Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Makey Makey projektid »
Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al utilizar este método será mucho more fible las mediciones, pues delimitamos los puntos and medir al utilizar una imagen estática.
Tarvikud
- Makey Makey
- Aligaatori klambrid
- Kaablid
- Papel grueso
- Lápiz
- Play Doh
- Kujutage ette analüüsi
- Alfiler
Samm: Dibujar Un Plano
Dibujar un plano cartesiano, puuses usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he usado sólo el lado positivo del plano.
2. samm: dirigent
Ahora debes agregar un elemento dirigent a cada number a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier dirigent que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.
3. samm: kokkulepe Los Conectores
Ahora debes conectar el cableado a los elementos dirigentes que le designaste a cada número, en el ejemplo se usan pinzas de cocodrilo o aligator clips y kaablid de unión simples.
4. samm: valmistage Makey Makey
Loe mitu küsimust hacer es unir los conectores al Makey Makey, see soovitab teha un orden lógico utilizando cada tecla para no perderse en la programción. Ükski olvidari kontuur ei ole kaabel!
Samm: programmeerige
Ahora et Scratch debiteerib oma programmi ja realiseerib valiku, mille tulemuseks on teekonnakonstruktsioon. El programm hace que al presionar dicho number se mueve a el lugar indicado en plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza una tabla de conversión 1:10 for utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.
6. samm: Marcar Puntos En El Plano
Debes posicionar la imagen de la persona a analizar. En este caso se utilizó un alfiler para ello y se marcaron los puntos en el plano.
Samm 7: Tocar Los Conductores
Debes cerrar el circuitito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que se activará programme diseñado en Scratch y se marcarán los puntos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los datos al computador para analyarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!
8. samm: Probarlo
Ahora puedes ver el video de este paso para ver como resulta este prototipo!