
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Makey Makey projektid »
Selle projekti eesmärk on julgustada sporti tehnoloogia abil, kuna see annab stiimuli muusika mängimise ja punktide kogumise kaudu.
Samm: looge projekt



Esimese sammuna lõin oma projekti Scratch 3.0 platvormi kasutades. Kujundasin tegelaskuju kostüümide vahekaardilt ja tegin kaks kostüümi esimeseks Püsti ja teise horisontaalselt.
2. etapp: 2. etapp: disainietapp

sammus kasutasin järgmisi materjale:
- MakeyMakey riistvara
- papp
- alumiiniumfoolium
- liimipulk
Nagu pildil näidatud, panin alumiiniumfooliumi kahele papi osale eraldi, ühendasin ühe osa papist üles noolega makeymakey riistvaras ja teise ühendasin selle tühikuklahviga, seejärel ühendasin makeymakey arvutiga USB -kaabli abil.
3. samm: 3. etapp: testietapp


Pärast projekteerimisetapi lõpulejõudmist saabub siin projektide testimise etapp, kui ma lähen laskma oma kätt vasakule papile ja parem käsi samal ajal paremale papile. minu projekt kujundasin tegelase, mis töötab nagu minu liigutused
Soovitan:
Lõbus projekt nädalavahetuseks, FishCam !: 4 sammu

Lõbus projekt nädalavahetuseks, FishCam !: Paar kuud tagasi kukkusin oma drooni kokku ja ainus mõistlik asi, mida teha sain, on see lahti võtta. Tuleb välja, et mul oli hunnik projektiideid, mida saaksin teha. Ma ei jõudnud kunagi ühelegi, kuid kui me oma rantšosse läksime, tekkis mul idee. Kaameral on W
Lõbus Kaleidoskoobi objektiiv nutitelefonikaamerale: 3 sammu

Lõbus Kaleidoskoobi objektiiv nutitelefonikaamerale: Selles projektis näitan teile, kuidas teha teie nutitelefonile sobiv väike lõbus kaleidoskoobi objektiiv! Väga lahe on katsetada juhuslike esemetega maja ümber ja näha, milliseid peegeldusi saab teha
Ülekandeõpe NVIDIA JetBotiga - lõbus liikluskoonustega: 6 sammu

Ülekandeõpe NVIDIA JetBotiga-lõbus liikluskoonustega: õpetage oma robotit kaamera ja kaasaegse süvaõppemudeli abil liikluskoonuste rägastikus teed leidma
Lõbus OLED -ekraani ja Arduinoga: 12 sammu (piltidega)

Lõbus OLED -ekraani ja Arduinoga: olen üsna kindel, et olete OLED -ekraanitehnoloogiast kindlasti kuulnud. See on suhteliselt uus ja pakub paremat kvaliteeti kui vana LCD -tehnoloogia. Selles õpetuses tahame vaadata üle sammud, mis on vajalikud andmete kuvamiseks ühel kõige tavalisemal üksikul
Kella tegemine M5stick C abil Arduino IDE abil RTC reaalajas kell M5stack M5stick-C abil: 4 sammu

Kella tegemine M5stick C abil, kasutades Arduino IDE | RTC reaalajas kell koos M5stack M5stick-C-ga: Tere, selles juhendis olevad poisid, me õpime, kuidas Arduino IDE abil kella m5stick-C arendusplaadiga teha. Nii kuvab m5stick kuupäeva, kellaaja ja amp; kuunädal ekraanil