Sisukord:
- 1. samm: BOCETOS E IDEED PRELIMINARES
- 2. samm: SUMINISTROS
- 3. etapp: KAVAD, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
- 4. samm: MAQUETACIÓN
- 5. samm: MONTAJE DEL CIRCUITO
- 6. samm: CODIGO EN ARDUINO
Video: 123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
1. samm: BOCETOS E IDEED PRELIMINARES
Para la realización de nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una juurdlus que nos dirjo a la esquematizacion de contenido mediante bocetos a mano alzada y gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla tradicional montessori y búsqueda de posibir del recoción mecanismo de uso establecido en las tablas ya olemassa.
como primer paso se debe de indagar en las soluciones ya olemasolu sin embargo conservando el objetivo de innovación en dicho proceso de búsqueda, así includerar mediante bocetos e ilustraciones ideas que nos dirzcan a una solución innovadora.
2. samm: SUMINISTROS
Olulised kaalutlevad nuestros ained, mis on seotud eluea eksistentsiga ja loomisega, pro yecto, ya que nos permite saber de los elementos que disponemos para la meterializacion de nuestras ideas establecidas en la fase de ideacion y bocetacion.
Materjalide loetelu:
• mdf
• Pintura acrilica verde, café y roja I
• Acetato
• Pinceles
• 9 led rojos
• 9 takistust 220 oomi
• Cintas led de 5v
• Cinta de cobre
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• Jumper
• Kaabel
• 1 pulsador
• 1 protoboard
• Lektor RFID
• Tarjetas NFC
• Unparlante
• USB -kaabel
• Cargador de 5v = 1A
• Joonised 9 numbril ja akrillil.
3. etapp: KAVAD, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera samal ajal va a sostener la placa de arduino y los diferentes elementos que lo konforman como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros. seguido a esto Procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completar el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí presentes.
4. samm: MAQUETACIÓN
Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitude que deben tomar las fichas y precisar el tamaño de la distribución espacial que debe incrara cada una de las pie en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le vasta. También puede implementarse el diseño external con colores animosos que comuniquen kontsentración y pensamiento sin llegar a ser aburrido. se sugiere utilizar elementos que invuten a los niños a aprender, con adornos que personificquen el conceptto de una de las técnicas montessori: aprender divirtiéndose.
5. samm: MONTAJE DEL CIRCUITO
Ahora se colocan los elementos electronicos tales como resistencias, lektor RFID entre otros, conectados mediante los kaablid a la plaqueta arduino haciendo caso al circuit que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior. después procede a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.
6. samm: CODIGO EN ARDUINO
Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los komponentes electronicos se encuentran ubicados en correcta disposición, escribe el código en el entrono de desarrollo de arduino en tu pc, protseduur a guardar asignándole el nombre 123M y disfruta.
Soovitan:
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