Sisukord:
- Tarvikud
- 1. samm: KEEMA
- 2. samm: PIR -ANDUR
- 3. samm: trükkplaatide projekteerimine
- 4. samm: KÕIK KOOS ÜHENDAMINE
- 5. samm:
Video: AUTOMATSIOON PIR SENSORI KASUTAMISEL: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
PIR -andurid või passiivsed infrapuna -andurid on teatud tüüpi andurid, mis tuvastavad infrapunakiirgust. Kõik soojaverelised olendid, nagu inimesed või loomad, kiirgavad teatud koguses IR-kiirgust või soojust, mida IR-andurid suudavad tuvastada. Aktiivsed IR -andurid kiirgavad IR -kiirgust ja mõõdavad peegelduvat kiirgust. Kui kiirguse ja anduri vahel liigub midagi soojust tekitavat, kiirgus on häiritud ja signaal käivitub, kuid passiivsetes IR -andurites ei eralda need ühtegi infrapunakiirgust, vaid tuvastavad välise allika infrapunakiirgust. Kui objekt asub anduri vaateväljas, annab see näidu.
Automatiseerimisel kasutatavad IR -andurid on tavaliselt püroelektrilised liikumisandurid, st IR -keha liikumine tuvastatakse. PIR -anduritel on kumerad läätsed, mis on ette nähtud erinevate ruumitsoonide infrapunakiirguse kogumiseks. Tavaliselt on paar andurit, mis tuvastavad ümbritsevas keskkonnas IR -kiirgust normaalsetes tingimustes, kustutatakse nende mõlema poolt tekitatud signaal, kuid kui inimene siseneb vaatevälja, tuvastab üks andur rohkem kiirgust kui teine ja erinevus genereeritakse signaal. Seda signaali saame kasutada lülitustransistori, MOSFET-i või relee juhtimiseks võimendi abil või kasutada sõltuvalt rakendusest mikrokontrolleri sisendina.
Tarvikud
1) PIR -andur
2) 12v relee 250V vahelduvvoolu jaoks, 7A
3) BC 547 või 2N7000 või samaväärne
4) Takisti 220 oomi veerand vatti
5) 12v alalisvoolu toiteahel
6) diood 1N4007
1. samm: KEEMA
Vooluring on üsna lihtne, nagu näidatud. Me kasutame PIR -anduri signaali baaslävena, et lülitada sisse relee mähise rada lõpetav transistor. Seega saab relee toite 12 V toiteallikast, mille tulemusel ühendatakse sissetulev faasiliin lambiga, kui relee lülitub tavapäraselt avatud asendisse.
2. samm: PIR -ANDUR
Andur töötab pingevahemikus 5-20V DC. Saadaval on ka teist tüüpi, mis töötab 230VAC. Andmelehe kohaselt suudab andur tuvastada kuni 7 meetri kaugust ja koonilist vaatevälja umbes 110 kraadi.
Tundlikkust ja viivitust saab reguleerida kahe kaasasoleva trimmeri abil. Viivitus tähendab ajavahemikku, mille jooksul andur hoiab signaali kõrgel tasemel pärast selle ühekordset käivitamist. Andur võib töötada kahes režiimis: ühekordne või mitte korduv režiim ja kordusrežiim.
Üksikrežiimis käivitub andur inimese liikumise tuvastamisel ja jääb sisselülitatuks viivitustrimmeri määratud ajaks (näiteks 20 sekundit), seejärel 20 sekundi pärast läheb väljund isegi siis, kui inimene on kohal. Kui inimene on endiselt kohal, käivitab see mõne sekundi pärast (blokeerimisaeg) uuesti kõrgele/sisse. Blokeerimisaeg on aeg, mil andur läheb pärast käivitamist tühjaks ja mille jooksul see on välja lülitatud või ei tuvasta liikumist (vaikimisi on see 3 sekundit).
Korduspäästiku režiimis käivitab andur inimese liikumise juuresolekul ja seab viivitustaimerit uuesti, kuni inimene lahkub. Nii et alles 20 sekundi pärast (või kuidas viimistlustrimmerit seadistate) pärast seda, kui inimene on lahkunud, hakkab andur väljuma.
Džemprikomplekti saab kasutada kahe režiimi vahel konfigureerimiseks. Selles seadistuses kasutame korduva päästiku režiimi.
3. samm: trükkplaatide projekteerimine
PCB on kujundatud proteus -disaini ülikonnas, kuid kuna see on väike vooluring, saab seda teha trükkplaadi asemel vasest punktplaadiga
4. samm: KÕIK KOOS ÜHENDAMINE
Nii relee kui ka PIR -anduri jaoks vajame alalisvooluallikat. Akut ei soovitata, kuna see tühjeneb üsna kiiresti. Kasutasin 12V SMPS toiteplokki, kuna see on kerge ja kompaktne.
Ühendused on lihtsad ja sirgjoonelised, nagu skeemil, ja see kõik peab mahtuma jõukarpi ja olema seinale paigaldatav. Hoidke PIR -i lääts/kuppel nii, et see tuvastaks kohaloleku.
5. samm:
Soovitan:
DINO MÄNG LDR -i KASUTAMISEL: 5 sammu
DINOMÄNG, KASUTATUD LDR-i: Dinosauruste mäng, tuntud ka kui T-Rex Game ja Dino Runner, on sisseehitatud brauserimäng Google Chrome'i veebibrauseris. Mängu lõi Sebastien Gabriel 2014. aastal ja sellele pääseb juurde, kui vajutate Google Chrome'is võrguühenduseta tühikut. L
Takistus vältides robotit Arduino Nano kasutamisel: 5 sammu
Takistus roboti vältimiseks Arduino Nano abil: Selles juhendis kirjeldan, kuidas saate teha takistuse, vältides Arduino abil robotit
RGB LED -MATRIX NEOPIXELI KASUTAMISEL: 8 sammu (koos piltidega)
RGB LED -MATRIX NEOPIXELI KASUTAMISEL: Selles õpetuses näitan teile, kuidas ehitada 5*5 RGB LEDMATRIX, kasutades NEOPIXELI. Selle maatriksi abil saame hüpnotiseerivaid animatsioone, emotikone ja ülitähtsaid tähti väga atraktiivseks kuvada. alustame
Desinfitseerimismasina simulatsioon TINKERCADI KASUTAMISEL: 6 sammu
Desinfitseerimismasina simulatsioon TINKERCADI KASUTAMISES: selles uurimatus näeme, kuidas desinfitseerimismasinat simuleerida. Kontakt vähem Automaatne desinfitseerimisseade on desinfitseerimismasin, kuna me ei kasuta masina käsitsemiseks käed, vaid infrapunaanduri lähedust
Kordiline algoritm VHDL -i kasutamisel: 4 sammu
Kordialgoritm VHDL -i abil: ## See on Google'i kõige enam klõpsatud link CORDIC ALGORITHM -i VHDL -i rakendamiseks siinus- ja koosinuslaine tekitamiseks ## Praegu on olemas palju riistvaratõhusaid algoritme, kuid need pole hästi teada pehme sõja domineerimine