Sisukord:

2D videomäng C# -ga Unity'is: 4 sammu
2D videomäng C# -ga Unity'is: 4 sammu

Video: 2D videomäng C# -ga Unity'is: 4 sammu

Video: 2D videomäng C# -ga Unity'is: 4 sammu
Video: UNITY - HOW TO PRONOUNCE IT? #unity 2024, Juuli
Anonim
Image
Image
Ajurünnak
Ajurünnak

See projekt sai alguse, kui novembris oma arvuti esimest korda kätte sain. See sai alguse lõbusast viisist uue oskuse õppimiseks ja sai kiiresti üheks mu lemmikharrastuseks. Olen sellest ajast saati töötanud ja programmeerimisajast üle 75 tunni. Programmeerimisel endal on tõeliselt järsk õppimiskõver ning see sarnaneb väga raskustes ja rakendustes uue keele õppimisega. Alustate väga aeglaselt, õppides selgeks keele põhisüntaksi ja rütmi ning peagi hakkate mänguideede osas mõtlema koodi kasutamisele. Mõnikord ideed ei tööta ja õigete teguviiside leidmine võib nõuda palju uurimistööd, kuid lõpp -eesmärk on seda väärt.

Tarvikud

-tk

-Juurdepääs ühtsuse uusimale versioonile

-Juurdepääs sprite loomise programmile nagu Marmoset Hexels 3

1. samm: ajurünnak

Ajurünnak
Ajurünnak

Koostage oma mängu jaoks ideede loend. Kindlasti olge võimalikult konkreetne, sest see lühendab hiljem oluliselt kodeerimisaega. Soovitan oma ideede korraldamiseks kasutada trello.com -i, kuid selle projekti jaoks kasutasin oma telefoni märkmete rakendust.

2. samm: Sprite'i loomine

Sprite loomine
Sprite loomine
Sprite loomine
Sprite loomine

Need spritid võivad olla kohatäitjad keerukamatele ideedele, mida kavatsete hiljem lisada, kuid enne kodeerimise alustamist on hea alustada teatud tüüpi visuaalidega

3. samm: rakendage ajurünnaku ideid

Ideede elluviimine ajurünnakust
Ideede elluviimine ajurünnakust
Ideede elluviimine ajurünnakust
Ideede elluviimine ajurünnakust

Alustage põhitõdedega, nagu kaamera liikumine ja tegelaste juhtimine. Siin saate täpsustada näiteks seda, kas soovite, et teie mäng oleks ülalt alla või otse 2D. Pärast põhitõdede lõpetamist hakake ellu viima oma keerulisemaid ideid, nagu vaenlase tehisintellekt ja animatsioon.

Samm: jätkake kodeerimist, kuni olete oma ideede loendis kõik ellu viinud

Jätkake kodeerimist, kuni olete oma ideede loendis kõik ellu viinud
Jätkake kodeerimist, kuni olete oma ideede loendis kõik ellu viinud

Ärge kartke seda loendit täiendada. Mängude loomisel pole piire. Saate jätkata nii kaua, kui teil on ideid. Pilt, mida näete siin, on osa ristlõike ideest, mis mul ämbliku AI programmeerimisel tekkis.

Soovitan: