Sisukord:

Loomade heliprobleem lastele: 4 sammu
Loomade heliprobleem lastele: 4 sammu

Video: Loomade heliprobleem lastele: 4 sammu

Video: Loomade heliprobleem lastele: 4 sammu
Video: Sinvergüenza - Loomade (Original Mix) 2024, November
Anonim
Image
Image

Loom heliseb oma häälega, kui tema looma pusletükk on õigesti paigutatud.

Alla 24 kuu vanustele lastele. Teie pojad tunnevad rõõmu, kui nad kuulevad kõiki kuut looma häält.

See projekt põhineb kaubanduslikul tootel, kuid tahtsin oma tütrele oma versiooni teha. Ja jagage seda kogukonnaga, et saaksite seda teha ka oma poegadele.

Taasesitab järgmiste loomade heli:

  • Lehm.
  • Hobune.
  • Lind.
  • Koer.
  • Lambad.
  • Ahv.

Samm: materjalide loend

Materjalide loetelu
Materjalide loetelu
Materjalide loetelu
Materjalide loetelu
  • Arduino nano/uno/mikro.
  • Moodul DfPlayer MP3.
  • Kõlar 8 oomi @1W.
  • Aku 9V.
  • Micro SD kaart.
  • Juhtmed
  • Paisutatud polüstüreenist, puidust või mis tahes materjalist valmistatud loomatükid.

2. etapp: ehitamine

Ehitus
Ehitus
Ehitus
Ehitus
Ehitus
Ehitus
  • Hankige pilte loomadest või soovitud teemast. Sain need internetist.
  • Printige pildid.
  • Kleepige need vahtpolüstüreenile (või soovitud materjalile) ja lõigake vormitud lõikuriga. tükki.
  • Tehke vahtpolüstüreenikihis samad lõiked, et sisemine osa sobiks loomatükiga.
  • Laadige alla loomade helide (või soovitud teema) mp3 -failid ja salvestage need mikro -SD -kaardile.

Asetage kaks juhtmest või klemmi igasse sisetükki. Katke iga klemm alumiiniumfooliumiga.

Hiljem asetage igasse tükki piisava suurusega alumiiniumfoolium, et see saaks sisemise detaili kahe klemmiga täielikult kokku puutuda. Nagu pildil näidatud.

3. samm: skeem ja toimimine

Diagramm ja toimimine
Diagramm ja toimimine
Diagramm ja toimimine
Diagramm ja toimimine

Diagrammi nupud tuleb asendada juhtmetega.

Nagu ma eelmises etapis mainisin, vajab iga tükk kahte juhtmest või klemmi. Üks läheb skeemil näidatud tihvti juurde vastavalt loomatükile. Näiteks: lehmatüki andur läheb arduino nano tihvti 2 juurde.

Teine juhe või klemm läheb aku miinusesse. Iga tüki iga traat on tavaline.

Mängimisel tekkiva müra vähendamiseks tuleb DfPlayeri RX -pessa ühendada 1k oomine takistus.

Olge ettevaatlik, ühendades 9V taigna arduino Vini tihvtiga. Mitte 5 -voldisele.

DfPlayeri Vcc -tihvt ühendatakse arduino 5V kontaktiga.

Vooluahela tööpõhimõte on väga lihtne. Arduino tihvtid 2 kuni 7 on kõrge loogikaga. Kui tükk klemmidega kokku puutub, saab vastav madal loogika. Selle muudatuse tuvastab arduino kood ja taasesitab Micro SD -kaardile salvestatud MP3 -faili dfPlayer mooduli kaudu.

4. samm: kood

Mp3 -failid peavad olema nimedega kauplused (0001.mp3, 0002mp3, 0003, mp3 ja nii edasi).

Arduino koodi allalaadimiseks loomahäälte mp3 -failidega klõpsake siin.

Ettepanekuid, kommentaare, palun andke mulle teada.

Kui teile see projekt meeldib, siis hääletage selle poolt helivõistlusel siin.

Soovitan: