kaabel relee ühte pilusse. Relee teine pesa seejärel GND -le.
Samm: elektroonika - trükkplaat
Meil on ikka vaja midagi öelda Arduinole, kui me jooki tellime. Seda tehakse nuppudega. Võite lihtsalt panna nupu 5 V ja Arduino tihvti vahele, kuid on suur tõenäosus, et tihvt ujub. Seda seetõttu, et Arduino tihvtid on sisendrežiimis ja neil on kõrge takistus. Nii et kui me nuppu vajutame, saab Arduino signaali "KÕRGE", kuid kui me nupu vabastame, pole juhuslikult öeldes elektrit kuhugi minna. Seega jääb see sageli kuskile 5V ja ~ 0V vahele. See segab sageli signaali. Sellepärast vajame nn tõmbetakistit. See ühendab tihvti ja nupu vahelise osa GND-ga ja hoiab signaali häireteta. Selle vastupanu pole nii oluline. Midagi 1k kuni 100k oomi vahel teeb.
Järgmisena vajame LED -i, mis näitab, millist nuppu vajutati. Valgusdioodid juhitakse voolu ja vajavad takistit, mis neid kaitseb. See takisti on olulisem. See peab olema vähemalt 220 oomi. Kõik, mis on madalam kui 220 oomi, hävitab tõenäoliselt LED -i. Mida kõrgem on vastupanuvõime, seda tumedamalt LED -tuli süttib. Soovitan midagi vahemikus 220 oomi kuni 470 oomi.
Kuna vooluahelaid võib olla raske sõnadega seletada, tegin sellest ka pildi.
Üldised näpunäited:
- Jootmine on läikiva puhta otsaga palju lihtsam
- Esmalt soojendage komponente, mida soovite ühendada, puudutades seda jootekolbiga 1-2 sekundit, seejärel vajutage õrnalt jootet sellele ja vabastage jootekolb.
- Ärge puhuge jootetile, et see kiiremini jahtuda. See võib põhjustada halva ühenduse.
- Jootke ainult hästi ventileeritavas keskkonnas või parem suitsuärast. Aurud võivad olla kahjulikud.
- "Abikäsi" või "Kolmas käsi" võivad tulla kasuks.
Samm: raami ehitamine
Enne töö alustamist mõtleme seadme kujule. Meie puhul peab olema piisavalt ruumi viie pudeli, 5 pumba, torude ja kaablite, elektroonika ja lehtri jaoks. Pudelid peaksid olema kergesti ligipääsetavad ja elektroonika peidetud.
Panime vineerplaadi püsti ja märgistame kohad, kuhu pudelid hiljem tulevad.
Näpunäide. Tegelikult võtke ruumi tähistamiseks pudelid. Nii ei jää see tõenäoliselt liiga väikeseks. Järgmisena märkige koht, kuhu panete oma kokteiliklaasi.
Seejärel pöörame puidu ümber ja märgistame kohad, kuhu pumbad kinnitatakse. Mõelge ka sellele, kuhu voolikud viivad ja kuhu elektroonika läheb. Kui kõik on märgitud, on vähem tõenäoline, et see eksib.
Nüüd, kui kõik on märgitud ja elektroonika testitud, on aeg kõik vineerplaadi külge kruvida. Enne kokkupanekut peaksite katsetama vähemalt pumbasid, mitte seda, et need pumbataks vales suunas. Ärge unustage kõigi voolikute jaoks auke puurida. Kui olete lõpetanud, peaks see välja nägema sarnane meie konstruktsiooniga pildil. Lehtri jaoks kasutasime vana pudelit. (Ära räägi kellelegi)
6. samm: programm
Programmi installimine Arduinole on üsna lihtne. Laadige alla Arduino IDE ja installige see. Seejärel laadige alla programm, mida soovite installida. Avage see, minge "tööriistadesse" ja valige õige USB -port. Seejärel ühendage Arduin Uno ja klõpsake nuppu Laadi üles.
Võimalik, et peate tihvti konfiguratsiooni muutma, nii et see sobib teie seadistusega. Seda saate teha failis config.h. Viimane asi, mida teha, on joogiväärtuste muutmine (ka konfiguratsioonis). Esimene kuuest numbrist on joogi maht milliliitrites. Järgmised numbrid on joogi koostis ühe osana. Seetõttu peavad numbrid kokku saama ühe, vastasel juhul ei tööta programm. Ja oletegi valmis.
nõuanne: alati on laisk valik, mis antud juhul tähendab, et joogiväärtusi ei muudeta üldse. Teisest küljest tuleb tihvtide seadistamine tõenäoliselt kohandada.
Samm: lõpetage see
Viimane, kuid mitte vähem oluline on viimistlus. Masin näeb ikka kuidagi alasti välja. Sellepärast katame nüüd kõik puiduga rohkem. Selles etapis saate oma sisemisele kunstnikule vabad käed anda. Ärge unustage teravaid servi lihvima. Samuti pole loomingul põhimõtteliselt lõppu. Saate masinat alati laiendada nii palju kui soovite. Veel mõned ideed on näiteks LED -ekraaniga kasutajaliides. Või mõni uhke vilkuv tuli. Eriti sinine näeb hea välja väljastamisalal.
Nüüd nautige oma jooki.
8. toiming: veaotsing
Masin ei tööta
- Veenduge, et juhtmestik oleks õige. Avage programm ja otsige kasutatud tihvte.
- Teie jooteühendused võivad olla katki. Kasutage oma multimeetri järjepidevuse testimisrežiimi, et kontrollida, kas jootepunktid on korras.
- Kontrollige oma releeühendusi. Kas kasutasite tavaliselt avatud ühendust?
- Kas teie toide on ühendatud?
Pumbad teevad imelikke hääli
- Kontrollige, kas teie pumbad on valesti.
- Alalisvoolupumpadel on teatud polaarsus, kas juhtisite õigesti?
Vajutan nuppu, kuid vale LED süttib
- Vahetasite vastava Arduino LED -tihvti. Lihtsalt vahetage kaablid ja see peaks korralikult töötama.
Soovitan:
Kokteilimasin GUI vaarikaga: 7 sammu (piltidega)
Kokteilimasin GUI -ga Vaarikas: Kas teile meeldib tehnoloogia ja pidu? See projekt on teie jaoks loodud! Selles õpetuses loome graafilise liidesega automatiseeritud kokteilimasina. Kõik, mida juhib vaarikas! EDIT: Tegin uue siin lihtsamaks ja odavamaks
Tehke oma toores kokteilimasin: 5 sammu (piltidega)
Tehke oma toornafta kokteilimasin: Selles projektis näitan teile, kuidas ühendasin toornafta saamiseks Arduino Nano, LCD, pöörleva kodeerija, kolm peristaltilist pumpa koos mootoridraiveritega, koormusanduri ja paar puutükki. funktsionaalne kokteilimasin. Teel teen ma
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
GrooveTail - kokteilimasin: 8 sammu
GrooveTail - kokteilimasin: lõpetage oma aja raiskamine, tehes kokteili ja googeldades kõik koostisosad. Tehke lihtsalt kokteilimasin. See oli see, mis mul peas käis, kui ma selle projekti tegemise idee peale tulin. Tahtsin teha midagi, mis mulle meeldiks