Sisukord:

Arduino TFT LCD puuteekraaniga kalkulaator: 3 sammu
Arduino TFT LCD puuteekraaniga kalkulaator: 3 sammu

Video: Arduino TFT LCD puuteekraaniga kalkulaator: 3 sammu

Video: Arduino TFT LCD puuteekraaniga kalkulaator: 3 sammu
Video: ESP8266 Беспроводной ЧМИ Nextion || Внешний ПЛК Arduino 2024, November
Anonim
Arduino TFT LCD puuteekraaniga kalkulaator
Arduino TFT LCD puuteekraaniga kalkulaator

Tere, poisid, selles juhendis õpime, kuidas teha Arduino Uno abil kalkulaatorit 3,5 -tollise TFT LCD -puutetundliku ekraaniga. Nii et kirjutame koodi ja laadime selle üles arduino, mis kuvab ekraanil kalkulaatori liidese anda matemaatiliste põhiväljendite väljund.

Samm: asjad, mida vajate

Asjad, mida vajate
Asjad, mida vajate
Asjad, mida vajate
Asjad, mida vajate

Selle projekti jaoks vajate järgmisi asju: 3,5 TFT LCD DISPLAYARDUINO UNO

Samm: TFT ekraaniteegi installimine Arduino IDE -sse

TFT ekraaniteegi installimine Arduino IDE -sse
TFT ekraaniteegi installimine Arduino IDE -sse

Kasutame raamatukogu SPFD5408:

selle arduino kalkulaatori koodi toimimiseks. See on Adafruit'i muudetud raamatukogu ja saab meie LCD TFT mooduliga sujuvalt töötada. Teil on väga oluline installida see raamatukogu oma Arduino IDE -sse või sellesse programmi, et koostada ilma veata. Selle teegi installimiseks võite lihtsalt klõpsata ülaltoodud lingil, mis viib teid Githubi lehele. Seal klõpsake klooni või allalaadimist ja valige „Laadi ZIP alla”. Zip -fail laaditakse alla. Nüüd avage Arduino IDE ja valige Sketch -> Include Librarey -> Add. ZIP library. Avaneb brauseriaken, liikuge ZIP -faili ja klõpsake "OK". Arduino vasakus alanurgas peaksite märkima „Teie raamatukogudesse lisatud raamatukogu”.

Samm: laadige kalkulaatori kood üles

Laadige kalkulaatori kood üles
Laadige kalkulaatori kood üles
Laadige kalkulaatori kood üles
Laadige kalkulaatori kood üles

Pärast teegi installimist ühendage ekraan Arduinoga ja kopeerige järgmine kood ning laadige see Arduinosse üles. raamatukogu#include "SPFD5408_TouchScreen.h"/*_ Raamatukogude lõpp _*//*_ Määratlege LCD -nööpnõelad (olen määranud vaikeväärtused) _*/#define YP A1 // peab olema analoogpinge, kasutage märget "An"!# define XM A2 // peab olema analoogpulk, kasutage märget "An"! #define YM 7 // võib olla digitaalne tihvt#define XP 6 // võib olla digitaalne tihvt#define LCD_CS A3#define LCD_CD A2#define LCD_WR A1#define LCD_RD A0#define LCD_RESET A4/*_ Defineeringute lõpp _*//*_ Määrake värvidele ja rõhule nimed _*/#define WHITE 0x0000 // Black-> White#define YELLOW 0x001F // Blue-> Yellow#define CYAN 0xF800 // punane-> tsüaan#define PINK 0x07E0 // roheline-> roosa#define RED 0x07FF // tsüaan-> punane#define GREEN 0xF81F // roosa-> roheline #define BLUE 0xFFE0 // kollane- > Sinine#define BLACK 0xFFFF // Valge-> must#define MINPRESSURE 10#define MAXPRESSURE 1000/*_ Määratud _*//*_ TFT LCD kalibreerimine _*/#define TS_MINX 125#define TS_MINY 85#define TS_MAXX 965#define TS_MAXY 905/* _Kalibreerimise lõpp _*/puutetundlik ekraan ts = puuteekraan (XP, YP, XM, YM, 300); // 300 on tundlikkusAdafruit_TFTLCD tft (LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET); // Alusta suhtlemist LCD -stringi sümboliga [4] [4] = {{"7", "8", "9", "/"}, {"4", "5", "6", "*"}, {"1", "2", "3", "-"}, {"C", "0", "=", "+"}}; int X, Y; pikk Num1, Num2, Number; char tegevus; loogiline tulemus = vale; void setup () {Serial.begin (9600); // Silumiseks kasutage seeriamonitori tft.reset (); // Lähtesta alati alguses tft.begin (0x9341); // Minu LCD kasutab LIL9341 liidese draiverit IC tft.setRotation (2); // Ma lihtsalt röökasin nii, et toitepistik oleks ülespoole - valikuline tft.fillScreen (WHITE); IntroScreen (); draw_BoxNButtons (); } void loop () {TSPoint p = waitTouch (); X = p.y; Y = p.x; // jadatrükk (X); Serial.print (','); Serial.println (Y); // + "" + Y); DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); delay (300);} TSPoint waitTouch () {TSPoint p; tee {p = ts.getPoint (); pinMode (XM, OUTPUT); pinMode (YP, OUTPUT); } while ((lk p MAXPRESSURE)); p.x = kaart (p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 320); p.y = kaart (p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 240);; return p;} void DetectButtons () {if (X0) // Nuppude tuvastamine veerus 1 {if (Y> 0 && Y <85) // Kui tühistamisnuppu vajutatakse {Serial.println ("Button Cancel"); Arv = arv1 = arv2 = 0; result = false;} if (Y> 85 && Y <140) // Kui nuppu 1 vajutatakse {Serial.println ("Button 1"); kui (arv == 0) arv = 1; else Arv = (arv*10) + 1; // Vajutatakse kaks korda} if (Y> 140 && Y <192) // Kui nuppu 4 vajutatakse {Serial.println ("Button 4"); kui (arv == 0) arv = 4; else Arv = (arv*10) + 4; // Vajutatakse kaks korda} if (Y> 192 && Y <245) // Kui nuppu 7 vajutatakse {Serial.println ("Button 7"); kui (arv == 0) arv = 7; else Arv = (arv*10) + 7; // Vajutati kaks korda}} if (X50) // Nuppude tuvastamine veerus 2 {if (Y> 0 && Y <85) {Serial.println ("Button 0"); // Nupule 0 vajutatakse, kui (Number == 0) Number = 0; else Arv = (arv*10) + 0; // Kaks korda vajutatud} if (Y> 85 && Y <140) {Serial.println ("Button 2"); kui (arv == 0) arv = 2; else Arv = (arv*10) + 2; // Kaks korda vajutatud} if (Y> 140 && Y <192) {Serial.println ("Button 5"); kui (arv == 0) arv = 5; else Arv = (arv*10) + 5; // vajutatud kaks korda} if (Y> 192 && Y <245) {Serial.println ("Nupp 8"); kui (arv == 0) arv = 8; else Arv = (arv*10) + 8; // vajutatud kaks korda}} if (X105) // nuppude tuvastamine veerus 3 {if (Y> 0 && Y <85) {Serial.println ("Button Equal"); Num2 = arv; tulemus = tõene; } if (Y> 85 && Y <140) {Serial.println ("Button 3"); kui (arv == 0) arv = 3; else Arv = (arv*10) + 3; // Kaks korda vajutatud} if (Y> 140 && Y <192) {Serial.println ("Button 6"); kui (arv == 0) arv = 6; else Arv = (arv*10) + 6; // Kaks korda vajutatud} if (Y> 192 && Y <245) {Serial.println ("Button 9"); kui (arv == 0) arv = 9; else Arv = (arv*10) + 9; // Vajutati kaks korda}} if (X165) // Nuppude tuvastamine veerus 3 {Num1 = Number; Arv = 0; tft.setCursor (200, 20); tft.setTextColor (PUNANE); if (Y> 0 && Y <85) {Serial.println ("Lisamine"); tegevus = 1; tft.println ('+');} if (Y> 85 && Y <140) {Serial.println ("Lahutamine"); tegevus = 2; tft.println ('-');} if (Y> 140 && Y <192) {Serial.println ("Korrutamine"); tegevus = 3; tft.println ('*');} if (Y> 192 && Y <245) {Serial.println ("Devesion"); tegevus = 4; tft.println ('/');} viivitus (300); }} tühine CalculateResult () {if (action == 1) Number = Num1+Num2; kui (tegevus == 2) arv = arv1-arv2; kui (tegevus == 3) arv = arv1*arv2; kui (tegevus == 4) arv = arv1/arv2; } tühine DisplayResult () {tft.fillRect (0, 0, 240, 80, CYAN); // kustuta tulemuste kast tft.setCursor (10, 20); tft.setTextSize (4); tft.setTextColor (MUST); tft.println (arv); // update new value} void IntroScreen () {tft.setCursor (55, 120); tft.setTextSize (3); tft.setTextColor (PUNANE); tft.println ("ARDUINO"); tft.setCursor (30, 160); tft.println ("KALKULAATOR"); tft.setCursor (30, 220); tft.setTextSize (2); tft.setTextColor (SININE); tft.println ("-Circut Digest"); delay (1800);} void draw_BoxNButtons () {// Joonista tulemuste kast tft.fillRect (0, 0, 240, 80, CYAN); // Joonista esimene veerg tft.fillRect (0, 260, 60, 60, RED); tft.fillRect (0, 200, 60, 60, MUST); tft.fillRect (0, 140, 60, 60, MUST); tft.fillRect (0, 80, 60, 60, MUST); // Joonista kolmas veerg tft.fillRect (120, 260, 60, 60, GREEN); tft.fillRect (120, 200, 60, 60, MUST); tft.fillRect (120, 140, 60, 60, MUST); tft.fillRect (120, 80, 60, 60, MUST); // Joonista secound & neljas veerg (int b = 260; b> = 80; b- = 60) {tft.fillRect (180, b, 60, 60, BLUE); tft.fillRect (60, b, 60, 60, BLACK);} // Joonista horisontaaljooned (int h = 80; h <= 320; h+= 60) tft.drawFastHLine (0, h, 240, WHITE); // Joonista vertikaalsed jooned (int v = 0; v <= 240; v+= 60) tft.drawFastVLine (v, 80, 240, WHITE); // Klaviatuuri siltide kuvamine (int j = 0; j <4; j ++) {jaoks (int i = 0; i <4; i ++) {tft.setCursor (22+(60*i), 100+(60*) j)); tft.setTextSize (3); tft.setTextColor (VALGE); tft.println (sümbol [j] ); }}} Pärast koodi üleslaadimist näete oma ekraanil töötavat kalkulaatorit minu oma ja nüüd saate selle kohta teha põhilisi matemaatilisi arvutusi. Nii et nautige Arduino UNO abil oma kalkulaatori tegemist.

Soovitan: