Sisukord:
- 1. samm: MATERJALID
- Samm: lõigake, lõigake, lõigake…
- Samm: ühendage kõik
- 4. samm: PROGRAMMIGE SEE
- 5. samm: EHITAGE SEE
- 6. samm: teil on see juba olemas
Video: Emodino: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
Emodino on tühimäng, mis aitab autistlikel lastel õppida end lõbusalt ja ilma surve avaldama
Mängul on määrav hariv funktsioon, kuna see on esimene õppimisallikas esimestel aegadel, õpib laps kontrollima ja mõistma oma füüsilist ja sotsiaalset keskkonda, põhjustades kognitiivsete protsesside stimuleerimist ja muutudes üha keerukamaks, sest kes õpib järk -järgult mõisteid põhjuslikke seoseid, õppige diskrimineerima, hindama, analüüsima, sünteesima, kujutama ette küsimuste vormistamist ja probleemide lahendamist.
Visuaalsed toed on "asjad, mida me näeme ja mis soodustavad suhtlusprotsessi". ASD -ga inimesed on "visuaalsed mõtlejad", seega peame eelistama visuaalset rada. Hõlbustada ettenägematute olukordade tajumist erinevate markerite abil, mis põhjustavad olukorra ootamist. See eeldab õpilasele soodsalt mõjuva põhjuse ja tagajärje mõistmist, kuna see annab talle turvatunde ja enesekindluse, vähendades keskkonna ettearvamatusest tulenevaid võimalikke käitumisprobleeme. Piktogrammi / foto / reaalse objekti esitamise viis vastab eesmärgile saavutada pikas perspektiivis, et laps seostab piktogrammi eeldatava olukorraga. Mäng koos liikumisega on inimese elulised väljendused.
Mõlemad on olemas elu algusest peale ja võimaldavad suhteid keskkonna ja teistega, kehaga, koondades olemit ja isikliku kättesaadavuse tõhusat kohalolekut. Iga lapse mängus ilmub tasuta otsing, olukordade arukas lahendamine, teadmis- ja integreerumisvajaduse rahuldamine.
Teeme EMODINO
1. samm: MATERJALID
Emodino alustamiseks vajame järgmisi materjale:
- DM plaat (ülemine kaas, alumine kaas, nupud ja seinad)
- Arduino nano (pardal ja isased)
- Vajutage nuppe
- Kaabel
- Värvimiseks vinüülist šabloon
- Värv
Siin tuleb profiiliga fail laseriga lõigata.
Samm: lõigake, lõigake, lõigake…
Lõika laseriga puidule 7 tunnet. (A7 tihvtiga) Hirm, (A6 tihvtiga) viha, (A5 tihvtiga) üllatus, (A4 tihvtiga) tülgastus, (A3 tihvtiga) kurbus, (A2 tihvtiga) neutraalsus ja (A1 tihvtiga) õnn.
Lõika ka palett (seinte tegemiseks mitu korda ülevalt ja alt ning kontuurid.) Komplektiks saab konteinerikarp. Paneme kõik kokku termolüüliga.
Samm: ühendage kõik
Ühendage iga nupp selle takistuse, maanduse, 5 V ja vastava tihvtiga.
Olge ettevaatlik, et kaablid oleksid oma kohale jõudmiseks piisavalt pikad.
4. samm: PROGRAMMIGE SEE
Programmeerige palett ja ekraan, millega suhtlete.
TÖÖTLEMINE
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. pikkus; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int olema 3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// pange oma seadistuskood siia, et seda korra käivitada: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// pange siia oma põhikood, et seda korduvalt käitada: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muu kui (be3 == KÕRGE) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muu kui (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muu kui (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muidu kui (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muidu kui (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); }}
REKLAAM
Ärge unustage lisada oma teeki fotosid ilma kaustadeta!
5. samm: EHITAGE SEE
Pange iga nupp oma emotsioonidega ja pange need liimiga alusele, seejärel katke see puidu ülemise osaga.
6. samm: teil on see juba olemas
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust