Sisukord:

PROJEKT: Impulss: 6 sammu
PROJEKT: Impulss: 6 sammu

Video: PROJEKT: Impulss: 6 sammu

Video: PROJEKT: Impulss: 6 sammu
Video: ЗАКУП НА 100К ГОЛДЫ / impuls standoff2 2024, Juuli
Anonim
PROJEKT: Impulss
PROJEKT: Impulss

Kolmas käsi

Samm: tööriistade ja osade loend

Tööriistad/materjalid

  • 3D -printer (Lulzbot Mini ja TAZ6)
  • Puurida
  • Liivapaber
  • Super liim
  • 3D modelleerimise tarkvara (Autodesk Fusion 360)

Osad

  • Palju filamenti
  • 15x M3 16mm kruvid
  • 5x Adafruit Flex andurid
  • 5x TowerPro MG92B servod
  • 1x Arduino Mega
  • Õngenööri pool (nailontraat)
  • 1x riidest kinnas
  • Palju juhtmeid
  • 1x 9V aku
  • 1x leivalaud

Samm: 3D -mudel

3D mudel
3D mudel
3D mudel
3D mudel
3D mudel
3D mudel
3D mudel
3D mudel

Kasutasime võrdlusmudelina ühte oma meeskonnakaaslase kätt, võttes iga sõrme segmendi mõõtmised, nagu näete ülaltoodud pildil. Mõõdetud mõõtmete abil saime CAD -iga sõrme ja peopesa CAD -i.

Pärast katsetamist, kas iga sõrm libiseb ideaalselt peopessa, tegime peopessa augud, et juhtmed juhtida alla küünarvarre. Küünarvarred olid konstrueeritud nii, et need sobisid ideaalselt peopessa. Lisasime servadele nihutamiseks küünarvarrele ka küüru, et nailontraadid üksteist ei segaks.

Samm: printige

Prindi
Prindi
Prindi
Prindi
Prindi
Prindi

Kõigi sõrmeosade, peopesa ja käsivarre printimiseks kasutasime ülaltoodud sätetega Lulzbot Tazi.

4. samm: pange kokku

Pange kokku
Pange kokku
Pange kokku
Pange kokku
Pange kokku
Pange kokku

Lihvige iga sõrmeosa lamedaid osi ja tehke vajadusel augud suuremaks. Seejärel pange segmendid kokku superliimiga ja kasutage segmentide ühenduskohtadena M3 kruvisid. Pärast seda, kui olete seda teinud iga sõrme jaoks, libistage liigesed peopesasse. Küünarvarre peopesale kinnitamiseks asetasime peopesa kahe osa vahele, mis moodustavad küünarvarre. Selleks, et paindeandurid näeksid teie sõrmede liikumist, liimisime need kinda külge, mida kasutaja kannab. Pärast seda kinnitasime pikendusjuhtmed paindeandurite tihvtide külge, sulatades need tihvtide külge. Lõpuks kasutasime Arduino Megat, kus kodeerisime käe, et see vastaks kasutaja liigutustele kindas.

Samm: kood

Kood
Kood

Kood määrab kõigepealt kindlaks, kuhu iga servo- ja paindeandur on kinnitatud. Seejärel käivitab see kalibreerimisrežiimi, mis võtab paindeanduritelt minimaalsed ja maksimaalsed väärtused ning kaardistab need servo minimaalsete ja maksimaalsete väärtuste juurde. Koodi viimane osa käsib servol liikuda asendisse, mis põhineb anduri sisendväärtusel.

Soovitan: