Sisukord:
Video: Kui see on see: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Suhtle Bijenkorfis.
Selles projektis heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organizme. Sellel süsteemil pole vaja geeli ja trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan interactie met het systeem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Door geluid te maken of tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard is of de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon sõna dat gereset.
Hieronder on een uitleg hoe je zo’n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden kohtus PIEZO elemendiga ja RGB LED -i als dat je zelf zou willen. In stap 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Samm: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) leivalaud
(3x) PIEZO element
(1x) Grove heliandur
(3x) RGB LED
(9x) 220 oomi takistid
(3x) 1 megaohm takisti
(2x) 1 kilomeeter takisti
(18x) hüppajajuhtmed§
2. samm: vastamine
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding is aangegeven.
Voor het testen van je sensors and Arduino is een braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading ja kompaktne maken zodat het in je behuizing past.
3. samm: kood
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en optimiseren.
Samm 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. See on echter nog een kontseptsioon, mis võimaldab teil inspiratsiooni saada.
Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als based. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Samm: alustage
See on alles interaktiivne Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?
Soovitan:
Ekspressioonirobot- kui see kui see: 5 sammu
Expression Robot- Kui see on see: Hallo ja tervitage Expression Robot Instructable.DIt is de instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That. De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie . Robotite koostöö
Kui see siis see ArDino: 3 sammu
Kui see siis see ArDino: meie kooliprojekti jaoks, kui see siis see, et me pidime tegema arduino abil interaktiivse objekti. Otsustasin teha kaisulise Ardino. Ta on väga andekas ja ühe nupuvajutusega laulab teile jurassic pargi teema
Kui see siis see - Moodlamp: 4 sammu (piltidega)
If This Then That - Moodlamp: Opdracht: Bouw/ ontwerp een interactief systeem (met hardware and software) dat data kan ontvangen en verwerken.Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en code schrijven heel erg lastig vind, heb ik besloten om mijn project lihtne te houden kohtus
Kui see, siis see: kaasaskantav Arduino konsool: 5 sammu
Kui see, siis see: kaasaskantav Arduino konsool: see on lihtne sihtmärgi mängu tulistamine. Liigutate mängijat kahe mahtuvusliku puutetundliku mooduliga ja tulistate, tehes tugevaid helisid, näiteks plaksutades, karjudes või raputades kasti. Kasutatud osad: Arduino Uno Arduino a000096 tft -ekraan 2 TTP223B puutetundlik moodul
Kuidas saada muusikat peaaegu igalt (Haha) veebisaidilt (niikaua kui kuulete, saate selle kätte Ok, kui see on Flashisse manustatud, ei pruugi teil seda olla võimalik) TÖÖTLETUD !!!!! Lisatud teave: 4 sammu
Kuidas saada muusikat peaaegu igalt (Haha) veebisaidilt (nii kaua, kui kuulete, saate selle kätte … Ok, hea, kui see on Flashisse manustatud, ei pruugi teil olla võimalik) TÖÖTLETUD !!!!! Lisatud teave: kui lähete kunagi veebisaidile ja see mängib lugu, mis teile meeldib ja mida soovite, siis siin on juhend, mille jaoks te ei ole minu süü, kui midagi sassi ajate (ainus võimalus on see, kui hakkate asju ilma põhjuseta kustutama) ) mul õnnestus muusikat hankida