Video: Täidetud jänku kasutades CPX järjestusi: 9 sammu
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Tehke oma topis või pehme skulptuur, mis reageerib LED -ide abil erinevate nurkade all kallutamisele, valjule helile ja tulele. See objekt kasutab adafruit'i Circuit Playground Expressi (CPX).
Tarvikud
Kangas (puuvillaga on lihtne töötada. Soovitan teil värvida, maalida, mustrilise kangaga, et lisada lisahuvi)
Nõel
Tikandid (kõik värvid)
Kangakäärid
Mõni täidis (võite mänguasja täita mis tahes materjaliga, mitte tingimata täidisega; näiteks vanad kaltsud, hakitud paber, riis)
Circuit Playground Express (CPX), autor: adafruit
MakeCode'is kodeeritav arvuti
Samm 1:
Täidisega mänguasja tegemiseks joonistage kujundid. (VIHJE: Voldi kangas pooleks ja joonista kujundid kanga tagaküljele. Kasutage voltimist oma kujundite servana, nii et lõikamisel on teil esi- ja tagakülg, mis on juba kokku kinnitatud.)
Jälgisin täidisega jänku keha, pea ja käte valmistamiseks mõningaid erineva suurusega ümmargusi vorme. Joonistasin mõned kõrvad, mis väljusid pea jaoks mõeldud keskmise suurusega ringist.
Lõika kujundid kangakääride abil välja. (VIHJE: kasutage õmblusnõelu, et kangast õmblemise ajal kokku hoida.)
2. samm:
Alustage oma mustrite piitspistega seestpoolt õmblemist. Selleks hoidke oma esi- ja tagakülge kokku (võite taas kasutada õmblusnõelu, et muuta see tugevamaks), võtke lõng ja nõel (niidi pikemas otsas sõlmega) ja tõmmake mõlemad kangatükid läbi. Alustage volditud serva ühest otsast. Piitspiste koosneb mõlemast riidetükist edasi -tagasi liikumisest. Pärast tõmbamist minge mõlemad riidetükid edasi -tagasi, õmmeldes kanga serva lähedale. Jätkake, jättes umbes tolli ava.
www.youtube.com/watch?v=w-P6HXjtX5M
3. samm:
Pöörake oma mustrid tagurpidi, tagades kanga parema külje. Näete, et õmblused on nüüd peidetud.
Siin otsustasin tikkida jänkule mõned dekoratiivsed elemendid nagu silmad ja nina. Seda saab teha isegi enne kujundite väljalõikamist, kui soovite teha keerukamaid tikandeid ja soovite kasutada tikkimiskonksu. Võtke oma täidis ja täitke oma kujundid (kui täidised servade ümber kõvaks lähevad, võite pliiatsiga suruda täidise). Oma jänku keha jaoks sisestasin CPX aku ja jätsin juhtmetest väljapoole torkima.
4. samm:
Kui teie kujundid on täidetud, sulgege need nähtamatu piitspistega. Kui teil on niit üle jäänud, keerake nõel uuesti läbi; kui ei, siis veenduge, et teete sõlme oma eelmisest niidist ja teil on uus. Õmbluse alustamiseks tõstke nõel ühe serva kaudu üles, st üks kangatükkidest (liikuge eelmise silmuse lähedale). Nii peidetakse teie sõlm. Seejärel minge vastasküljele, see tähendab teisele kangale, ja libistage nõel läbi, nii et võtate veidi kangast üles, nagu teeksite jooksva õmbluse korral. Seejärel minge otse teisele poole ja tehke sama. Korrake seda, kuni olete oma kuju sulgenud, lisades vajadusel rohkem täidist. Trikk on selles, et õmblete kanga mõlemat külge edasi -tagasi, see tähendab, milline on mänguasja esi- ja tagakülg.
www.youtube.com/watch?v=WbE5hXt27uU
5. samm:
Alustage kujundite (kehaosade) kokkupanekut, lihtsalt õmmeldes tükke edasi -tagasi tihedate õmblustega.
6. samm:
Võite õmblemises pausi teha ja veenduda, et kood on valmis. Lisasin 4 erinevat funktsiooni erinevate värvimustrite ja helidega. Sisselülitamisel kustub heli ja kuvatakse vikerkaare muster. Kui jänku on tiitliga üles, alla, vasakule ja paremale, särab CPX erinevat värvi LED -e ja teeb pildil kirjeldatud helisid. Kui jänkule vilgub ere valgus, näiteks taskulamp, kui keegi seda otsib, peegeldub ere valge valgus tagasi ja siis paistab läbi selline tähtmuster. Samuti tekitab see valju heli kuuldes teistsugust valgusmustrit.
7. samm:
Kui teie kood on kasutamiseks valmis, ühendage oma CPX arvutist lahti ja selle saab nüüd mänguasja külge kinnitada. Selle hõlbustamiseks kinnitasin selle väiksemale riidetükile, mis oli suurem kui CPX. Käisin läbi ringikujuliste aukude ümber CPX ümbermõõdu ja kupistasin selle põhiliselt lapiga. Peitmine on sarnane õmblus piitsaõmblusega, kus liigute objekti edasi -tagasi, antud juhul CPX -i, keerates niidi tihedalt kokku, nii et objekt kinnitatakse oma kohale.
Seejärel tikkisin jooksuõmbluse abil lapi, millel oli CPX, jänku keha külge.
Otsustasin CPX -i katta, et jänku vähem häiriks. Peal olev kangas laseb endiselt valguse läbi paista. Lõikasin välja suurema kangatüki, mille ümbermõõt on ühe sõrme võrra laiem kui CPX. Selle täiendava poole tollise tüki peal lõikasin kangasse lühikesed viilud, nii saab see uus ring painduda ja ma saan seda õmmelda. Käisin jälle ringi teise jooksva õmblusega kollases niidis.
8. samm:
Olin jänku tagant terve välja lõiganud, et pääseda ligi aku sisse/välja lülitile. Ma lihtsalt puhastasin selle ja otsustasin akust väljuvad lisatraadid diivanile panna, et need ei ripuks.
Seejärel lõikasin välja väiksema ristkülikukujulise tüki, mida kasutada klappina lüliti katmiseks. Tikkisin jänku saba ja kinnitasin selle jänku tagaküljele, kattes juhtmed ja aku sisse/välja lüliti. Ma tegin seda, voltides umbes pool tolli ristküliku ülaosast ja tehes jooksevõmbluse volditud servale.
9. samm:
Nüüd on jänku kõik mängimiseks valmis!