Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Õppige kodeerimise põhitõdesid, tehes lihtsa muusikasüntesaatori, kus iga „vili” tähistab võtit.
Samm: materjalid
Materjalid
- Arvuti koos tühjalt toimetajaga
- Makey makey (või DIY makeymakey koos Arduino Leonardo) + USB -kaabel
- 5 alligaatoriklambrit
- 5 puuvilja või elektrit juhtivat eset
2. samm: tegevus
Tegevus seisneb puuviljade muutmises klaviatuuriks, millega muusikat mängida.
Alustamiseks ühendage makey makey (või DIY makey makey koos Arduino Leonardoga) arvutiga ja ühendage kõik banaanid (või muud juhtivad esemed) alligaatoriklambrite kaudu tahvliga.
3. samm:
Iga vili on ühendatud makey -noolte, tühiku või klõpsunuppudega.
Alustuseks kasutame neid 5 võtit.
Nüüd saate alustada nullist ja alustada oma koodi kirjutamist. Alustuseks minge jaotisse „Sündmused” (helepruun).
4. samm:
Järgmisena valige “kui roheline lipp klõpsas” ja “igavesti” plokk.
Toimingu loomiseks valige juhtkategooriast plokk “kui siis”.
5. samm:
"Kui siis" on kodeerimisel kõige tavalisem funktsioon, mida kasutatakse teie koodi ja välismaailma vahelise suhtluse loomiseks.
Kuna tegevus seisneb klaveri loomises, tahaksime, et teatud klahvi vajutamisel tekiksid helid. Tunnetamisjaotise alt leiate nupu „Klahv _ vajutatud?” blokeerida.
Klõpsake väikest musta noolt ja valige vajalik võti.
Meil on tingimus (kui siis), oleme valinud võtme, peame lisama ainult heli.
6. samm:
Heli lisamiseks minge jaotisse Heli (lilla) ja valige üks plokk „esita märkus _ löögi jaoks”.
7. samm:
Selles etapis näeb teie kood välja selline:
8. samm:
Teie kood on juba toimiv, saate seda testida, klõpsates ekraani ülaosas rohelisel lipul.
9. samm:
Nüüd peate lisama klahve, et klaverimänge oleks rohkem.
Paremklõpsake plokki "Kui siis" ja avaneb väike menüü. Klõpsake „duplikaat” ja kleepige see esimese tingimuse alla. Korrake toimingut iga klahvi puhul.
10. samm:
Teie klaver on nüüd valmis, peate selle lihtsalt häälestama! Peate määrama iga noodi täpse heli. Igale märkmele klõpsates avaneb väike klaviatuur, mis võimaldab teil otsida märkme.
11. samm:
Klaver kõlab naljakalt? See on täiesti normaalne! mõned koos mängitud akordid kõlavad hästi ja teised mitte … Nii et on aeg natuke muusikateooriat, ärge kartke, et see saab olema kiire ja lõbus.
Siin on näide sellest, kuidas erinevad nöörid võivad tekitada erinevaid tundeid sõltuvalt nende esitamise järjekorrast:
Muud õnnelikud akordid?
73 laulu, mida saate mängida nelja akordiga
Kas soovite pilli vahetada?
Scratchis on see lihtne. Heli (lilla) jaotises asuvast loendist leiate palju instrumente.
12. samm:
Näide valmis koodist:
Et edasi minna … See kood kasutab instrumendi vahetamiseks 4 akordi ja ühte klahvi. Sama nagu klaveril, kasutage häälestuse muutmiseks pedaali, kui vajutada ühte klahvi (antud juhul tühikut), mängib kood „kitarri” heli ja klahvi vabastamisel on heli „pliisüntees”. Nüüd on teil võimalus luua huvitavam pill. Järgmistes tundides avastate jaotise Operaator (heleroheline) ning lisate rohkem võimalusi ja efekte.
Püsige lainel;-)
13. samm: märkmed ja viited
See õpetus on välja töötatud osana i Tech projektist, mida kaasrahastab Euroopa Liidu programm Erasmus +.
Lisateabe saamiseks võtke ühendust aadressil [email protected].