Sisukord:

Roheline linn - interaktiivne sein: 6 sammu
Roheline linn - interaktiivne sein: 6 sammu

Video: Roheline linn - interaktiivne sein: 6 sammu

Video: Roheline linn - interaktiivne sein: 6 sammu
Video: САМЫЙ ВКУСНЫЙ БОГРАЧ!! КАК ПРИГОТОВИТЬ БЛЮДО КОТОРОЕ ПОКОРИТ МИЛЛИОНЫ. Одесский Липован 2024, Juuni
Anonim
Image
Image

Rohelise linna projekti eesmärk oli uurida taastuvate energiaallikate teemat, mis on energia kontekstis ja loodusvarade ammendumise vältimisel nii olulised, et tõsta mingil moel selle teema teadlikkust. Tahtsime uurida ka videokaardistamist ja seda, kuidas kasutajatel seinaga suhelda ja narratiiv interaktiivse infograafikuna luua.

Interaktiivsus saavutatakse kahe anduri abil. Esimene neist on mikrofon, mis tuvastab tuule ja selle intensiivsuse ning lülitab sel viisil tuulegeneraatoreid, mis toodavad energiat ja toidavad akut. Teine andur on fototakisti (LDR), mis tuvastab valguse intensiivsuse ja niipea, kui kasutaja suunab valgusallika päikesepaneelile, algab elektritootmise animatsioon ja aku laetakse. Kui aku saab täis, süttivad ka majade tuled.

Loodan, et sulle meeldib:)

Samm: kasutatud materjal

Kasutatud materjal
Kasutatud materjal
  • Arduino UNO
  • Mikrofon CZN-15E
  • LDR
  • Takistus 330 Ω
  • Leivalaud
  • Hüpata juhtmeid
  • Keevitusraud
  • Jootma

2. samm: idee määratlus

Idee määratlus
Idee määratlus

Esialgu arvati vaid, et tuulelabida ja akuga, mis laetakse, kui tuul puhub, ehitatakse interaktiivne sein. Pärast lühikest analüüsi tundus see lahendus pisut kehv ja siis otsustan I (meie) energia tootmiseks fotogalvaanilise paneeli lisada. Eesmärk oleks teha animatsioon puust, mis sündis hunnikust selle laadimisel, sümboliseerides kokkuhoidu, mida see oleks loodusele kujutanud, kui energia tootmiseks kasutati taastumatuid ressursse.

Kuna see lahendus tundub endiselt ebapiisav ja pärast pakutud lahenduse arutamist arvati, et see arendab seni välja töötatud idee põhjal välja dünaamilise infograafika, andes seeläbi interaktiivsele seinale eesmärgi, konteksti ja sisu.

3. samm: lahenduste test

Kui rääkida tuuleenergiast ja kasutajate suhtlusest selle komponendiga, siis oli kuidagi vaja tuult tuvastada. Mõne lahenduse hulgas, mis läbisid rõhuandureid, mõtlesime ka mikrofoni kasutamisele. Sellega kaasnes oht, et ruumi müra paneb tuulelabasid liigutama ja see polnud muidugi eesmärk. Kui aga tuli mikrofoni katsetada, tuvastas see ainult väga lähedasi ja kõrgeid helisid (tegelikult testiti väga kõrget muusikastseeni ja seda ei tuvastatud)-seega osutus see ideaalseks lahenduseks.

Et valguse tuvastamine keskenduks fotogalvaanilistele paneelidele, ei olnud vaja suuri arutelusid ega mõtteid ning valiti LDR. Oli vaja ainult kalibreerida nii, et isegi ekraani taga ei arvestanud ma ruumi valgusega, isegi kui see oli normaalse maksimaalse heledusega.

4. samm: vooluahela kokkupanek

Vooluahela kokkupanek
Vooluahela kokkupanek
Vooluahela kokkupanek
Vooluahela kokkupanek

Pärast uuritud lahendusi alustati ahela kokkupanekut. Kuna ekraan on suur ja kasutatud hüppetraadid olid lühikesed, oli vaja keevitada juhtmepikendused nii, et andurid (nii LDR kui ka mikrofon) ühendati ekraani paremas alanurgas asuva Arduinoga.

Samm: integreerimine ühtsusega

Lisaks vooluahela ülesehitusele oli vaja andurite genereeritud teave arvutisse saata ja projektsiooni kaudu mingiks toiminguks tõlkida. Unityt kasutati projekteeritava stsenaariumi konstrueerimiseks, Arduino poolt tulevate väärtuste lugemiseks ja viimaste põhjal animatsioonide käitamiseks.

6. samm: ühtsuse stsenaariumi koostamine

Ühtsuse stsenaariumi loomine
Ühtsuse stsenaariumi loomine
Ühtsuse stsenaariumi loomine
Ühtsuse stsenaariumi loomine

Kasutasime lõuendit kõigi elementide kuvamiseks ja algset pilti liikuvate elementide joondamiseks. Ainult liikuvate osade projitseerimiseks ja esiletõstmiseks peab taust olema must ja ülejäänud soovitavalt valge, nagu näete allolevatel piltidel.

Soovitan: