Sisukord:
- Samm: mida vajate
- Samm: kõigi juhtmete paigaldamine
- Samm: Arduino programmeerimine
- Samm: looge/laadige mäng alla
- Samm: saate mängu nüüd käivitada
Video: Arduino mängukontroller + ühtsusmäng: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Selles juhendis näitan teile, kuidas ehitada/programmeerida arduino mängukontrollerit, mis saab ühendada ühtsusega.
Samm: mida vajate
Te vajate:
- 1 Arduino Uno
- 1 leivaplaat (kui te ei joo kohe)
- 16 elektrijuhet
- 3 nuppu (pole selle mängu jaoks tingimata vajalik, kuid on koodis)
- 1 rõhuandur (võib olla ka nupp, kuid sellel on vähem võimalusi nupuna)
- 1 pöördandur
- 1 temperatuuriandur (pole selle mängu jaoks hädavajalik, kuid on koodis)
- 4 100 oomi takistid (punane, sinine, pruun ja kuldne)
Samm: kõigi juhtmete paigaldamine
Asetage kõik juhtmed, nagu ülaltoodud pildil.
See on lihtsalt iga nupu ja anduri paralleelne põhistruktuur (kui teil on muud tüüpi nuppe, saate lihtsalt üles leida põhiseadistused)
Samm: Arduino programmeerimine
Selleks kasutame programmi Arduino, mille saate alla laadida nende veebisaidilt
www.arduino.cc/en/Main/Software
Nüüd laadige alla Arduino_controller fail ja avage see.
Siin näete, kuidas kood töötab, ja rakendada see oma Arduino, klõpsates vasakus ülanurgas üleslaadimist.
Samm: looge/laadige mäng alla
Saate alla laadida minu tehtud mängu, mille sisendid on sellega seotud.
mega.nz/#!1MRAmAKI!LbqNQMknexIM3uwksyrCkpV…
Saate koodi uurida, kuidas ma jälgin sisendite saamiseks seeriamonitori.
Kui te seda ei leia, selgitan lühidalt, mida ma tegin:
1. Laadisin varalaost alla Ardity vara ja lugesin manueli
2. Seejärel tegin tehtud objekti, mis sisaldas Ardity tehtud raja skripti
3. Skriptist teabe hankimiseks liikumisskripti, mis kasutab teavet liikumiseks jne.
Samm: saate mängu nüüd käivitada
Käivitage mäng ja kasutage menüüs liikumiseks nuppe.
(Muutsin siiski sisendit, nii et minu rõhunupp on ka nupp 2 asemel valikunupp)