Sisukord:
- Samm: võrdleme kolme žesti tuvastamise andurit ja tunnistagem uut kuningat
- 2. samm: mõõtmete võrdlus
- 3. samm: kui ma kiiremini lehvitasin
- Samm 4: Kokkuvõttes
- 5. samm: mängukavad
Video: DF -i žestituvastussensorite uus päev: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Paar päeva tagasi sain žestituvastussensori, nagu pildilt näha. Kasutasin seda paar päeva, olen üsna kindel, et see Gravity: Gesture & Touch Sensor on klassikaline teos!
Žestituvastus, millega kaasnevad alati ulmelised ja lahedad omadused. Žestituvastustehnoloogia mängib suurt rolli paljudes ulmelistes kassahittides ja töötab tuleviku teemal. Kirega painutada oma põlvi sellise futuristliku tehnoloogia juurde, samas kui pärast erinevate žestituvastussensorite katsetamist leiti vaid kondine reaalsus. Mu süda on purustatud, kuidas sai seda nii raske kasutada? Olen proovinud 3 andurit.
Esimene probleem on ebatäpne äratundmine, kuigi ma laiutan ettepoole lehvitades standardasendiga kätt, oleks tulemus õigel korral.
Teine probleem on liiga aeglane, mis on surmav. Kujutage ette, et tegite nende žestituvastussensoritega valguskontrolleri ja soovite seda oma külalistele näidata. Tegevus on lõppenud, oh … midagi ei juhtunud, sina ja tema vaatasid üksteisele otsa ja jäid sekundit sõnatuks. Lõpuks süttib see … Niisiis, vana žestituvastussensor ei vasta minu nõuetele. Kuni kohtan oma inglit.
Siinkohal tahan rääkida sellest, milline näeb välja minu ideaalne žestituvastus. Kuidas ma seda määratlen?
Esiteks on see juhtimisandur, seega peaks see olema usaldusväärne.
Juhtnuppude puhul on igapäevaelus tavalised nupud. Näiteks elutoa lühterlüliti, kui seda vajutada, lülitub tuli sisse/välja. Lüliti saab valgust juhtida. Sama, mis žestituvastussensor, peaks žestid täielikult ära tundma. Kui ma lainetan 10 000 korda, peaks žestituvastuse anduri tulemus olema 10 000 üles, muud tulemust ei tohi olla. 10 000 UP -d tähendavad usaldusväärset, 9999 UP -d, kuid 1 muu tulemus tähendab ebausaldusväärset.
Teiseks peaks tunnustamine olema kiire. Ülaltoodud lülitustule näites, kui joonistate žesti, kuid andur peab selle tuvastamiseks ootama 3 sekundit. Selle sihtkoht peab olema prügikast.
Kui võtate selle valmistamiseks ette tohutuid töid, aga ainult selleks, et avastada, et seda on nii raske kasutada, isegi kui võrrelda seda lihtsa seinal oleva valguslülitiga. Kuidas see võiks olla? Mina, ma olen hull. Tahtsin, et andur reageeriks niipea, kui lüliti juhib. Kui lülitit vajutan, edastab signaal samaaegselt valguse, kogu ruumi tuled põlevad.
Neid kahte punkti on lihtne mõelda, muude hämarate funktsioonide puhul uurime neid teistest toodetest: Sony kõrvaklapid WH-1000XM3.
See on aktiivne müra vähendav peakomplekt. Aga mis on aktiivne mürasummutus? Keskkonnamüra on samuti omamoodi helilaine. Me tunneme seda metrooga või lennukiga sõites. Kui müra jõuab meie kõrvadeni ja vibreerib kuulmekile, on see meile kuulda. Aktiivset müravähendamise tehnoloogiat võib laias laastus mõista nii, et kui müra jõuab meie kõrvaklappide mürani, analüüsib mürasummutav kiip seda kiiresti ja kiirgab kohe vastupidist lainekuju. Me kõik teame, et lainetel on tipud ja lohud. Kui tipp vastab künale, kompenseerivad nad üksteist. Seetõttu saame müra tasandada, tekitades vastupidise müralaine.
See Sony kõrvaklapp WH-1000XM3 kasutab sellist elektrilist anduritehnikat, mida kasutatakse ka žestituvastussensorites. Analüüsime selle interaktsiooni põhimõtet!
Võtke näiteks funktsioon vasakule/paremale: vahetage lugusid, ma panen sõrme kõrvaklapi keskpunkti lähedale, seejärel liigun paremale, et lugu vahele jätta; Kui tahan helitugevust reguleerida, hoian ka sõrme esmalt keskele lähedal ja liigutan seda üles. Selle koostoime on hästi kavandatud.
Kujutlege, et Sony kõrvaklapid WH-1000XM3 kasutavad žestituvastussensorit ja soovite loo liigutustega vahele jätta. Kuidas teha? Ma pean olema segaduses. Kust alustada žestide joonistamist? Ja millal see lõpeb? Jah, see on punkt, mis on peaaegu kõigi žestide levinud probleem, mis tunneb ära turul olevad andurid. Kuidas inimesed teavad, millal ja kus nad hakkavad tõhusaid žeste joonistama? Millal hakkas sensor žeste ära tundma? Kus on mõtet lõpetada žestide tegemine? Need märgipunktid on kõik hägused, mis tähendab, et neil puuduvad selged ja standardsed kontrollireeglid.
Tagasi SONY kõrvaklappide juurde, kui panete sõrme kõrvaklapile, mis tähendab äratundmise algust, kui sõrm liigub, tunneb ära, kui sõrm liigub kõrvaklapi otsa ja lahkub, mis viitab äratundmise lõppemisele. Siis reageerivad kõrvaklapid õigesti. Kogu protsessil on iga märgi punkti aeg, selge ja hästi korraldatud. Täpselt nagu see, kuidas me sõitu õpime, selgitab treener välja tagurdamiseks vajalikud punktid ja keerab rooli.
Minu ideaalse žesti äratundmise viimane omadus on see, et sellel peab kindlasti olema vastav lipupunkt operatsioonis. Lipupunkt võib olla reegel, näiteks asetada see kõrvaklapi keskele, seejärel liikuda paremale või tagasiside, näiteks laine käsi, kui leiame andurite tulede PUNASE LED -i, või vajutage ekraani alla, et 3Dtouch lubada, kui tunnete, et telefoni vibratsioon. Need on kõik funktsioonid, mis minu arvates peaks ideaalsel žestituvastussensoril olema.
Samm: võrdleme kolme žesti tuvastamise andurit ja tunnistagem uut kuningat
Kokkuvõte:
Hind
Gravitatsioon: žest ja puuteandur: 9,9 dollarit RGB
Arduino värvi- ja liigutusandur: 13,9 dollarit 3D
Arduino žestiandur (Mini): 13,9 dollarit
Gravity: Gesture & Touch Sensor on odavaim
Põhimõte
Gravitatsiooni põhimõte: žest ja puutetundlik andur ning RGB värvi- ja liigutusandur on samad, mõlemad põhinevad infrapunakiirgusel. Peegeldunud IR -laine analüüsimiseks peaksid anduri osad olema väljas. Nii et saate koorikuna kasutada läbipaistvaid materjale, nagu akrüül, arvuti ja muud. Ja 3D -žestiandur (Mini) põhineb elektrilisel lähivälja tuvastamise tehnoloogial. Kestades on rohkem valikuid ja stsenaariume. See võib endiselt normaalselt töötada isegi 2 mm läbipaistmatu katte sisse pannes.
Liigutused
Gravitatsioon: žest ja puuteandur on silmapaistev 7 praktilise žestiga. Pealegi on 3D -liigutusandur ainulaadne žesti päripäeva ringi jaoks, mida saab rakendada stsenaariumide puhul, nagu valguse, värvi ja helitugevuse reguleerimine jne.
Äratundmisvahemik
Gravitatsioon: Gesture & Touch Sensor on vaikimisi 20 cm ja seda saab reguleerida vahemikus 0–30 cm. Lisaks kõige pikemale äratundmiskaugusele on 30 cm, võib reguleeritav äratundmiskaugus teistest üle olla. Reguleeritav äratundmiskaugus võib vältida teadvuseta vallandajaid. See võib suurendada stabiilsust ja usaldusväärsust.
Juhtmestik
Gravitatsioon: žest- ja puutetundlik andur kasutab 4 -pin Gravity liidest, ühendage ja mängige, lihtne ühendada. Ja see võtab ainult 2 IO -d. Teised andurid peavad juhtmeid ükshaaval juhtima ja võtavad rohkem IO -sid kui see.
Teised
Gravitatsioon: žestil ja puuteanduril on 5 puutetundlikku klahvi. RGB värvi- ja liigutusanduril on ümbritseva valguse tuvastamise funktsioon ja kauguse mõõtmine.
2. samm: mõõtmete võrdlus
Eespool on kõigi parameetrite võrdlus ja kuidas tunne seda kasutada? Et teid samastada minu emotsiooniga nende žestituvastussensorite kasutamisel, mille vorm üllatuseks ja hämmastuseks mureneb, tahaksin alustada oblatsioonidega. RGB värvi- ja liigutusandur
Tavalisel lehvitamisel esineb eriti sageli äratundmisvigu - "MITTE".
3. samm: kui ma kiiremini lehvitasin
Kui ma kiiremini lehvitasin, jookseb toote näidisprogramm otse kokku ja ei suuda ühtegi žesti ära tunda (Gif-diagramm vähendab kaadrite arvu, nii et see näeb välja lihtsalt väga kiiresti, kuid tegelikult ainult natuke kiiremini kui tavaline laine, nn kiiremini).
3D -liigutusandur (mini) SEN0202
Aeglase laine tuvastamise protsessis on palju äratuntavaid olukordi. Olen vehkinud 10 korda, kuid see tunneb ära vaid 4 lehvitamist. Ringide tuvastamise käigus joonistasin 6, 7 ringi, kuid see tundis ära ainult 3 "CW". Esialgsed 3-4 ringi on täiesti tundmatud ja järgmised ringid on tuvastatavad. Enne õigeaegse tagasiside saamist kulub 3-4 korda. Veelgi enam, see väljastab kaks ekslikku äratundmist.
Lõpuks tuleb kangelane alati lõpuks lavale, Gravity: Gesture & Touch Sensor on tulemas!
Aeglane laine, tulge, lihtsalt väike juhtum, äratundmistulemus on väga usaldusväärne.
Keskendume täiustatud testidele. Need on andmed, mis on trükitud ülemise ja alumise žesti seeriatesse: kui käsi on 20 cm raadiuses, väljastavad üles- ja allalaskmised "üles" ja "alla";
Kui tõmbate üles rohkem kui 20 cm või kui liigutus on joonistatud ja teie käsi tõmbub tagasi, kuvatakse sellel „tõmba ja eemalda”
Kas olete Gravity: Gesture & Touch Sensor esitusest šokeeritud? Ülikiire laine, selle lainekiirus on jõudnud minu piirini, mu käed on surnud … Nende kolme žestituvastussensori kasutamise intuitiivne tunne on ükskõik kui tavaline endine žest on, žesti- ja puuteandur on midagi. Seda saab rakendada mis tahes stseenile, olgu siis kodu lülititulede juhtimisel või kaubanduslikult keha tundvate interaktiivsete seadmete puhul.
Samm 4: Kokkuvõttes
Gravitatsioon: žest ja puuteandur on enamasti täiuslik. Kas mäletate veel 3 funktsiooni, mida ma varem mainisin?
1. Ole usaldusväärne
Laine normaalse kiirusega, mitu korda vehkisin vasakule ja paremale, kui palju see ära tundis. Tulemus on üsna hämmastav.
2. Ole kiire
Iga sujuva liigutusega tunneb see praeguse žesti peaaegu viivitamatult ära, nii kiiresti.
Selle põhjal võib eksperimendi ülikiire laine korral selle purunenud tugevust kirjeldada vaid kui šokki. Lehvitasin nii kiiresti, kuid see tundis seda ikka ilma kukkumata ära ja äratundmise täpsus on endiselt nii kõrge. Isegi praegu ei saa ma selle piirist aru, nii hämmastav!
3. Vastav lipupunkt
Kahjuks pole Gravity: Gesture & Touch Sensor mul sellist funktsiooni. Aga kui me leiame lipu punkti algsetest andmetest ja kasutame visuaalse tagasiside osas LED -indikaatorit, siis seda tehakse.
5. samm: mängukavad
1. Tänu võimsale funktsioonile ei pea Gravity: Gesture & Touch Sensor piirduma žestituvastusega. Tänu liigutuse suuna äratundmise võimele saab seda täielikult kasutada käsikiiruse andurina. Asetage ekraan leivalauale ja näidake käega lehvitamise sagedust ekraanil, oma kätega lehvitamise seadmes.
2. Alates lehvitamiskiiruse äratundmisest saate teha mängu interaktsiooni. Võtke näiteks lendav lind, lehvitades kiiresti, siis lendab lind aeglaselt lehvitades kõrgele ja lind madalale.
3. Kas sulle meeldivad DJ -d? Dimitri Vegas ja meeldib Mike? Pauly D ja Snake? Proovige muuta Gravity: Gesture & Touch Sensor pöördlauaks.
4. Kui peopesa sulle ei meeldi, saad seda teha ka ühe sõrmega.
5. Kui tunned, et ühe käega juhtimine ei tekita sõltuvust, siis pane käed kokku ja keera andur õige nurga alla.
Vasak käsi juhib ülemist ja alumist kiiget, parem käsi vasakut ja paremat kiiget ning laseb mõlemal käel kaasa lüüa.
Ja milline huvitav lavastus välja tuleb? Avastamiseks ootab teid rohkem võimalusi. Täname lugemise eest!
Soovitan:
Minu CR10 uus elu: SKR emaplaat ja Marlin: 7 sammu
Minu CR10 uus elu: SKR -i emaplaat ja Marlin: minu tavaline MELZI -plaat oli surnud ja ma vajasin kiiret asendamist, et oma CR10 ellu viia. Esimese sammuna valige asendusplaat, nii et olen valinud Bigtreetech skr v1.3, on 32 -bitine plaat koos TMC2208 draiveritega (UART -režiimi toega
Pange oma iPod Touchi ekraan välja nagu uus !!: 6 sammu
Pange oma iPod Touchi ekraan välja nagu uus !!: see võib tunduda loll, kuid see on õunapoodide ja Best Buy'i kaupluste saladus, mis tegelikult toimib! Ja jõulud on tulemas Õnnelikud inimesed, kellel see on (või need, kes seda saavad), teavad, kuidas selle ekraani korralikult puhastada. Mäleta
Kuidas panna arvuti automaatselt käivituma iga päev või igal ajal: 5 sammu
Kuidas panna arvuti automaatselt käivituma iga päev või igal ajal: selles juhendis saate teada, kuidas panna arvuti automaatselt iga päev kindlal ajal käivituma, samuti on see minu esimene juhend
K-2 robootika esimene päev: projektipuu jõud!: 8 sammu (piltidega)
K-2 Robootika Esimene päev: projektipuu jõud !: Esimese robootika 1. taseme päeval (kasutades Racer Pro-roboteid ®) tutvustame õpilastele " nende roboteid " ja siis näidake neile Project Challenge-Tree ™ Ei 1. Projekti väljakutsepuud loovad tingimused aktiivse õppimise tsooniks ja kaubanduseks;
Lumetõrjevahend - üks päev - päev 2: 8 sammu (piltidega)
Snowmanthesizer - Thing a Day - Day 2: Teisel õhtul lõikasin lõputult robotikleebiste lehti, et kõik lapsed oleksid õnnelikud. Jah, lihtsalt viilutades, tegelen oma asjadega ja just siis kõnnib meie kartmatu juht Eric minu käes kolm kummalise välimusega plastikust asja. Ta teatab mulle, et