Sisukord:
- 1. samm: füüsiline esitlus
- 2. samm: mängu käik:
- Samm: materjalide loend:
- Samm: skeem:
- 5. samm: visandi kood
- 6. etapp: tootmine
Video: Ajaga mängimine: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Selle projekti esialgne idee oli:
- teha kingitus
- luua originaalne elektrooniline ahel
- kasutage vana telefoninumbrit
- anda "steampunk" välimus
1. samm: füüsiline esitlus
- ON-OFF lüliti
- vajutage nuppu "Aeg"
- altpoolt punase või rohelisega valgustatud vaakumtoru
- telefonivalija
- puidust kast (väikese kõlari, protsessori ja akude sees)
2. samm: mängu käik:
- Toide: lülitage lüliti asendisse ON
- Punane LED süttib korraks.
- Oota… mängitakse natuke muusikat.
- Punane LED põleb.
- Vajutage korraks (st N sekundit) nuppu "Time". Vahepeal põleb roheline LED.
- Valige number, mis vastab sekundi arvule N (3,0 kuni 3,9 sekundit, N = 3).
- Kui liitarv on õige, ütleb roheline tuli ja kena muusika "Bravo".
- Kui liitnumber on vale, ütleb punane tuli ja mõni muu muusika: "Kahju".
- Oodake punast tuld ja mängige uuesti (minge punkti 5).
Samm: materjalide loend:
- 1 Digispark protsessor
- 5 takisti: 220, 2x 2k2, 4k7, 47 oomi
- 1 sisse-välja lüliti
- 1 vajutusnupp
- 1 kõlar 8 oomi 0,25W
- 1 vana telefoniketas
- 1 RGB LED
- 1 transistor 2n2222
- Valikuline 1 vaakumtoru
- 2 patareid 1, 5v AA
Samm: skeem:
Lihtsuse huvides valisime vooluahela toiteallika 3v (2 patareid 1, 5v).
Sinine LED ei ole kasutusel.
5. samm: visandi kood
6. etapp: tootmine
Tegin puidust kasti, hingede ja lukuga. Andke piisavalt ruumi komponentidele ja akudele. Ülemine kaunistus on trükitud paberile, liimitud ja kõik on peitsitud. Võtsin Digisparki. See on minu esimene projekt selle komponendiga ja avastasin selle võimalused. Saate projekti kohandada Arduino Uno või Nano abil või lihtsamalt Atmega328 abil.
Mind inspireeris järgmine juhend ja tänan selle autorit:
www.instructables.com/id/Interface-a-rotary-phone-dial-to-an-Arduino/
Näete, et mäng on lihtne, kui vajutate nuppu 1 või 2 sekundit, kuid raskem, kui vajutate 8 või 9 sekundit.
Lõbutse hästi, diato pärit Alsace'ist
Soovitan:
Arduino GPS-kell kohaliku ajaga, kasutades NEO-6M moodulit: 9 sammu
Arduino GPS-kell kohaliku ajaga, kasutades NEO-6M moodulit: Selles õpetuses õpime, kuidas arduino abil satelliitidelt praegust aega saada. Vaadake videot
Seinakellaga mängimine: 14 sammu
Mängimine käsitsi seinakellaga: elektrooniline käsitsi seinakell (kaubanduslik märgistus kvarts) pole tänapäeval midagi erilist. Seda saab osta paljudes poodides. Mõnes neist on need äärmiselt odavad; hinnaga umbes 2 € (50 CZK). See madal hind võib olla motivatsioon seda lähemalt uurida
Elutoa VR -i jaoks valmis mängimine Linuxiga: 4 sammu
Elutoa VR -i jaoks valmis mängimine Linuxiga: Sissejuhatus Tahtsin teha oma elutoas VR -i ja sotsiaalsete mängude jaoks mänguseadme. Olen Linuxi ja avatud lähtekoodiga kogukonna fänn, nii et küsimus oli "kas Linux suudab VR -i teha?", Linux on väga võimekas mängude operatsioonisüsteem - mitte vähe tänu Winile
UWaiPi - ajaga juhitav automaatne taimede kastmissüsteem: 11 sammu (koos piltidega)
UWaiPi - ajaga juhitav automaatne taimede kastmissüsteem: Tere! Kas unustasite täna hommikul oma taimi kastma? Kas plaanite puhkust, kuid mõtlete, kes hakkab taimi kastma? Noh, kui teie vastused on jah, siis on mul teie probleemile lahendus. Mul on tõesti hea meel tutvustada uWaiPi
Arduino põhine DIY mängukontroller - Arduino PS2 mängukontroller - Tekkeni mängimine DIY Arduino mängupuldiga: 7 sammu
Arduino põhine DIY mängukontroller | Arduino PS2 mängukontroller | Tekkeni mängimine DIY Arduino mängupuldiga: Tere poisid, mängude mängimine on alati lõbus, kuid oma isetehtud kohandatud mängu kontrolleriga mängimine on lõbusam. Seega teeme selles juhendis mängu kontrolleri, kasutades arduino pro micro