Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: peamine mängitav tegelane - öökull
- 2. samm: vaenlase spritid - viirused
- 3. samm: plahvatusleegid
- Samm: mask
- 5. samm: kontrollige mängu tegelast Grove Zero abil
Video: Virus Killer - Grove Zero videomäng: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Viimasel ajal on mitmel pool maailmas avaldatud rea kaitsvaid mõõtmisi, et võidelda intensiivse COVID-19 pandeemia vastu. Üks nende lahendusi on jääda koju, et hoida sotsiaalset distantsi. Kahtlemata muutub viirus kõigi ühiseks vaenlaseks. Niisiis, teeme mängu viiruste "tapmiseks". Olge terved ja turvalised!
Selles õpetuses teeme mängu viiruste tapmise kohta graafilise programmeerimise kaudu.
Programmeerime 4 spritti üksteise järel. Alustame!
Tarvikud
Grove Zero stardikomplekt
Samm: peamine mängitav tegelane - öökull
Öökull on mängus juhitav tegelane. Me liigutame seda viiruste tulistamiseks vasakule ja paremale. Esiteks valige režiim "Stage". Kustutage vaikimisi sprite ja valige uus sprite “Run”.
Nüüd järgige allolevat näidisprogrammi ja koodi. Lisame lavarežiimis vasakult paremale kolm peamist plokki:
1) Saate käsu Twin Button moodulilt ja liigutage märki
2) Initsialiseerimine. Määrake märgi ja täpi koordinaadid.
3) Mänguploki lõpp
2. samm: vaenlase spritid - viirused
Lisage uus sprite viirus. Viirusliku pildi oma sprite'i teeki üleslaadimiseks klõpsake nuppu „Laadi üles”.
Saate valida mõned erineva suuruse ja kujuga viirused. Selles õpetuses kasutame kolme tüüpi viirusi.
Teisel ekraanipildil näete viiruse spritidega seotud koodi.
3. samm: plahvatusleegid
Sama meetodit järgides lisage uus sprite plahvatusleek.
Siin lisan 4 tüüpi plahvatusleeki. Samuti saate nende mustreid ise otsustada ja seda, kui palju soovite kasutada.
Allpool on näidisprogramm plahvatusleegi jaoks. Koodime.
Samm: mask
Maskid toimivad kuulidena. Lisame uue sprite'i ja laadime maskipildi meie sprite'i teeki.
Esimesel ekraanipildil on maski näidisprogramm.
Lisage taust. Mängu kaunistamiseks saate valida taustateegist või üles laadida oma tausta.
5. samm: kontrollige mängu tegelast Grove Zero abil
Seejärel lülitage Codecraft režiimile „Seade”. Toome Grove Zero moodulid sisse. Kõigepealt ühendage emaplaat USB -kaabli abil arvutiga. Seejärel klõpsake Codecrafti nuppu Ühenda.
Kirjutame juhtprogrammi jaoks mõne koodi. See osa on väga lihtne, mis nõuab ainult nupu vajutamist ja sõnumi saatmist.
Seejärel klõpsake emaplaat ja kaksiknupp kokku. Nagu me teame, võimaldab Grove Zero kollektsioon meil mooduleid ühendada lihtsa "kokkuühendamise" ühenduse kaudu.
Kui moodulid on edukalt ühendatud, klõpsake nuppu Online silumine, seejärel aktiveeritakse mäng selle nupuga.
Nüüd lülitage tagasi režiimile "Stage" ja tulistage viirusi!
Lisateavet Grove Zero seeria, Codecrafti ja muu riistvara kohta tegijatele ja STEM -i õpetajatele leiate meie veebisaidilt
TinkerGen on loonud Kickstarteri kampaania MARK (Make A Robot Kit) jaoks, robotikomplekt kodeerimise, robootika ja tehisintellekti õpetamiseks!
Soovitan:
2D videomäng C# -ga Unity'is: 4 sammu
2D videomäng C# on Unity'iga: see projekt sai alguse, kui ma esimest korda oma arvuti novembris kätte sain. See sai alguse lõbusast viisist uue oskuse õppimiseks ja sai kiiresti üheks mu lemmikharrastuseks. Olen sellest ajast saati töötanud ja programmeerimisajast üle 75 tunni
Videomäng "Turvasüsteem": 15 sammu
Videomäng "Turvasüsteem": Nii saate teha lihtsa reforminguseadme saidil flowlab.io Selle õpetuse näitena kasutatud mängu saab mängida ning selle programme vaadata ja redigeerida (kuid mitte salvestada) sellel lingil: https: // flowlab.io/game/play/1130006
Laste videomäng: 4 sammu
Laste videomängude eelis: Kasu: õpetage lastele enesekontrolli Piira ekraaniaega Vanemad kontrollivad videosisu, väldivad, et lapsed klõpsavad YouTube'i soovitatud videote juhuslikel videotel Lõbus tasustamissüsteem kodus, lapsed teevad müntide vastuvõtmiseks midagi, näiteks koristavad mänguasju ja bo
DIY videomäng Arduino (Arduboy kloon) abil: 7 sammu (piltidega)
Isetegemine videomäng Arduino (Arduboy kloon) abil: on olemas 8 -bitine krediitkaardi suurune mänguplatvorm Arduboy, mis muudab avatud lähtekoodiga mängud hõlpsaks õppimiseks, jagamiseks ja mängimiseks. Saate selles seadmes nautida teiste tehtud 8-bitiseid mänge või teha oma mänge. Kuna see on avatud lähtekoodiga projekt
Infinity Bike - siseruumides jalgrattatreeningu videomäng: 5 sammu
Infinity Bike - siseruumides jalgrattatreeningu videomäng: talveperioodidel, külmadel päevadel ja halva ilmaga on jalgratturite entusiastidel vaid mõned võimalused oma lemmikspordi harrastamiseks. Otsisime võimalust jalgratta/treeneri seadistusega siseruumides treenimist veidi lõbusamaks muuta, kuid kõige meeldivam