Sisukord:
- Samm: koonioon
- 2. samm: Código
- 3. samm: Entendiendo El Código
- Samm: riistvara
- 5. samm: El Instrumento
Video: Intruvasos: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Ud Tervitused! Te damos la bienvenida a nuestro tutorial to paso de cómo realizar un instrumento con materiales reciclables.
Esmane küsimus, mida on vaja teha:
- 6 fotoretsistenti
- 14 hüppajat.
- 6 vasot.
- 12 kaablit pin -de -caimán.
- Wemos lolin32 ESP32. Kasutage seda Bluetoothi kaudu.
- Laadige alla liberaalsed programmid Arduino programmile:
-ESP32-BLE-klaviatuur:
Samm: koonioon
La conexión es la siguiente:
Primero se debe conectar conectar dos jumpers en GND y en 3V o 5V, para conectarlos a la protoboard.
Lugege seda deben de colocar la resistencia de forma que uno de sus patillas de conexión este en el tierra.
Después se deben de colocar el jumper en solo pines analógicos de la paca para que el bluethoot pueda servir, y se conacta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que no este en tierra.
Posterior mente se colocara un jumper en el pin que esta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que esta en tierra, dicho pin deberá estar pasando la corriente producida por los 3V o 5V.
Ultimate paso sera conectar los kaablid de pinzas de caimán, se utilizan dos por cada fotorecistor:
- La primera pinza del praimerkaabel va conectada al jumper que esta conectado a los 3V y segunda pinza ira a una patilla de conexión del fotorecistor.
- La primera pinza del segundo cable va conectada a la patilla de conexión de la resistencia que esta al lado del del jumper que va conectado a un pin analogico de la placa, ja segunda pinza ira a una patilla de conexión del fotorecistor.
Ultimate se debera de organizar todo, colocar el foto recistor en un vaso y colocarlo en donde ustedes quieran, en nuestro caso usamos una caja para todos los vasos.
2. samm: Código
Trabajaremos ja tarkvara Arduino y seguiremos los siguientes pasos
Sisaldab tasuta:
#kaasake
Libleria del BleKeyboard debemos crear uno kasutamine:
BleKeyboard bleKeyboard;
Definimos los pines y creamos una variable que va a contener los resultados de los fotorecistores mas adelante:
int pin = 32;
int valorp = 0;
int pin2 = 33;
int valorp2 = 0;
int pin3 = 34;
int valorp3 = 0;
int pin4 = 35;
int valorp4 = 0;
int pinVP = 39;
int valorp5 = 0;
int pinVN = 36;
int valorp6 = 0;
Pasamos al setup, donde hacemos un Serial.begin para que corra el código y el bleKlaviatuur para que se active al korrektor el código:
tühine seadistus () {
Seriaalne algus (9600); bleKeyboard.begin (); }
Ultimate pasamos al loop, donde le pasamos los resultados de los fotorecistores a las variables creadas anteriormente y las imprimimos para poder calibrar los fotorecistores. Una vez calibrados se comenta la impresión de los resultados y creamos un if, el cual va a preguntar su valorp es <al valor que usted escogió en el momento de calibración. Si es menor entonces se imprime que se esta tocando una nota y envía una señal al bleKeyboard para que pulse la tecla que usted quiera y luego se suelta dicha tecla. Kordage esto por cada fotorecistor
void loop () {
valorp = analogRead (pin); //Serial.println(valorp); if (valorp <400) {Serial.println ("ESTA SONANDO - DO"); bleKeyboard.press ('q'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp2 = analogRead (pin2); //Serial.println(valorp2); if (valorp2 <500) {Serial.println ("ESTA SONANDO - RE"); bleKeyboard.press ('a'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp3 = analogRead (pin3); //Serial.println(valorp3); if (valorp3 <600) {Serial.println ("ESTA SONANDO - MI"); // bleKeyboard.press ('z'); //bleKeyboard.releaseAll (); } //*/valorp4 = analogRead (pin4); //Serial.println(valorp4); if (valorp4 <250) {Serial.println ("ESTA SONANDO - FA"); bleKeyboard.press ('w'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp5 = analogRead (pinVP); //Seriaalne.println (valorp5); if (valorp5 <2100) {Serial.println ("ESTA SONANDO - SOL"); bleKeyboard.press ('s'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp6 = analogRead (pinVN); //Serial.println(valorp6); if (valorp6 <1100) {Serial.println ("ESTA SONANDO - LA"); bleKeyboard.press ('x'); bleKeyboard.releaseAll (); }}
3. samm: Entendiendo El Código
Tasuta klaviatuur, mida saate kasutada Bluetoothi ja lolin32 ESP32 jaoks, mis on ühendatud Bluetoothi keskmise suurusega arvutiga. Nuestro wemos tiene la función de simular que estamos oprimiendo una tecla, que en este caso son Q, A, S, Z, W, S y X las teclas necesarias instrumento
Samm: riistvara
Como puedes ver, en nuestro caso hemos usado una caja de cartón, adentro se encuentra los 6 vasos con las 6 fotoresistencias, cada una conectada con los kaablid de caimán que van hacia la protoboard con los jumpers, resistencias y nuestra placa.
5. samm: El Instrumento
Para la realización del instrumento nosotros usamos godot y simplemente se colocaron los vasos para que cuando el usuario los tocara se fuera identifikaator que vaso se esta usando y suene una nota musical.
¡Descarga aquí el instrumento para que lo manejes!
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