Sisukord:

Ameerika Ühendriikide piirkonnad Makey Makey Mäng: 5 sammu
Ameerika Ühendriikide piirkonnad Makey Makey Mäng: 5 sammu

Video: Ameerika Ühendriikide piirkonnad Makey Makey Mäng: 5 sammu

Video: Ameerika Ühendriikide piirkonnad Makey Makey Mäng: 5 sammu
Video: Когда у всех свистит фляга в финале ► 2 Прохождение Man of Medan (The Dark pictures Anthology) 2024, November
Anonim
Ameerika Ühendriikide piirkonnad Makey Makey Game
Ameerika Ühendriikide piirkonnad Makey Makey Game

Makey Makey projektid »

Selles juhendatavas õpilases luuakse rühmakoostöö strateegiaid kasutades mäng, et tugevdada oma teadmisi Ameerika Ühendriikide viiest piirkonnast ja teadmisi vooluringidest. Lääne -Virginia 5. klassi õpilased uurivad Ameerika Ühendriikide piirkondi. See mäng tugevdab ka iga osariigi kuju, selle suhtelist asukohta piirkonna teiste osariikidega ja piirkonna iga osariigi pealinna.

SS.5.17Võrrelge ja vastandage Ameerika Ühendriikide erinevaid piirkondi; leida iga viiekümne Ameerika Ühendriigi asukoht ja seostada need oma piirkondadega.

SS.5.19Kuvata teavet kaartidel, gloobustel, geograafilistel mudelitel ning graafikutes, diagrammides ja diagrammides (nt kaardivõtmete ja legendide kujundamine jne).

SS.5.18Tuvastage kaartide, gloobuste, geograafiliste infosüsteemide ja muude geograafiliste tööriistade omadused ja eesmärgid.

SS.5.14Selgitage, kuidas maastiku aspektid (nt peamised mäeahelikud, jõed, piirkonna taimestik ja kliima jne) mõjutasid lääne suunas liikumist ja asustamist.

T.3-5.11Loo originaaltöö eakohase tehnoloogia ning digitaalsete ressursside ja tööriistade abil.

T.3-5.12Näidake loovust ja õppimist tehnoloogia abil (nt digitaalne lugude jutustamine, portfoolio loomine, digitaalse meedia kuvamine jne).

T.3-5.13Toe ja juhiste abil valige probleemide lahendamiseks ja teabe edastamiseks sobivad tehnoloogilised tööriistad.

T.3-5.14Toetuse ja juhiste abil looge toode, kasutades järkjärgulist protsessi, kasutades eakohaseid digitaalseid ja mitte-digitaalseid ressursse.

T.3-5.15Kasutage sobivat tehnoloogiat õppimise ülekandmiseks erinevatesse tööriistadesse või õpikeskkondadesse.

T.3-5.1Uurige erinevaid eakohaseid tehnoloogiaid, mis võivad õppeprotsessi aidata.

T.3-5.7Eakohase tehnoloogia abil saate teha koostööd eakaaslaste, meeskondade ja üksikisikutega oma kogukondades ja kodus.

Tarvikud:

Makey Makey komplekt igale piirkonnale/ õpilasrühmale

Scratch kontod - tasuta kodeerimissait - scratch.mit.edu

Google'i värviline pilt Ameerika Ühendriikide piirkonnast

Alumiiniumfoolium

Lint - kanal, paber või skott

Pappkarp, mis on piisavalt suur, et mahutada Makey Makey Kit (kleebite Google'i pildi karbi ülaossa.), Et komplekti kasutajate eest varjata.

Liimipulk

Paberkinnitused

Valikuline:

värvi, markereid, kleebiseid värvi lisamiseks ja piirkonna mängu atraktiivsemaks muutmiseks.

Samm: materjalide kogumine

Planeerige mõnda aega, et õpilased leiaksid ja kärbiksid oma USA piirkonnast hea värvipildi. Kui te ei soovi lisada minitundi selle kohta, kuidas seda teha, soovitan teil (olenevalt õpilaste klassist/vanusest) edasi printida ja koopiad õpilastele valida.

Kui teil on piirkonnast hea värviline pilt, kinnitage see karbi kaane külge. Seda saaks teha esmalt pildi lamineerimisega ja seejärel ülaosaga liimimisega. Kui teil pole lamineerimismasinat saadaval, kasutage pildi kinnitamiseks ja katmiseks läbipaistvat kleeplinti.

2. samm: juhtmete kokkupanek Makey Makey'le

Nüüd on aeg alustada kokkupanekut:

1. Määrake pealinn punase tähega ja osariigi nimi on sinine ring.

2. Kinnitage paberkinnitused läbi karbi ülaosa, üks igale pealinnale ja igale osariigile.

3. Alustage juhtmete kinnitamist Makey makey alligaatorklambrite abil paberikinnituste külge.

4. Tehke märkmeid selle kohta, milline värv vastab pealinna või osariigi nimele.

5. Peate kasutama väikeseid valgeid juhtmeid ja Makey Makey tagaküljel olevaid lisakohti, et kaasata kõik pealinnad ja osariigid, eriti kui piirkond on suur.

6. Sõltuvalt osariikide ja piirkondade arvust peate võib -olla Makey Makey juurde lisama juhtmeid.

7. Leidke maandusjuhtmega ühendamiseks midagi, mis on juht, või hoidke lihtsalt maandusjuhet käes. See on kursor ja lõpetab ringid, mis võimaldavad õpilastel kuulda osariikide ja pealinnade nimesid

8. Lõika kasti põhjast tervik, et USB -kaablit saaks arvutiga ühendada.

9. Kasutage teipi ja kinnitage Makey Makey plaat karbi kaane külge. See hoiab ära survet juhtmeühendustele, nii et need jäävad külge.

Samm: õppige nullist kodeerima

Minge veebisaidile scratch.mit.edu.

See on tasuta, nii et registreeruge kontole. Vaadake saidil olevat teabevideot.

Õpilased kasutavad mängimiseks helikoodi (lilla), et salvestada oma häälega (rippmenüü miau kõrval) õige nimed igale osariigile ja pealinnale neile määratud piirkonnas.

Õpilased valivad sündmused (kuldsed) ja programmeerivad samad klahvid, mida makey makey kasutab, muutes tühiku kõrval olevat rippmenüüd.

4. samm: paberi kinnitusdetailide kaardi ja asukoha kinnitamine osariigi ja pealinna märkimiseks

Kui olete valmis osariikide ja pealinnade leidmiseks paberkinnitused sisse panema, laske õpilastel kindlasti leida veebist kaart, mis näitab osariikide ja pealinnade asukohta.

Kui teie õpilased töötavad rühmades, veenduge, et igale rühma liikmele määratakse osariik ja/või pealinn, et kasutada piirkonnakaardil paberkinnitust.

Pärast paberkinnituste kinnitamist kasutage makey makey alligaatoriklambreid, et järgida klambrite ühendamisel nullist kirjutatud koodi.

Samm: katse ja viga

Kui kõik klipid on kinnitatud ja Makey Makey USB -juhe arvutiga ühendatud, katsetage teie kaarti.

Veenduge, et teie piirkonna õppemängu jaoks oleks kriimustuskood valmis ja käivitatud.

Reguleerige klippe vastavalt vajadusele, kuni Makey Makey teeb seda, mida soovite, et programm teeks.

Soovitan: