Sisukord:

Balleti kosmosesõjad, muusikakast: 7 sammu
Balleti kosmosesõjad, muusikakast: 7 sammu

Video: Balleti kosmosesõjad, muusikakast: 7 sammu

Video: Balleti kosmosesõjad, muusikakast: 7 sammu
Video: Scoala de Balet Soleil - Ana Maria Potecea - IMAGINE (Contemporary ballet) 2024, Juuli
Anonim
Balleti kosmosesõjad, muusikakast
Balleti kosmosesõjad, muusikakast

See juhend on loodud Lõuna-Florida ülikooli Makecourse-Art projektinõude täitmiseks (www.makecourse-art.com)

Meie arkaadmikseri teema põhines 8 -bitisel videomängumuusikal ja baleriinide kontseptsioonil muusikakastides. Neid ideid mängides jõudsime jutustuseni Robo-Baleriina sõdalastest, kes tantsisid läbi galaktika oma lahinguviiside järgi ja kaitsesid oma planeeti oma tapjaliigutustega oma planeeti võõraste sissetungijate eest. Selle projekti elektroonika põhineb Arduino Punk Console'il, mille leiate veebisaidilt makezine.com. Tegime nende kujunduses mõningaid kohandusi, et need vastaksid paremini meie visioonile selle projekti kohta.

Samm: oma mudeli tegemine

Image
Image
Oma mudeli tegemine
Oma mudeli tegemine

Alustage oma mudeli loomisega nullist Autodesk Mayas või leidke veebist tasuta kasutatav mudel. Mudeli loomisel uurisime mõningaid põhilisi paigutusi ja viise, kuidas Arcade kappi osadeks jagada. Need eraldamised on printimiseks saatmisel nii aja- kui ka kulutasuvamad. Parim viis oma mudeli alustamiseks on alustada ühe kuubikuga ja kujundada Arkaadi siluett küljelt. Sealt saate luua ülaosa, nupu ja ekraani korpuse paneelid.

Kasulikku õpetust, mida me viitamiseks kasutasime, näete ülal. See on suurepärane video teie arkaadi põhikuju jaoks, mida saab kasutada teie enda disaini alusena, ning jätab muudatuste tegemiseks palju vabadust.

Samm: saatmine printimiseks

Saatmine printimisse
Saatmine printimisse

Kui olete oma mudeli kuju ja suurusega rahul, olete valmis oma tükid printimiseks saatma.

Tükkide eksportimisel valige kindlasti iga üksik tükk ja eksportige need ükshaaval, vastasel juhul on need samal objektil. faili. Sellest rääkides valige eksportimisel kindlasti obj. faili tüüp. Vt eespool.

Saate selle faili panna välkmäluseadmesse ja anda 3D -trükipoele. Umbes nädala pärast peaksid nad trükitud mudeli teile tagasi saatma. Trükkisime hallist PLA -plastikust, kuid nende hulgast saate valida erinevate värvide ja materjalide vahel.

Samm: puhastage ja kaunistage

Puhastage ja kaunistage
Puhastage ja kaunistage
Puhastage ja kaunistage
Puhastage ja kaunistage

Kui teie tükid on trükitud, eemaldage ja lihvige maha kõik tugitükid ning kõik tõusnud või ebaühtlased pinnad. Parimate tulemuste saavutamiseks viige pinnale kerge lihvimine.

Meie mudeli puhul kasutasime veepõhiseid akrüülvärve ja need läksid pärast väikest lihvimist imeliselt edasi.

4. samm: ühendage see kõik kokku

Kogu see kokku
Kogu see kokku
Kogu see kokku
Kogu see kokku

Sa vajad:

  • Plastist sideaine (kasutasime JB keevisõmblusi)
  • Mõõdulint (veendumaks, et kõik on õigesti joondatud)
  • Exacto nuga (kui liim servadel veidi kõvaks läheb, saab selle puhta õmbluse jaoks ära lõigata.)
  • Lint või klambrid (tükkide hoidmiseks, kui epoksü kuivab)

Meie arkaadmudeli puhul kasutasime oma paneelide koos epoksüimiseks plastikust sideainet. See kõvastub 30 minuti jooksul pärast pealekandmist ja teipisime nurgad teravdamise ajal lisarõhuks. Peate ka LCD -ekraani, nupud ja nupud arkaadikapile kinnitama. Mõni kuum liim peaks asja ära tegema.

Samm: kogu riistvara installimine

Kogu riistvara installimine
Kogu riistvara installimine

Sa vajad:

  • üks Arduino Uno
  • neli nuppu
  • kolm 10kΩ potentsiomeetrit
  • seitse 330Ω takisti
  • üks I²C LCD -moodul
  • üks 1/4 tolline TRS helipistik VÕI piesoelektriline summer
  • kaks 10kΩ takisti helipistiku jaoks
  • jootekolb
  • palju juhtmeid kõige ühendamiseks

Suurema osa vooluringist rakendasime leivaplaatidel, nii et ainsad asjad, mida pidime jootma, olid nuppude ja nuppude ühendused meie plaadilt tulevate juhtmetega. Mul on nupud juhtmega ühendatud digitaalsisendiga 2-5, kusjuures igal tihvtil on 330Ω tõmbetakistus. Potentsiomeetrid on ühendatud analoogsisendipistikutega 0-2, kusjuures Arduino igal sisendpoldil on samad tõmbetakistid. SDA- ja SCL -tihvtid on ühendatud LCD -mooduliga. Kui kasutate helisignaali, võite helitugevuse jaoks ühendada Arduino tihvti 10 otse summeri katoodiga ja anood läheb Arduino maapinnale. Kui soovite kasutada TRS -pistikut, peaksite panema järjestikku kaks 10 kΩ takisti tihvti 10 ja helipistiku otsiku pistiku vahele. Rõnga pistik läheb Arduino maandusse; ära juhi midagi juhtme külge. Peate need ühendused helipistikusse jootma. Lisateabe saamiseks vaadake ülaltoodud skeemi.

6. samm: Arduino programmeerimine

Kui olete kõik komponendid Arduino külge ühendanud, olete valmis laadima Arduino muusika järjestusprogrammiga. Avage lisatud kood Arduino IDE -s, kontrollige selle kompileerimist ja klõpsake üleslaadimist. Arduino esmakordsel käivitamisel mängib see programmis määratud vaikimeloodiat.

7. samm: nautige Arcade'i muusikakasti ja laske balletilahingutel jätkata

Soovitan: