Sisukord:
- Samm: looge esimene visand
- Samm: looge 2D geomeetria
- Samm: looge esimene väljapressimine
- Samm: looge Origin YZ lennukile uus 2D visand
- Samm: looge pühkimistee ja pöördprofiil
- Samm: looge pühkimisfunktsioon
- Samm: looge pööratud funktsioon
- 8. samm: looge aluse ümber neli auku
- 9. samm: looge lõplik filee ja faas
Video: Sissejuhatus pühkimis- ja muutmisfunktsioonidesse: 9 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
See õpetus avab teile põhilise pühkimiskäsu, aukude funktsioonid, ümmarguse mustri, filee, faasimise, pöörlemise ja visandite taaskasutamise. Tehniliste mõõtmete saamiseks pöörduge joonistuspaketi poole ja kasutage protsessi hõlbustamiseks helituid videoid.
Samm: looge esimene visand
Looge XY tasapinnal uus visand
Samm: looge 2D geomeetria
- Looge 2 "x 2" kahepunkti keskne ristkülik - veenduge, et see keskenduks lähtekohale
- Looge ristküliku mõlemale nurgale neli 0,25 -tollist fileed
- Looge kaks keskpunkti ringi, mille keskmes on lähtepunkt - üks on 1 "ja teine 1,5" läbimõõduga
Samm: looge esimene väljapressimine
- Looge esimene ekstrusioon Z-suunas, 0,5 tolli kaugusel.
- Laiendage väljapressimist 1 ja lülitage visand 1 nähtavus sisse
Samm: looge Origin YZ lennukile uus 2D visand
- Laiendage mudeli brauseri vasakul küljel kausta Origin
- Alustage uut 2D visandit ja valige YZ Origin Plane
Saate jälgida, et uus visand oleks eelmise visandiga risti
Samm: looge pühkimistee ja pöördprofiil
Looge pildil näidatud geomeetria, kasutades siiani õpitud mõõtmete ja geomeetriliste piirangute strateegiaid.
Samm: looge pühkimisfunktsioon
- Valige eskiisist 1 helinaprofiil
- Valige tee ja seejärel visandist 2 pühkimistee.
- Laiendage pühkimist 1 ja lülitage visand 1 nähtavus välja
- Lülitage visand 2 nähtavus sisse
Pühkimiseks on vaja vähemalt kahte visandit või äärt - ühte rada ja ühte profiili
Samm: looge pööratud funktsioon
- Visand 2 nähtavuse sisselülitamiseks laiendage pühkimist 1
- Valige funktsioon Revolve
- Valige profiiliks visand 2 väike ristkülik
- Valige telg ja seejärel pöörlemisteljeks väiksem nurgajoon
- Lülitage visand 2 nähtavus välja
8. samm: looge aluse ümber neli auku
- Valige aukude funktsioon
- Valige suvand Uppumine ja tippige läbimõõt 0,25
- Valige aluse ülemine külg, et teha kindlaks, kust auk algab
- Ava ava kontsentrilise võrdluspunkti määramiseks valige üks välistest 0,25 fileedest
- Looge auk
- Valige ümmargune muster
- Valige funktsiooniks auk 1
- Valige keskne pühkimisfunktsioon ja telg
9. samm: looge lõplik filee ja faas
- Looge aluse ümber 0,1875 "raadiusega filee
- Looge ülemise siseläbimõõduga faas.1875 "x 45 kraadi
Soovitan:
Covidi kaitsekiivri osa 1: Sissejuhatus Tinkercadi ahelatesse!: 20 sammu (koos piltidega)
Covidi ohutuskiiver 1. osa: Sissejuhatus Tinkercadi ahelatesse!: Tere, sõber! Selles kaheosalises sarjas õpime, kuidas kasutada Tinkercadi ahelaid - lõbusat, võimsat ja harivat tööriista vooluringide toimimise tundmaõppimiseks! Üks parimaid viise õppimiseks on teha. Seega kavandame kõigepealt oma projekti:
IR -ahelate sissejuhatus: 8 sammu (piltidega)
Sissejuhatus IR -ahelatesse: IR on keeruline tehnoloogia, kuid sellega töötamine väga lihtne. Erinevalt LED -idest või LASER -idest ei näe infrapuna inimsilmaga. Selles juhendis demonstreerin infrapuna kasutamist kolme erineva ahela kaudu. Ahelaid ei kasutata
Mängud !!! - Sissejuhatus: 5 sammu
Mängud !!! - Sissejuhatus: Tere! Ma õpetan teile, kuidas saidil code.org kolme erinevat mängu luua. Iga mänguõpetuse alla postitan malli, mida saate minu video vaatamise ajal remiksida ja kasutada. Loodan, et teil on lõbus aeg !! Kui tahate lihtsalt minu mänge vaadata
Python Sissejuhatus - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Põhitõed: 7 sammu
Python Sissejuhatus - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Põhitõed: Tere, me oleme 2 õpilast MYP 2 -s. Soovime teile õpetada Pythoni kodeerimise põhitõdesid. Selle lõi 1980. aastate lõpus Hollandis Guido van Rossum. See tehti ABC keele järeltulijana. Selle nimi on " Python " sest kui
GarageBandi sissejuhatus: 9 sammu
GarageBandi sissejuhatus: GarageBand on platvorm, kus saate muusikat teha. Sellel platvormil saate teha peaaegu kõike, olgu selleks siis unistuste muusika loomine või meelepärase muusikapala kordamine. Aga see pole kerge kummalgi viisil. Sellepärast olengi siin