Sisukord:

Emodino: 6 sammu
Emodino: 6 sammu

Video: Emodino: 6 sammu

Video: Emodino: 6 sammu
Video: Hitman 3/Enter the Gungeon (05/13/2021) 2024, November
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino on tühimäng, mis aitab autistlikel lastel õppida end lõbusalt ja ilma surve avaldama

Mängul on määrav hariv funktsioon, kuna see on esimene õppimisallikas esimestel aegadel, õpib laps kontrollima ja mõistma oma füüsilist ja sotsiaalset keskkonda, põhjustades kognitiivsete protsesside stimuleerimist ja muutudes üha keerukamaks, sest kes õpib järk -järgult mõisteid põhjuslikke seoseid, õppige diskrimineerima, hindama, analüüsima, sünteesima, kujutama ette küsimuste vormistamist ja probleemide lahendamist.

Visuaalsed toed on "asjad, mida me näeme ja mis soodustavad suhtlusprotsessi". ASD -ga inimesed on "visuaalsed mõtlejad", seega peame eelistama visuaalset rada. Hõlbustada ettenägematute olukordade tajumist erinevate markerite abil, mis põhjustavad olukorra ootamist. See eeldab õpilasele soodsalt mõjuva põhjuse ja tagajärje mõistmist, kuna see annab talle turvatunde ja enesekindluse, vähendades keskkonna ettearvamatusest tulenevaid võimalikke käitumisprobleeme. Piktogrammi / foto / reaalse objekti esitamise viis vastab eesmärgile saavutada pikas perspektiivis, et laps seostab piktogrammi eeldatava olukorraga. Mäng koos liikumisega on inimese elulised väljendused.

Mõlemad on olemas elu algusest peale ja võimaldavad suhteid keskkonna ja teistega, kehaga, koondades olemit ja isikliku kättesaadavuse tõhusat kohalolekut. Iga lapse mängus ilmub tasuta otsing, olukordade arukas lahendamine, teadmis- ja integreerumisvajaduse rahuldamine.

Teeme EMODINO

1. samm: MATERJALID

MATERJALID
MATERJALID

Emodino alustamiseks vajame järgmisi materjale:

  • DM plaat (ülemine kaas, alumine kaas, nupud ja seinad)
  • Arduino nano (pardal ja isased)
  • Vajutage nuppe
  • Kaabel
  • Värvimiseks vinüülist šabloon
  • Värv

Siin tuleb profiiliga fail laseriga lõigata.

Samm: lõigake, lõigake, lõigake…

Lõika, lõika, lõika…
Lõika, lõika, lõika…

Lõika laseriga puidule 7 tunnet. (A7 tihvtiga) Hirm, (A6 tihvtiga) viha, (A5 tihvtiga) üllatus, (A4 tihvtiga) tülgastus, (A3 tihvtiga) kurbus, (A2 tihvtiga) neutraalsus ja (A1 tihvtiga) õnn.

Lõika ka palett (seinte tegemiseks mitu korda ülevalt ja alt ning kontuurid.) Komplektiks saab konteinerikarp. Paneme kõik kokku termolüüliga.

Samm: ühendage kõik

Ühendage kõik
Ühendage kõik
Ühendage kõik
Ühendage kõik

Ühendage iga nupp selle takistuse, maanduse, 5 V ja vastava tihvtiga.

Olge ettevaatlik, et kaablid oleksid oma kohale jõudmiseks piisavalt pikad.

4. samm: PROGRAMMIGE SEE

Programmeerige palett ja ekraan, millega suhtlete.

TÖÖTLEMINE

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. pikkus; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int olema 3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// pange oma seadistuskood siia, et seda korra käivitada: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// pange siia oma põhikood, et seda korduvalt käitada: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muu kui (be3 == KÕRGE) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muu kui (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muu kui (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muidu kui (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } muidu kui (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); viivitus (100); }}

REKLAAM

Ärge unustage lisada oma teeki fotosid ilma kaustadeta!

5. samm: EHITAGE SEE

EHITA SEE
EHITA SEE

Pange iga nupp oma emotsioonidega ja pange need liimiga alusele, seejärel katke see puidu ülemise osaga.

6. samm: teil on see juba olemas

Soovitan: