Sisukord:

AdaBox004 muusikamängija: 4 sammu
AdaBox004 muusikamängija: 4 sammu

Video: AdaBox004 muusikamängija: 4 sammu

Video: AdaBox004 muusikamängija: 4 sammu
Video: SKR 1.4 - TMC2130 SPI 2024, Juuli
Anonim
AdaBox004 muusikamängija
AdaBox004 muusikamängija

Kasutasin AdaBox004 osi lihtsa muusikapleieri valmistamiseks. See ühendatakse USB -porti ja hakkab mikro -SD -kaardilt juhuslikult lugusid esitama. See on mõeldud minu töökoja jaoks, kus leidub rõõmsameelseid lugusid.

Samm: osad

AdaBox004 (https://www.adafruit.com/product/3370)

2. samm: valmistage muusikakast

Tehke muusikakast
Tehke muusikakast
Tehke muusikakast
Tehke muusikakast

Üldised juhised on AdaFruit'i saidil aadressil

Oluline on pöörata tähelepanu:

AdaBox004 juhiseid lugedes on lihtne unustada komponentide juhendamissaitide linke. Pöörake kindlasti tähelepanu rohelistele kastidele, millel on lingid: Adafruit Feather HUZZAH ESP8266 (https://learn.adafruit.com/adafruit-feather-huzzah-esp8266). Tahvli jaotises "Arduino IDE kasutamine" on sellel lingid draiveritele, mille peate tahvli ühendama ja Arduino IDE -st koodi alla laadima, samuti juhised tahvli lisamiseks Arduino IDE -sse.

Pöörake tähelepanu ka Music Maker FeatherWingi lingile (https://learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-featherwing/). Sellel on juhised vajalike teekide Arduino installimiseks.

Ma ühendasin potentsiomeetri täpselt nii, nagu näidatud (https://learn.adafruit.com/adabox004/adding-a-volume-knob)-kuid pange tähele, et nihutasin sulgi leivaplaadil kaugemale, et USB-kaabel sobiks.

Komplekti kuulub valge kast. Ma tegin lihtsalt auguraua, et teha augud piisavalt suured, et kaasasolev USB -kaabel läbi mahuks. Mul oli volditud kasti tasku noaga tehtud väike pilu, nii et ma teadsin, kust igal paneelil lõigata.

Kõlari avamiseks hindasin keskpunkti ja märkisin selle suure välismaise mündiga (Costa Rica 100 koolonit täpselt), seejärel lõikasin ringi poe harrastusnuga. Kõlar oli rivis ja märkisin terava löögiga, kuhu väikesed poldid peaksid minema.

3. samm: muusikapleieri kood

Muutsin sulgmängija näidiskoodi, eemaldades kehtimatu koodi. Saate selle Arduino IDE-sse lõigata ja kleepida ning seejärel oma sulgedele laadida.

Pange tähele, et mul oli raske faile tuvastada. See, mis mul siin on, töötab, kuid olemasolevate lugude arvu muutmiseks peate koodi kohandama. Ja pange tähele, et see, kuidas ma seda tegin, raskendab üle 100 laulu (000–099) tegemist, kuna see valib ainult 2 üksikut numbrit. Oleksin võinud valida tegeliku raja numbri, kuid oleks pidanud selle õige failinime loomiseks analüüsima. Võib -olla mõnel tulevikus kordamisel.

Fail on saadaval ka GitHubis aadressil https://github.com/KFW/AdaBox004. Kui ma teen mingeid muudatusi, siis need on seal.

// AdaBox004_random_songs

// Spetsiaalselt Adafruit Featheriga kasutamiseks on nööpnõelad siin eelseadistatud! // modifitseeritud feather_player näide AdaBox 004 projekti kohta // iseseisev mängija, mis esitab esitusloendist juhuslikke lugusid // eemaldas kasutamata koodi // oli probleeme failinime hankimisega string tööks teisendamine Stringi tüüp // kuna mängukutse mängimiseks kasutab char -massiivi // pärast erinevate lähenemisviiside proovimist on see kludge, mille ma välja mõtlesin // rajad kannavad nime TRACK ##. mp3 // Mul on SD -kaardil I 60 laulu Kasutan (000 - 059) // oleks olnud targem arvutada # faili või leida mõni muu viis failinime juhuslikuks hankimiseks // Oh järgmine kord

// lisada SPI-, MP3- ja SD -teegid

#kaasama #kaasama #kaasama

// Neid tihvte kasutatakse

#define VS1053_RESET -1 // VS1053 lähtestusnõel (ei kasutata!) // Feather ESP8266 -kasutades HUZZAH sulge #define VS1053_CS 16 // VS1053 kiibi valimise tihvt (väljund) #define VS1053_DCS 15 // VS1053 Andmete/käskude valimise tihvt (#define CARDCS 2 // Kaardikiibi valimise tihvt #define VS1053_DREQ 0 // VS1053 Andmepäring, ideaaljuhul katkestusnõel #define VOLUME_KNOB A0

int lastvol = 10;

int silmusloendur = 0; pikk radaNumber; String trackString; char laul [13] = {'T', 'R', 'A', 'C', 'K', '0', '2', '0', '.', 'm', 'p', '3', '\ 0'};

Adafruit_VS1053_FilePlayer musicPlayer =

Adafruit_VS1053_FilePlayer (VS1053_RESET, VS1053_CS, VS1053_DCS, VS1053_DREQ, CARDCS);

tühine seadistus () {

// Seriaal.algus (115200); // vaja ainult tõrkeotsinguks // while (! Serial) {delay (1); } // Oota jadapordi avamist, // Serial.println ("\ n / nAdafruit VS1053 Feather Test"); randomSeed (ESP.getCycleCount ()); // HUZZAH -l on ainult 1 analoogpulk, mida on juba kasutatud // vajas erinevat juhuslikku seemet // see idee saidilt https://github.com/esp8266/Arduino/issues/728 musicPlayer.begin (); musicPlayer.sineTest (0x44, 500); // Tee toon, mis näitab, et VS1053 töötab SD.begin (CARDCS);

// Vasaku ja parema kanali helitugevuse määramine. väiksemad numbrid == valjem helitugevus!

musicPlayer.setVolume (lastvol, lastvol); musicPlayer.useInterrupt (VS1053_FILEPLAYER_PIN_INT); // DREQ int}

void loop () {

// kontrollige perioodiliselt helitugevuse reguleerimiseks!

silmusloendur ++; if (loopcounter> = 1000) {loopcounter = 0; int vol = 0; vol = analogRead (VOLUME_KNOB); maht /= 10; if (abs (vol - lastvol)> 3) {// Serial.println (vol); lastvol = vol; musicPlayer.setVolume (lastvol, lastvol); }}

// Esita faili taustal, NÕUAB katkestab!

if (! musicPlayer.playingMusic) {trackNumber = juhuslik (6); // seda tuleb teha üks number korraga; esimene number 0-5 char c = char (trackNumber + 48); // ASCII 48 on '0'; õige tegelase laulu saamiseks tuleb väärtust nihutada [6] = c; // asendage kümnendiline väärtus char massiivi trackNumber = juhuslik (10); // teine number 0-9 c = char (trackNumber + 48); laul [7] = c; // Serial.println (laul); musicPlayer.startPlayingFile (laul); viivitus (10); }}

4. samm: naudi

Lihtsalt ühendage USB -toiteallikaga ja nautige oma lemmiklaule.

Helitugevust saab reguleerida karbis oleva potentsiomeetriga. Muidu pole juhtelemente.

Soovitan: