Sisukord:

Escape Room Decoder Box: 7 sammu (piltidega)
Escape Room Decoder Box: 7 sammu (piltidega)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 sammu (piltidega)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 sammu (piltidega)
Video: Пройди Любой Квест - 10 проверенных трюков и советов 2024, November
Anonim
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box

Põgenemisruumid on tohutult lõbusad tegevused, mis on väga kaasahaaravad ja sobivad suurepäraselt meeskonnatööks.

Kas olete kunagi mõelnud oma põgenemistoa loomisele? Selle dekodeerimiskastiga saate hästi oma teel olla! Veelgi parem olete mõelnud põgenemistubade kasutamisele hariduses? Meil on ja õpilased armastavad neid kasutada materjali õppimiseks, ülevaatamiseks ja sellega suhtlemiseks.

Sellel põgenemistoa dekoodril on järgmised funktsioonid:

  • 3 vooru suvalise pikkusega koode (1–8 numbrit)
  • Seadistatav loendur
  • Automaatne vihje edastamine (iga 5 minuti järel)
  • Konfigureeritavad vale vastuse karistused
  • Mängusisesed heliefektid

Tarvikud

Selle projekti lõpuleviimiseks vajate järgmisi osi:

Riistvara:

  • 4x polt M3 25mm
  • 3x polt M3 14mm
  • 4x polt M3 6mm
  • 4x M3 eraldusvõime 6 mm
  • 5x lukustusmutter M3
  • 4x rõngakujuline mutter M3
  • 3AAA Akuhoidik juhtmetega
  • Võtme lüliti
  • Dupont 2-suunaline pressimispistik (akuhoidiku jaoks)
  • 9x Jumper Traadid (F-F) 20cm

Elektroonika:

  • 1x 10K Trimpot
  • 1x Arduino Nano
  • Kõlar
  • LCD ekraan
  • Klaviatuur
  • PCB
  • 2x 7Way Single IDC päis
  • 1x 7Way Dual IDC päis

Valmistatud osad (3D trükitud/laserlõige):

  • 3D trükitud ümbris
  • 3D trükitud klaviatuuri sulg
  • 3D -prinditud või laserlõigatud LCD -sulg
  • 3D trükitud või laseriga lõigatud esiplaat

Samm: dekodeerimiskasti ettevalmistamine

Dekooderikasti ettevalmistamine
Dekooderikasti ettevalmistamine
Dekooderikasti ettevalmistamine
Dekooderikasti ettevalmistamine

Selle projekti korpus on trükitud 3D -vormingus, nii et teil on juurdepääs 3D -printimisvõimalustele või peate ostma komplekti.

Pärast korpuse 3D -printimist tuleb rihveldatud mutrid sisestada igasse kruviauku. Need mutrid võimaldavad kruvisid mitu korda kergesti pingutada ja lahti keerata (3D -printimine kulub liiga kiiresti).

Pähklite sisestamiseks kasutage jootekolvi ja vajutage õrnalt mutrilist mutrit. Kui pähkel kuumeneb, sulab see ja põimub plastikusse, nagu piltidel näidatud.

2. samm: moodulite jootmine

Moodulite jootmine
Moodulite jootmine
Moodulite jootmine
Moodulite jootmine

Klaviatuuril, LCD -l ja Arduino Nanol peavad olema päised joodetud.

Veenduge, et jootate päised tahvli õigele küljele, nagu fotodel näidatud.

Samm: klaviatuuri ja võtmelüliti kinnitamine

Klaviatuuri ja võtmelüliti kinnitamine
Klaviatuuri ja võtmelüliti kinnitamine
Klaviatuuri ja võtmelüliti kinnitamine
Klaviatuuri ja võtmelüliti kinnitamine
Klaviatuuri ja võtmelüliti kinnitamine
Klaviatuuri ja võtmelüliti kinnitamine

Kasutades 3D -prinditud klahvistiku kronsteini, kasutage 3x 14 mm M3 kruvi koos lukustusmutritega, et kinnitada klahvistik esiküljele.

Lõika mõnede džemprite otsad ja jootke hüppaja juhtmed võtmelülitile ja paigaldage võtmelüliti fassaadile, nagu joonisel näidatud.

4. samm: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

On aeg trükkplaadi jootmiseks - kuid me ei saa seda korraga teha.

Soovitatav on järgmine järjestus:

  • Jootekatte päised (toite ja klahvistiku jaoks)
  • Joodis trimpot
  • Joodiku helisignaal
  • Jootma Arduino Nano, tagades selle õige jootmise

Samm: LCD -ekraan

LCD ekraan
LCD ekraan
LCD ekraan
LCD ekraan

Kasutage 25 mm kruvisid, vedelkristallekraanide eraldusjoont ja M3 eraldusjooni, et kinnitada LCD -ekraan fassaadi külge

Langetage PCB aeglaselt LCD -ekraani tagaküljele. Jootke LCD oma kohale ja kinnitage mõned mutrid, et see ei liiguks.

Samm: juhtmete ühendamine

Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine

Nüüd on aeg ühendada kõik hüppaja juhtmed, mis tagab, et kõik töötab.

Kui te pole seda juba teinud, peate akuhoidjale Duponti pistiku kruvima.

  • Ühendage esmalt aku klemmid, veendudes, et teil on õige polaarsus
  • Seejärel ühendage võtmelüliti klemmid (polaarsus pole oluline)
  • Lõpuks ühendage klaviatuur

7. samm: kasutuselevõtt

Kasutuselevõtt
Kasutuselevõtt
Kasutuselevõtt
Kasutuselevõtt
Kasutuselevõtt
Kasutuselevõtt
Kasutuselevõtt
Kasutuselevõtt

Kasutage Arduino IDE-d, et laadida kood seadmesse Mini-USB-kaabli abil.

Hiljem võiksite koodis soovida muuta järgmisi muutujaid:

  • Tegelikud võtmed
  • Kui valede oletuste eest määratakse ajaline karistus
  • Aja osalejad peavad põgenemistoa valmis saama

Kui kood on laaditud, peate võib -olla reguleerima LCD -ekraani kontrastsust potentsiomeetriga, kuni tekst on ekraanil nähtav.

Lõpuks, pärast mõne patarei hoidikusse panemist, keerake kast kinni ja hakake kirjutama põgenemistoa mänge!

Soovitan: