Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: koguge oma tarvikud TinkerCadis
- Samm: korraldage oma tarvikud
- Samm: juhtmete ühendamine
- Samm: koodi kirjutamine
- 5. samm: koodeksi lõhkumine
- Samm 6: Kuidas selle kalkulaatori riistvara töötab?
- Samm: Kalkulaatori täielik eelvaade
- 8. samm: minu inspiratsioon sellest koodist
Video: Jai Mishra LCD -kalkulaator: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Tinkercadi projektid »
See on väga kasulik projekt, mis õpetab teile oma kalkulaatori loomist. Saate selle kalkulaatori luua veebis või päriselus lisatarvikute abil, kuid praegu keskendume ainult veebikalkulaatori loomisele.
Tarvikud
- Arduino Uno R3
- 220 oomi takisti
- 4*4 Klaviatuur
- 16*2 LCD
- Hunnik juhtmeid ahela ühendamiseks
Samm: koguge oma tarvikud TinkerCadis
Enne kui alustate 2. sammuga, veenduge, et kõik teie tarvikud on saadaval, et vähendada stressi ja vigu. Kasutage kindlasti ka õigeid tarvikuid, mõned ülaltoodud pildil olevad komponendid on sarnased teiste komponentidega, seega ärge segage neid. Kasutage juhendina ülaltoodud pilti.
Samm: korraldage oma tarvikud
Tarvikute korraldamine on parim viis kalkulaatori väljanägemise eelvaate nägemiseks. Saate luua mis tahes tüüpi kalkulaatori kujunduse, kuid veenduge, et kalkulaator näeks välja loomulik ja kasutajad saaksid disainist aru ega läheks segadusse. Kasutasin tüüpilist stiilset kalkulaatori disaini, mis on tõhus ja kõigile arusaadav. Võite valida minu kujunduse või luua oma, kuid olgu see siis loominguline ja palju õnne!
Samm: juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine on raske töö, kui te ei mõista selle taga olevat tähendust. Selles juhtmestikus proovime kõik neli komponenti omavahel ühendada, et nad saaksid rühmana töötada, kui on aeg koodi kirjutada. Kui juhtmeid pole, ei voola ka vool, mis toob kaasa ebaõnnestunud projekti. Veenduge, et teie juhtmed on õigesti ühendatud ilma arusaamatusteta.
Kui olete juhtmete ühendamise lõpetanud, veenduge, et teie juhtmed oleksid korras ja korrastatud, nii et teil ja teistel oleks lihtsam aru saada, mis selle kalkulaatori riistvaraga täpselt toimub. Nagu ma juba ütlesin, võite kasutada minu juhtmete korraldamise tehnikat või luua oma, kuid mida iganes otsustate teha, veenduge, et need on kokku pandud.
Samm: koodi kirjutamine
#kaasake
#kaasama #kaasama
LiquidCrystal LCD (13, 12, 11, 10, 9, 8);
pikk esimene = 0; pikk sekund = 0; kahekordne kogusumma = 0;
char customKey; const bait RIDA = 4; const bait COLS = 4;
sümboliklahvid [ROWS] [COLS] = {{'1', '4', '7', '/'}, {'2', '5', '8', '+'}, {'3', '6', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '*'}}; bait rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4}; // ühenduda klaviatuuri ridade pistikutega bait colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0}; // ühendada klahvistiku veergude pistikutega
// klassi NewKeypad eksemplari initsialiseerimine Klahvistik customKeypad = Klahvistik (makeKeymap (võtmed), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
void setup () {lcd.begin (16, 2); // start lcd for (int i = 0; i <= 3; i ++); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Kalkulaator"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Autor Jai Mishra"); viivitus (4000); lcd.clear (); lcd.print ("Lõppprojekt"); viivitus (2500); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); }
void loop () {
customKey = customKeypad.getKey (); switch (customKey) {case '0'… '9': // See kogub esimest väärtust seni, kuni vajutatakse operaatorit "+-*/" lcd.setCursor (0, 0); esimene = esimene * 10 + (customKey - '0'); lcd.print (esimene); murda;
juhtum '+': esimene = (kokku! = 0? kokku: esimene); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("+"); teine = teine arv (); // saada kogutud teine number kokku = esimene + teine; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (kokku); esimene = 0, teine = 0; // lähtestage väärtused nulliks järgmiseks kasutuspausiks;
juhtum '-': esimene = (kokku! = 0? kokku: esimene); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("-"); teine = teine arv (); kokku = esimene - teine; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (kokku); esimene = 0, teine = 0; murda;
juhtum '*': esimene = (kokku! = 0? kokku: esimene); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("*"); teine = teine arv (); kokku = esimene * teine; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (kokku); esimene = 0, teine = 0; murda;
juhtum '/': esimene = (kokku! = 0? kokku: esimene); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("/"); teine = teine arv (); lcd.setCursor (0, 3);
teine == 0? lcd.print ("Kehtetu"): kokku = (float) esimene / (float) teine;
lcd.print (kokku); esimene = 0, teine = 0; murda;
juhtum 'C': kokku = 0; lcd.clear (); murda; }}
pikk SecondNumber () {while (1) {customKey = customKeypad.getKey (); if (customKey> = '0' && customKey <= '9') {second = second * 10 + (customKey - '0'); lcd.setCursor (0, 2); lcd.print (teine); }
if (customKey == '=') break; // tagasipöördumine teine; } tagasi teine; }
5. samm: koodeksi lõhkumine
Vormistasime väärtused arvutile arusaadavaks
#kaasake
#kaasama #kaasama
LiquidCrystal LCD (13, 12, 11, 10, 9, 8);
pikk esimene = 0; pikk sekund = 0; kahekordne kogusumma = 0;
char customKey; const bait RIDA = 4; const bait COLS = 4;
Ütlesime arvutile numbrid ja märgid, millega klaviatuur peaks töötama
sümboliklahvid [ROWS] [COLS] = {{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '+'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '*'}};
Viimistlesime klaviatuuri read ja veerud ning milline number millises veerus on jne
bait rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4}; bait colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0};
Lõime arvuti sissejuhatuse või ekraanil kuvatava sisselülituse (saate sellele oma nime kirjutada)
void setup () {lcd.begin (16, 2); jaoks (int i = 0; i <= 3; i ++); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Kalkulaator"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Autor Jai Mishra"); viivitus (4000); lcd.clear (); lcd.print ("Lõppprojekt"); viivitus (2500); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); }
Loome kalkulaatoris iga toimingu jaoks tähenduse ja valemi, nii et arvuti saaks aru, millist valemit kasutada, kui kasutaja vajutab kalkulaatoril "+" jne
{case '0' … '9': lcd.setCursor (0, 0); esimene = esimene * 10 + (customKey - '0'); lcd.print (esimene); murda;
juhtum '/': esimene = (kokku! = 0? kokku: esimene); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("/"); teine = teine arv (); lcd.setCursor (0, 3);
teine == 0? lcd.print ("Kehtetu"): kokku = (float) esimene / (float) teine;
lcd.print (kokku); esimene = 0, teine = 0; murda; juhtum '+': esimene = (kokku! = 0? kokku: esimene); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("+"); teine = teine arv (); lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (kokku); esimene = 0, teine = 0; murda;
juhtum '-': esimene = (kokku! = 0? kokku: esimene); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("-"); teine = teine arv (); kokku = esimene - teine; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (kokku); esimene = 0, teine = 0; murda;
juhtum '*': esimene = (kokku! = 0? kokku: esimene); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("*"); teine = teine arv (); kokku = esimene * teine; lcd.setCursor (0, 3); lcd.print (kokku); esimene = 0, teine = 0; murda;
juhtum 'C': kokku = 0; lcd.clear (); murda; }}
Kood on väga lihtne, peate vaid proovima sellest aru saada ja siis saab kõik hõlpsalt tehtud. Kui koodiga on probleeme, saatke mulle e -kiri
Samm 6: Kuidas selle kalkulaatori riistvara töötab?
See kalkulaator kasutab vedelkristallekraani, klaviatuuri, Arduino plaati ja 220 oomi takistit. Kõik need komponendid on eraldi, kuid on ühendatud Arduino juhtmetega klaviatuuri ja LCD -ekraaniga. LCD -ekraani erinevad osad on ühendatud Arduino plaadiga, mis lõpuks ühendab mõlemad klaviatuuriga. Pärast ühendamist teeb kodeerimine kogu töö ja annab igale toimingule ja klahvistiku nupule järgitava töö.
Samm: Kalkulaatori täielik eelvaade
Selline näeb välja meie viimane projekt! Kui teie kood ei tööta või on tehnilisi probleeme, saatke mulle e -kiri ja ma püüan aidata teil parima kalkulaatori loomisel!
8. samm: minu inspiratsioon sellest koodist
Sain inspiratsiooni ülaltoodud videost, kuidas Tinkercadis kalkulaatorit teha! Ma ei kopeerinud ja kleepinud midagi, kuid kasutasin tema ideed kalkulaatorist ja koodi mõistmist.
Soovitan:
Bluetooth -juhitav Messengeri LCD -- 16x2 LCD -- Hc05 -- Lihtne -- Juhtmevaba teadetetahvel: 8 sammu
Bluetooth -juhitav Messengeri LCD || 16x2 LCD || Hc05 || Lihtne || Juhtmevaba teadetetahvel: …………………………. Palun TELLI minu YouTube'i kanalile, et saada rohkem videoid …… ………………………………… Teadetetahvlit kasutatakse inimeste uuendamiseks uue teabega või kui soovite sõnumit saata toas või toas
LCD sissetungijad: Space Invaders Like Game 16x2 LCD tähemärkide ekraanil: 7 sammu
LCD sissetungijad: Space Invaders Like Game 16x2 LCD tähemärkide ekraanil: pole vaja tutvustada legendaarset “Space Invaders” mängu. Selle projekti kõige huvitavam omadus on see, et graafiliseks väljundiks kasutatakse tekstiekraani. See saavutatakse 8 kohandatud tähemärgi rakendamisega. Võite alla laadida täieliku Arduino
Arduino LCD 16x2 õpetus - Liidesega 1602 LCD -ekraan Arduino Unoga: 5 sammu
Arduino LCD 16x2 õpetus | 1602 LCD -ekraani liidestamine Arduino Unoga: Tere kutid, kuna paljud projektid vajavad andmete kuvamiseks ekraani, olgu see siis mõni diy -meeter või YouTube'i tellimuste loend, kalkulaator või ekraaniga klahvilukk ja kui kõik sellised projektid on tehtud arduino nad määratlevad
I2C / IIC LCD -ekraan - Kasutage SPI LCD -d I2C LCD -ekraanile SPI -IIC mooduli kasutamine Arduino abil: 5 sammu
I2C / IIC LCD -ekraan | Kasutage SPI LCD -d I2C LCD -ekraanile SPI -IIC mooduli kasutamine Arduinoga: Tere poisid, kuna tavalisel SPI LCD 1602 -l on ühendamiseks liiga palju juhtmeid, nii et seda on väga raske liita arduinoga, kuid turul on saadaval üks moodul teisendage SPI -ekraan IIC -ekraaniks, nii et peate ühendama ainult 4 juhet
I2C / IIC LCD -ekraan - Teisendage SPI LCD I2C LCD -ekraaniks: 5 sammu
I2C / IIC LCD -ekraan | Teisendage SPI LCD -ekraan I2C LCD -ekraaniks: spi lcd -ekraani kasutamine vajab selleks liiga palju ühendusi, mida on tõesti raske teha, nii et leidsin mooduli, mis suudab i2c -lcd teisendada spi -LCD -ks, nii et alustame