Sisukord:
- Tarvikud
- 1. samm: ajurünnak
- 2. samm: Sprite'i loomine
- 3. samm: rakendage ajurünnaku ideid
- Samm: jätkake kodeerimist, kuni olete oma ideede loendis kõik ellu viinud
Video: 2D videomäng C# -ga Unity'is: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
See projekt sai alguse, kui novembris oma arvuti esimest korda kätte sain. See sai alguse lõbusast viisist uue oskuse õppimiseks ja sai kiiresti üheks mu lemmikharrastuseks. Olen sellest ajast saati töötanud ja programmeerimisajast üle 75 tunni. Programmeerimisel endal on tõeliselt järsk õppimiskõver ning see sarnaneb väga raskustes ja rakendustes uue keele õppimisega. Alustate väga aeglaselt, õppides selgeks keele põhisüntaksi ja rütmi ning peagi hakkate mänguideede osas mõtlema koodi kasutamisele. Mõnikord ideed ei tööta ja õigete teguviiside leidmine võib nõuda palju uurimistööd, kuid lõpp -eesmärk on seda väärt.
Tarvikud
-tk
-Juurdepääs ühtsuse uusimale versioonile
-Juurdepääs sprite loomise programmile nagu Marmoset Hexels 3
1. samm: ajurünnak
Koostage oma mängu jaoks ideede loend. Kindlasti olge võimalikult konkreetne, sest see lühendab hiljem oluliselt kodeerimisaega. Soovitan oma ideede korraldamiseks kasutada trello.com -i, kuid selle projekti jaoks kasutasin oma telefoni märkmete rakendust.
2. samm: Sprite'i loomine
Need spritid võivad olla kohatäitjad keerukamatele ideedele, mida kavatsete hiljem lisada, kuid enne kodeerimise alustamist on hea alustada teatud tüüpi visuaalidega
3. samm: rakendage ajurünnaku ideid
Alustage põhitõdedega, nagu kaamera liikumine ja tegelaste juhtimine. Siin saate täpsustada näiteks seda, kas soovite, et teie mäng oleks ülalt alla või otse 2D. Pärast põhitõdede lõpetamist hakake ellu viima oma keerulisemaid ideid, nagu vaenlase tehisintellekt ja animatsioon.
Samm: jätkake kodeerimist, kuni olete oma ideede loendis kõik ellu viinud
Ärge kartke seda loendit täiendada. Mängude loomisel pole piire. Saate jätkata nii kaua, kui teil on ideid. Pilt, mida näete siin, on osa ristlõike ideest, mis mul ämbliku AI programmeerimisel tekkis.
Soovitan:
Virus Killer - Grove Zero videomäng: 5 sammu
Viirusetapja - videomäng Grove Zero: Viimasel ajal on mitmel pool maailmas avaldatud rea kaitsvaid mõõtmisi, et võidelda intensiivse COVID -19 pandeemia vastu. Üks nende lahendusi on jääda koju, et hoida sotsiaalset distantsi. Kahtlemata muutub viirus tavaliseks
Videomäng "Turvasüsteem": 15 sammu
Videomäng "Turvasüsteem": Nii saate teha lihtsa reforminguseadme saidil flowlab.io Selle õpetuse näitena kasutatud mängu saab mängida ning selle programme vaadata ja redigeerida (kuid mitte salvestada) sellel lingil: https: // flowlab.io/game/play/1130006
Laste videomäng: 4 sammu
Laste videomängude eelis: Kasu: õpetage lastele enesekontrolli Piira ekraaniaega Vanemad kontrollivad videosisu, väldivad, et lapsed klõpsavad YouTube'i soovitatud videote juhuslikel videotel Lõbus tasustamissüsteem kodus, lapsed teevad müntide vastuvõtmiseks midagi, näiteks koristavad mänguasju ja bo
DIY videomäng Arduino (Arduboy kloon) abil: 7 sammu (piltidega)
Isetegemine videomäng Arduino (Arduboy kloon) abil: on olemas 8 -bitine krediitkaardi suurune mänguplatvorm Arduboy, mis muudab avatud lähtekoodiga mängud hõlpsaks õppimiseks, jagamiseks ja mängimiseks. Saate selles seadmes nautida teiste tehtud 8-bitiseid mänge või teha oma mänge. Kuna see on avatud lähtekoodiga projekt
Infinity Bike - siseruumides jalgrattatreeningu videomäng: 5 sammu
Infinity Bike - siseruumides jalgrattatreeningu videomäng: talveperioodidel, külmadel päevadel ja halva ilmaga on jalgratturite entusiastidel vaid mõned võimalused oma lemmikspordi harrastamiseks. Otsisime võimalust jalgratta/treeneri seadistusega siseruumides treenimist veidi lõbusamaks muuta, kuid kõige meeldivam