2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Tere, see on Arduino LCD pallimäng, mille olen loonud karantiini ajal. Mul on väike video selle mängu toimimise kohta ja selle video leiate aadressilt (https://www.youtube.com/embed/ccc4AkOJKhM)
Tarvikud
tarneid, mida vaja läheb
- 1 Arduino UNO plaat
- Palju hüppajajuhtmeid (kõik tüübid)
- LCD ekraan
- Sumin
- 1 RGB LED
- 1 1 kΩ takisti
- 3 330 oomi takistid
- 1 Vajutage nuppu
- Foto takisti
- SlideSwitch
Samm: riistvara (vooluahela juhtmestik)
Kuigi vooluahela juhtmestik võib tunduda keeruline, saate vooluahela ühendamiseks järgida ülaltoodud fotot.
Siin on selle vooluahela juhtmestiku kirjeldus.
- Kõigepealt ühendage leivalaua toite- ja maanduspiirded
- Ühendage tihvt 1 LCD -ekraanil DB7 -ga
- Ühendage tihvt 4 LCD -ekraanil DB6 -ga
- Ühendage tihvt 5 DB5 -ga LCD -ekraanile
- Ühendage tihvt 7 LCD -ekraanil DB4 -ga
- Ühendage tihvt 8 LCD -ekraanil olevale ENABLE tihvtile
- Ühendage tihvt 10 LCD lugemis-/kirjutamisnõelaga
- Ühendage tihvt 12 vedelkristalleklapi CONTRAST tihvtiga
- Ühendage tihvt 13 LCD -ekraanil oleva registriühenduse tihvtiga
- Ühendage nii maa- kui ka LED -katoodipoldid maaga
- Ühendage toide rööpast fototakisti klemmiga 1
- Ühendage toitekaabel LCD -ekraanilt fototakisti klemmiga 1
- Ühendage fototakisti klemm 2 liuglüliti klemmiga 1
- Ühendage Common lülitist LCD -ekraanil asuva LED -anoodiga
- Ühendage 1 nupu ots tihvtiga 2 ja teine ots maandusega
- Ühendage helisignaali positiivne ots tihvtiga 2, mille keskel on 1 kΩ takisti
- Ühendage helisignaali negatiivne ots maapinnaga
- Ühendage RGB LED -i punane tihvt 630 -ga ühendatud 330 oomi takistiga
-
Ühendage RGB LED -i sinine tihvt 930 -ga ühendatud 330 oomi takistiga
- Ühendage RGB LED -i roheline tihvt 330 oomi takistiga, mis on ühendatud Arduino tihvtiga 11.
See tundub esmapilgul intrigeeriv, kuid kui sellest aru saate, on see palju lihtsam.
2. samm: KOOD
kui järgisite riistvara eelnevaid samme ja kopeerisite samad digitaalsed pin -numbrid, saate kasutada lisatud koodi ja kõik on korras. AGA kui kasutasite erinevaid kontakte, peate võib -olla muutma sisendeid ja väljundeid.
3. samm: VALMISTAMINE
olete nüüd oma ARDUINO LCD MÄNGU edukalt teinud. naudi!