Sisukord:
Video: Arduino DIY kalkulaator 1602 LCD ja 4x4 klaviatuuri abil: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Tere poisid selles juhendis, teeme Arduino abil kalkulaatori, mis saab põhilisi arvutusi teha. Põhimõtteliselt võtame sisendi 4x4 klaviatuurilt ja prindime andmed 16x2 lcd ekraanile ja arduino teeb arvutused.
Samm: asjad, mida vajate
Selle juhendi jaoks vajame järgmisi asju: Arduino Uno (mis tahes versioon töötab)
16 × 2 LCD -ekraan
4 × 4 klaviatuur 9V aku Leivaplaat Juhtmete ühendamine
Samm 2: Ühendused
Selle Arduino kalkulaatoriprojekti täielik vooluahela skeem on toodud ülal. Lülitusskeemil näidatud +5 V ja maandusühenduse saab Arduino 5 V ja maanduspistikust. Arduino saab ise toita oma sülearvutist või alalisvoolu pistikupesast, kasutades 12 V adapterit või 9 V akut. Me kasutame LCD-d Arduinoga 4-bitises režiimis, nii et Arduinoga on ühendatud ainult viimased neli andmebitti. Klaviatuuril on 8 väljundnõela, mis tuleb ühendada tihvtiga 0 kuni tihvtiga 7, nagu ülal näidatud. Mõned Arduino tahvlid võivad programmi üleslaadimisel näidata tõrget, kui poldi 0 ja tihvtiga 1 on ühendatud midagi. programmi üleslaadimisel klahvistikku.
3. samm: kood
Kopeerige järgmine kood ja laadige sinna oma arduino:/ * * Arduino klaviatuuri kalkulaatoriprogramm */#sisaldab "LiquidCrystal.h" // LCD päisefaili aadressilt https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# lisada "Keypad.h" // Klaviatuuri päisefail https://github.com/Chris--A/Keypadconst bait ROWS = 4; // Neli ridakonstituudi baiti COLS = 4; // Kolm veergu // Määrake võtmekaardi võtmed [ROWS] [COLS] = {{'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C '}, {' 1 ',' 2 ',' 3 ',' B '}, {'*',' 0 ','#',' A '}}; bait rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3}; // Ühendage klaviatuur ROW0, ROW1, ROW2 ja ROW3 nende Arduino nööpnõeltega. Baiti colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7}; // Ühenda klaviatuur COL0, COL1 ja COL2 nende Arduino nööpnõeltega. Klaviatuur kpd = Klaviatuur (makeKeymap (võtmed), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // Klaviatuurikonstti loomine int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; // Nööpnõelad, millega LCD on ühendatudLiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7); pikk Num1, Num2, Number; char võti, tegevus; loogiline tulemus = vale; void setup () {lcd.begin (16, 2); // Kasutame 16*2 LCD -ekraani lcd.print ("DIY Calculator"); // Sissejuhatava teate kuvamine lcd.setCursor (0, 1); // määra kursor veergu 0, rea 1 viivitus (2000); // Oodake, kuni ekraanil kuvatakse teave lcd.clear (); // Seejärel puhasta see} void loop () {key = kpd.getKey (); // vajutatud klahviväärtuse salvestamine sümbolisse (võti! = NO_KEY) DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); } tühine DetectButtons () {lcd.clear (); // Seejärel puhasta see, kui (võti == '*') // Kui tühistamisnuppu vajutatakse {Serial.println ("Button Cancel"); Arv = arv1 = arv2 = 0; result = false;} if (key == '1') // Kui nuppu 1 vajutatakse {Serial.println ("Button 1"); kui (arv == 0) arv = 1; else Arv = (arv*10) + 1; // Vajutatakse kaks korda} if (võti == '4') // Kui nuppu 4 vajutatakse {Serial.println ("Nupp 4"); kui (arv == 0) arv = 4; else Arv = (arv*10) + 4; // Vajutatakse kaks korda} if (key == '7') // Kui nuppu 7 vajutatakse {Serial.println ("Button 7"); kui (arv == 0) arv = 7; else Arv = (arv*10) + 7; // Vajutati kaks korda} if (key == '0') {Serial.println ("Button 0"); // Nupule 0 vajutatakse, kui (Number == 0) Number = 0; else Arv = (arv*10) + 0; // Vajutatakse kaks korda}, kui (võti == '2') // Nupp 2 on vajutatud {Serial.println ("Button 2"); kui (arv == 0) arv = 2; else Arv = (arv*10) + 2; // Vajutati kaks korda} if (key == '5') {Serial.println ("Button 5"); kui (arv == 0) arv = 5; else Arv = (arv*10) + 5; // Vajutati kaks korda} if (key == '8') {Serial.println ("Button 8"); kui (arv == 0) arv = 8; else Arv = (arv*10) + 8; // Vajutati kaks korda} if (key == '#') {Serial.println ("Button Equal"); Num2 = arv; tulemus = tõene; } if (võti == '3') {Serial.println ("Button 3"); kui (arv == 0) arv = 3; else Arv = (arv*10) + 3; // Vajutati kaks korda} if (võti == '6') {Serial.println ("Button 6"); kui (arv == 0) arv = 6; else Arv = (arv*10) + 6; // Vajutati kaks korda} if (võti == '9') {Serial.println ("Button 9"); kui (arv == 0) arv = 9; else Arv = (arv*10) + 9; // Vajutati kaks korda} if (võti == 'A' || võti == 'B' || võti == 'C' || võti == 'D') // Nuppude tuvastamine veerus 4 {Num1 = Number; Arv = 0; if (võti == 'A') {Serial.println ("Lisamine"); action = '+';} if (võti == 'B') {Serial.println ("Lahutamine"); tegevus = '-'; } if (võti == 'C') {Serial.println ("Korrutamine"); action = '*';} if (võti == 'D') {Serial.println ("Devesion"); action = '/';} viivitus (100); }}
tühine CalculateResult () {if (action == '+') Number = Num1+Num2; if (action == '-') Number = Num1-Num2; if (action == '*') Number = Num1*Num2; if (action == '/') Number = Num1/Num2; } tühine DisplayResult () {lcd.setCursor (0, 0); // määra kursor veergu 0, rida 1 lcd.print (Num1); lcd.print (tegevus); lcd.print (Num2); if (tulemus == tõene) {lcd.print ("="); lcd.print (arv);} // Kuva tulemus lcd.setCursor (0, 1); // määrake kursor veergu 0, rida 1 lcd.print (Number); // Kuva tulemus}
4. samm: kalkulaatori väljund
Niisiis lõpetasime ühendused ja laadisime koodi üles arduinole ning selle aeg ühendada toide ja teha mõned arvutused ning nagu näete, teen arvutusi klaviatuuriga ja tulemusi näete LCD -ekraanil. Nii et nautige arduino abil oma kalkulaatori valmistamist.
Soovitan:
Arduino klaviatuuri juhtkangi pikenduskast ja helikontrolleri asi Deej abil: 8 sammu
Arduino klaviatuuri juhtkangide pikenduskast ja helikontroller, kasutades Deejat: miks Ma olen mõnda aega tahtnud klaviatuurile lisada väikese juhtkangi liideseelementide juhtimiseks või muid väiksemaid ülesandeid mängudes ja simulaatorites (MS Flight Sim, Elite: Dangerous, Tähesõjad: eskadronid jne). Samuti olen Elite: Dangerous jaoks olnud
Arduino kalkulaator 4X4 klaviatuuri abil: 4 sammu (piltidega)
Arduino kalkulaator 4X4 klaviatuuri abil: Selles õpetuses koostame Arduino abil oma kalkulaatori. Väärtusi saab sisestada klaviatuuri kaudu (4 × 4 klaviatuur) ja tulemust saab vaadata LCD -ekraanilt. See kalkulaator võib teha lihtsaid toiminguid, nagu liitmine, lahutamine, korrutamine
Arduino klaviatuuri 4x4 õpetus: 4 sammu (piltidega)
Arduino klaviatuuri 4x4 õpetus: klaviatuuri sisend näidati jadamonitorile arduino uno ja 4x4 klahvistiku täiskoodiga
Ehitage oma kalkulaator Arduino abil!: 5 sammu
Ehitage oma kalkulaator Arduino abil!: Hei poisid! Soovite õppida jada monitori sisendi ja väljundi kasutamist. Siin on teil täiuslik õpetus, kuidas seda teha! Selles juhendis juhendan teid lihtsate toimingutega, mis on vajalikud Arduino jada abil kalkulaatori loomiseks
Graafiline kalkulaator Arduino abil: 7 sammu
Graafiline kalkulaator Arduino abil: Tere sõbrad, täna on mul teile midagi uut näidata. Nagu pealkirjas varem mainitud, konstrueerisin ELEKTROONILISE KALKULAATORI, kasutades Arduino uno ja 2.4 " TFT LCD ekraanikilp