Sisukord:
- 1. samm. Paso 1: Realización Del Código En Unity
- 2. samm: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- 3. samm: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- 4. samm: segadus
Video: Mine! Ühtsus + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Go es Modelo funcional de un süsteem multimedia basado en la interacción with mundo virtual en 3D see on kontseptuaalne, metoodiline ja funktsionaalne.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programación en Unity
2. Construcción del montaje y código en Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
1. samm. Paso 1: Realización Del Código En Unity
Minge teesklema ser un juego que permita mediante el uso y reproducción de videos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego hindar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo en la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reprzca todos, dichos videos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continar.
Las siguientes actividades teeskleb hinnangu andmist los los 3 tipos de aprendizajes (kontseptuaalne, metodoloogiline ja funktsionaalne), por eso, las actividades subcuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responsea correctamente, se le sumaran puntos.
Ultimate, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
En este paso se dejan las imágenes relevantte de la actividad y el respectivo package del código en Unity.
2. samm: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, protseduuremos a realizar el código y el montaje en arduino.
Código:
El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potentsciómetro o se oprima un botón. Encender ja Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al program en Unity.
El Código ja sencillo y consta de decraciones de las variables, los botones, el potentsciómetro y el Led.
Märkus: El valor que genera un uncióciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potciómetro por 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en circuit. O o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los komponendid que se muestran en las imágenes.
3. samm: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
GO realisation el esquema del objeto físico de, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
A partir de este esquema se realization el corte de las piezas ja MDF de 40cmx30cm.
De todo esto result el control físico para poder interactuar en el mundo 3D de GO. El Paso a seguir es la implementación del del Arduino y el komponente elektriline, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
4. samm: segadus
Ya tienes tu juego educationat en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
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