Sisukord:
- Tarvikud
- Samm 1: De Bedrading
- 2. samm: koodide kustutamine
- 3. samm: Maak Het Meisje
- 4. samm: Laatste üksikasjad
- 5. samm: Mijn Logboek
Video: ITTT: "Zingend Meisje": 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Projekti "zingend meisje" juhised: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een Speaker bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar käsi loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Tarvikud
- Kõlar
-3x nupud
-Lichtsensor
-Hout/karton
Samm 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Alustage lihtsat kohtumist helisignaali ja lichtsensoriga, proovige seda teha. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (kood ei ole), kõlarid ja kõlarid (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
2. samm: koodide kustutamine
Esimene samm: vaadake https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
2. etapp: Voeg de code van het liedje in jou code, alleen wat je veranderd is dat de code dat in de setup staat jij in jou code in de loop zet (zodat het af blijft spelen).
3. etapp: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Neljas etapp: vaadake, kas see avaldus sisaldab 3 silmust (kui analogRead (A0> 950). Kui see on analoogne (A0> 950).). avaldus aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
5. etapp: see on lapste stap, ja see on voor de knoppen. Maak boven põder liedje een if-lause (nööbiriik == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 ja liedje 3: buttonstate3).
See on alles wat je hoeft te märguande või koodi, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
3. samm: Maak Het Meisje
Het beste on om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Küll see ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) vast aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband vast zetten, zodat hij nog open kan. Ook on het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
4. samm: Laatste üksikasjad
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (see on wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
5. samm: Mijn Logboek
Hier is een document met een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Soovitan:
ITTT Rolando Ritzen - liikumiskontrolli arkaadkinnas: 5 sammu
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Een handschoen die je kan gebruiken als motion controller voor on -rail shooters. De gimmick van dit project is dat alles motion control is, inclusief het schieten. (Je schiet ukse te " sõrme bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 sammu
ITTT L.E.D .: See on kooliprojekt kursusele nimega If This then That. Kooli ülesande eelduseks on interaktiivse objekti valmistamine elektroonika abil, peamiselt Arduino Uno. Pärast pikka mõtlemist otsustasin teha midagi
ITTT projekt 2018 - Maa: 5 sammu
ITTT projekt 2018 | Maa: Tere! Minu kool andis mulle projekti, kus pidin looma Arduino abil interaktiivse süsteemi ja selle reaalses elus üles ehitama. Otsustasin luua maailma gloobuse, kus teie suhtlus andurite ja nuppudega valgustaks riike ja paneks maakera pöörlema
Arduino ITTT: 10 sammu
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
HC - 06 (alammoodul) "NAME" muutmine ilma kasutamiseta "Monitor Serial Arduino" mis "töötab lihtsalt": veatu viis!: 3 sammu
HC - 06 (alammoodul) "NAME" muutmine ilma kasutamiseta "Monitor Serial Arduino" … mis "töötab lihtsalt": veatult!: Pärast " Pikka aega " proovides nime muuta HC -06 (alammoodul), kasutades " Arduino seeriamonitor, ilma " Edu " Leidsin veel ühe lihtsa viisi ja nüüd jagan! Lõbutsege sõbrad