Sisukord:

Ajaga mängimine: 6 sammu
Ajaga mängimine: 6 sammu

Video: Ajaga mängimine: 6 sammu

Video: Ajaga mängimine: 6 sammu
Video: Лесная изба адвоката Егорова и дырявый оборотень / 2 серия 6 сезон 2024, Juuli
Anonim
Ajaga mängimine
Ajaga mängimine

Selle projekti esialgne idee oli:

  • teha kingitus
  • luua originaalne elektrooniline ahel
  • kasutage vana telefoninumbrit
  • anda "steampunk" välimus

1. samm: füüsiline esitlus

Füüsiline esitlus
Füüsiline esitlus
  • ON-OFF lüliti
  • vajutage nuppu "Aeg"
  • altpoolt punase või rohelisega valgustatud vaakumtoru
  • telefonivalija
  • puidust kast (väikese kõlari, protsessori ja akude sees)

2. samm: mängu käik:

  1. Toide: lülitage lüliti asendisse ON
  2. Punane LED süttib korraks.
  3. Oota… mängitakse natuke muusikat.
  4. Punane LED põleb.
  5. Vajutage korraks (st N sekundit) nuppu "Time". Vahepeal põleb roheline LED.
  6. Valige number, mis vastab sekundi arvule N (3,0 kuni 3,9 sekundit, N = 3).
  7. Kui liitarv on õige, ütleb roheline tuli ja kena muusika "Bravo".
  8. Kui liitnumber on vale, ütleb punane tuli ja mõni muu muusika: "Kahju".
  9. Oodake punast tuld ja mängige uuesti (minge punkti 5).

Samm: materjalide loend:

Materjalide loend
Materjalide loend
  • 1 Digispark protsessor
  • 5 takisti: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 oomi
  • 1 sisse-välja lüliti
  • 1 vajutusnupp
  • 1 kõlar 8 oomi 0,25W
  • 1 vana telefoniketas
  • 1 RGB LED
  • 1 transistor 2n2222
  • Valikuline 1 vaakumtoru
  • 2 patareid 1, 5v AA

Samm: skeem:

Skeem
Skeem

Lihtsuse huvides valisime vooluahela toiteallika 3v (2 patareid 1, 5v).

Sinine LED ei ole kasutusel.

5. samm: visandi kood

6. etapp: tootmine

Tootmine
Tootmine
Tootmine
Tootmine

Tegin puidust kasti, hingede ja lukuga. Andke piisavalt ruumi komponentidele ja akudele. Ülemine kaunistus on trükitud paberile, liimitud ja kõik on peitsitud. Võtsin Digisparki. See on minu esimene projekt selle komponendiga ja avastasin selle võimalused. Saate projekti kohandada Arduino Uno või Nano abil või lihtsamalt Atmega328 abil.

Mind inspireeris järgmine juhend ja tänan selle autorit:

www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/

Näete, et mäng on lihtne, kui vajutate nuppu 1 või 2 sekundit, kuid raskem, kui vajutate 8 või 9 sekundit.

Lõbutse hästi, diato pärit Alsace'ist

Soovitan: