Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
See UFO ronib ühe õngenööri külge, samal ajal kui vilkuv tuli pöörleb ümber keha. Tsükli tipus peatub veesõiduk ja tuled vilguvad samaaegselt erinevat värvi. Järgmisena laskub sõiduk laadimisbaasi.
See on osa animeeritud kuvaaknast ja alus on baasist lahkudes "omaette" (alus ja ekraan võivad välja lülituda, kui UFO on missioonil).
Tarvikud
(2) Arduino Uno
Arduino mootorikilp
Servomootor (metallist käik ilma lõpp -peatusteta)
Alalispinge muundur
(10) kiiresti vilkuv LED
(2) mikrohoova lüliti
5 -voldine relee
2 A võimendusega dioodi sild
(2) 120 farad, 2,8 -voldine kondensaator
(5) 200 oomi takistid, 1/4 vatti
USB toide
(2) 5 -voldine releemoodul
Alalisvoolu 6 -voldine (500 mA) toide
12 oomi 4 vatti takisti
(2) 10K oomi 1/4 vatti takistid
1/4 vaskfooliumlint
(8) 6 mm magnetid
Liim
Jootma
Traat
Elektriline lint
3D trükitud osad
20 naela õngenöör
Samm: põhifoto taust
Mu naine Annelle tegi planeete vahtpallide maalimise ja konksude sisestamise teel. Nad ripuvad 4 -naelisel õngenööril. Ilmselgelt on need lähedalt vaadates muljetavaldavamad.
2. samm:
Need on käsitöö ja laadija baasi skeemid ja tarkvara visandid.
Alus Arduino jälgib vastuvõturõngaste kaudu kondensaatoritele minevat pinget. Kui pinge on piisavalt kõrge (kondensaatorid on laetud), lülitab Arduino sisse releed, mis muudavad vastuvõturõngastele mineva pinge polaarsuse. Laeva "start" relee on pingestatud ja see annab jõudu veesõiduki Arduino-stardile.
Kui veesõiduk alusest lahkub, lülitub hoob veesõiduki põhjas kinni ja jätkab pardal oleva Arduino toiteallikat. Kui alustass "maandub", lülitub hoob lahti ja toitevool muundatakse üles ja Arduino.
Samm: 3D -prindifailid
Alustassi printimiseks kulub natuke aega.
4. samm:
Valgusdioodid sisestatakse aukudesse ja ühendatakse traatmähise abil. Seal on viis kahe LED -i komplekti. Iga LED -komplekt on paigutatud 180 kraadi üksteise vastas.
5. samm:
Käigumootor on servomootor, millest osa elektroonikat on eemaldatud. Tutvuge minu projektiga Ghost on a String, et saada juhiseid selle saavutamiseks.
6. samm:
Keerake 3 mm kruvid alumise keerme alt mootorikinnitusse ja kinnitage see oma kohale.
7. samm:
Kaks kondensaatorihoidjat kinnitatakse 3 mm kruvidega.
8. samm:
Lisage kondensaatorid.
9. samm:
Vajutage magnetid kahte rõngasse. Magnetid tuleb paigutada nii, et rõngad üksteist köidaksid. Liimige üks rõngas alumisele taldrikule ja teine ülemisele alustassile.
10. samm:
Paigaldage Arduino/Motor kilbi kombinatsioon, kasutades ühte 3 mm kruvi.
11. samm:
Märkige kahe rõnga abil käsitöö põhi.
12. samm:
Paigaldage hoova lülitid 2/56 kruvide abil. Jootetraat hoobade külge (see on ülesvõtmismehhanism).
13. samm:
Paigaldage hoova lülitid rõngaste külge, üks sisemisele ja teine välisrõngale. Sulatasin jootekolvi abil hoova lüliti kronsteinid aluse külge. Neid võiks hoopis liimida.
14. samm:
Looge alus, 8 tolli 8 tolli. Kasutage külgseinte jaoks 1 "x 2" plaate. Märkige rõnga asukohad 3D trükitud sõrmuse markerite abil.
15. samm:
Lisage lindi otstesse fooliumlint ja jootetraadid.
16. samm:
Puurige 1/4 auk ühte külgseina ja viige juhtmed lindilt läbi selle augu.
17. samm:
Lisage silma konks aluse siseseinale.
18. samm:
Siduge 20 naela õngenöör silmuse konksu külge.
19. samm:
Tooge õngenöör läbi aluse keskosa.
20. samm:
Keera õngenöör ümber taldriku sees oleva rihmaratta.
21. samm:
Viige joon läbi ülemise alustassi ülemise augu. Kinnitage alustassi ülemine ja alumine osa (magnetrõngaste tõttu klõpsatavad need kergesti).
Siduge õngenööri ülemine ots laes oleva konksu külge, veendudes, et rihmaratas on veesõiduki liigutamiseks piisavalt pinges.
Samm 22:
Ühendage baaselektroonika alusega, lülitage see sisse ja varsti lendate.
Runner Up in the Space Challenge