Sisukord:
- Samm: koguge tarvikuid
- Samm: valmistage ette klaviatuur
- 3. samm: tehke Makey Makey jaoks kindel koht
- Samm: ühendage juhtmed
- Samm: turvake juhtmed
- 6. samm: mängige mängu ja õppige, kus klaveri klahvid asuvad
Video: Õppige klaveriklahve Makey Makey abil: 6 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Makey Makey projektid »
Ehitasin selle Instrctables'i ööks The Maker Stationis. See mäng aitab teil mängu kaudu õppida, kus noodid klaveriklaviatuuril asuvad.
Meie grupp kutsuti osalema haridusnäitusel Maker Station Paviljonis. Koolitajatega vesteldes mõistsime, et selle projekti ehitamist saab kasutada lastele elektri ja programmeerimise õpetamiseks.
Seda kasti saab muuta ka soovitud pildi saamiseks. Mängus langevad sümbolid on nullist kostüümid, nii et neid saab hõlpsasti välja vahetada. Näiteks võivad langevad sümbolid olla osariikide nimed ja kastil võiks olla kaart, millel pole nimesid. Võimalusi on lõputult.
Kui muudate kostüüme nullist, tehke seda algse mängu remiksina, nii et näen, mida te selle projektiga tegite.
Samm: koguge tarvikuid
Sa vajad:
- Makey Makey komplekt
- Hingedega kaanega karp
- Pihustusvärv
- Plakatiplaat
- Metallist pöidlad
- Kriimustusmäng
Makey Makey sisaldab juhiseid tõrkeotsinguks. Ja nende veebisait selgitab, miks ja kuidas see toimib.
Samm: valmistage ette klaviatuur
Ma kasutan neid karpe tööl palju ja kõrgus osutus parajaks. Olin lootnud kasutada pappkasti, arvutiklaviatuur tuli sisse, kuid see ei olnud piisavalt kõrge, et mahutada makey makey, kui alligaatoriklambrid olid kinnitatud. Karp peaks olema vähemalt 1 1/2 tolli pikk. Kuna pöidlad peavad ulatuma seestpoolt, ei tohiks papp olla väga paks.
- Pihustage kasti välispind kruntvärviga ja seejärel oma valitud värviga. Lõppkatteks kasutasin musta läikivat värvi. Andke aega kuivamiseks. Seda sammu võiksite teha eelmisel õhtul.
- Lõika plakatiplaat nii, et see sobiks karbi kaanele. Joonistage püsimarkeritega klaveriklaviatuur. Kui soovite selle printida, võite kasutada lisatud prinditavat.
- Liimige "klaviatuur" karbi kaane külge.
- Lükake kuus pöialt läbi klahvide, mis vastavad A, B, D, E, F ja G. Asetage need kohta, kus te neid klahve loomulikult puudutaksite.
- Lükake veel üks pöidlakarp karbi kaane alumises vasakus servas. See saab olema "maapind". (Kasutasin vasakpoolsete jaoks mõlemale küljele teise halli täiendavat halli traati, kuid võite selle sammu vahele jätta).
3. samm: tehke Makey Makey jaoks kindel koht
Lõikasin osa karbist ära, et Makey Makey ringi ei libiseks. Kasutasin popsikepulki ja pakenditeipi. Võite kasutada paberimassi või vahtpolüstürooli. Asi on selles, et te ei soovi, et klaviatuuri liigutades elektroonika ringi libiseks.
Samuti peate karbi tagaküljele lõikama väikese augu, et USB -pistik läbi saaks minna. Ühendage mini -USB -ühendus Makey Makey külge ja suruge teine ots läbi augu.
Samm: ühendage juhtmed
See on see osa, mis selle töö tõesti teeb. Makey Makey vooluahel muudab signaalid sisendiks, mida teie arvuti käsitleb klahvivajutustena. Komplekti kuulub seitse juhet. Makey Makey esiküljel on kuus aukude komplekti. Need on märgistatud: üles, alla, vasakule, paremale, tühik ja klõps. Kinnitage igale augule üks värviline traat, kasutades iga traadi ühes otsas olevaid alligaatoriklambreid. Kinnitage juhtmete teised otsad juhtiva materjali külge, mida soovite oma võtmena kasutada. Sel juhul kasutame pisipilte.
Minu mängu jaoks ühendage need järgmiselt:
- Vasakule - A.
- Üles - B.
- Õige - D
- Alla - E
- Klõpsake - F.
- Kosmos - G
Kinnitage hall traat kasti alumisse nurka asetatud pöidlakotti ja aukude komplekti, millel on silt "Maa".
Samm: turvake juhtmed
Kasutasin pakkelinti. Veenduge, et juhtmed ei lahkuks isegi siis, kui liigutate klaviatuuri.
Ma kasutasin linti ja mitte midagi püsivamat, sest Makey Makey saab kasutada paljude asjade jaoks. Tahtsin, et saaksin selle hiljem ümber kujundada.
6. samm: mängige mängu ja õppige, kus klaveri klahvid asuvad
Scratchi mäng, mille ma selle projekti jaoks kirjutasin, kannab nime Tone Deaf. Mängu mängitakse just loodud klaviatuuri abil.
Klaviatuuri arvutiga ühendamiseks järgige Makey Makeyga kaasasolevaid juhiseid. Avage mäng -
Selleks, et klaviatuur töötaks, peab teil alati olema üks pöial maapinnal (see, mille paneme alumisse nurka). Teist kätt kasutatakse klahvides olevate metallnuppude puudutamiseks.
Mängu alustamiseks klõpsake hiirega rohelist lippu. Liigutage kursor kindlasti rohelisest noolest eemale, sest mäng arvab, et vajutate hiire klõpsamisel meie klaviatuuri klahvi F.
Kui tähed või noodid langevad, puudutage nende kujutatud klaveriklahvi. Kui saate õigesti aru, saate punkti. Kui eksite või kui noot tabab ekraani allosa, kaotate punkti. Mängides langevad noodid kiiremini. Kui jätate liiga palju vahele, on mäng läbi. Võitmiseks hankige 25 punkti.
Soovitan:
Õppige kohandatud kujuga trükkplaadi kujundamist EasyEDA veebitööriistadega: 12 sammu (piltidega)
Õppige kohandatud kujuga trükkplaadi kujundamist EasyEDA veebitööriistadega: olen alati tahtnud kujundada kohandatud trükkplaati ning veebitööriistade ja odavate PCB -prototüüpide abil pole see kunagi olnud lihtsam kui praegu! Pindkinnitusdetailid on isegi väikese koguse korral võimalik odavalt ja hõlpsalt kokku panna, et säästa rasket lahendust
SCARA Robot: õppimine Foward ja pöördkinemaatika kohta !!! (Plot Twist Õppige ARDUINO -s reaalajas liidest töötlema, kasutades töötlemist !!!!): 5 sammu (koos piltidega)
SCARA robot: Õppimine Foward ja pöördkinemaatika kohta !!! (Plot Twist Õppige ARDUINO -s reaalajas liidest töötlema, kasutades töötlemist !!!!): SCARA robot on tööstusmaailmas väga populaarne masin. Nimi tähistab nii selektiivse ühilduvusega robotkäsi kui ka valikuliselt ühilduvat liigendroboti kätt. Põhimõtteliselt on see kolme vabadusastme robot, mis on kaks esimest
Algaja: õppige IOT jaheda kalasöötjaga: 9 sammu (piltidega)
Algaja: õppige IOT -i laheda kalasöötjaga: see projekt käsitleb rohkem juhendit väikese väikese eelarvega IOT -seadmega alustamiseks ja kõike, mida saate sellega teha. Mis on IOT? Google'ilt saadud: IoT on asjade Interneti lühend. Asjade Internet viitab üha kasvavale võrgustikule, mis on
EISE4 projekt: õppige häälmodulatsiooniseadet realiseerima: 6 sammu (piltidega)
Projekt EISE4: õppige häälmodulatsiooniseadet realiseerima. Selles juhendis läbite kõik erinevad sammud, et luua seade, mis lisab heliefekte (viivitus ja kaja). See seade koosneb enamasti mikrofonist, DE0 Nano SoC plaadist, valjuhääldist, ekraanist ja infrapunaandurist. D
Õppige Arduinot 20 minutiga (võimsusega pakitud): 10 sammu (piltidega)
Õppige Arduinot 20 minutiga (võimsusega pakitud): juhend on kirjutatud visiooniga pakkuda head kraami ja aidata arduino tõelist harrastajat, kes vajab tõesti lihtsat ja selget arusaamist, millest igaüks saab seda moodulit lugedes hõlpsasti aru. Ka mina olen ardui