Sisukord:

Käeviipega juhitav Chrome'i dinosauruste vidin / Kuidas seda teha / #nutikas looming: 14 sammu
Käeviipega juhitav Chrome'i dinosauruste vidin / Kuidas seda teha / #nutikas looming: 14 sammu

Video: Käeviipega juhitav Chrome'i dinosauruste vidin / Kuidas seda teha / #nutikas looming: 14 sammu

Video: Käeviipega juhitav Chrome'i dinosauruste vidin / Kuidas seda teha / #nutikas looming: 14 sammu
Video: Riigikogu 20.12.2023 2024, November
Anonim
Image
Image

Tere sõbrad, selles õpetuses näitan teile väga eksklusiivset projekti.

Niisiis, täna näitan teile, kuidas juhtida Chrome'i dinosauruste mängu käeliigutusega väga lihtsalt. Kui kasutate seda tehnoloogiat kroom DINO juhtimiseks, siis kukute paremini mängu nautima.

Selles õpetuses on esitatud kogu teave, vajalikud komponendid, koodid ja skeemid. Ja muide, see on väga odav projekt, mis on tehtud ainult kahe komponendi abil (antud õpetuses).

Niisiis, alustame selle projekti tegemisega nüüd….

Selle projekti tegemiseks võite lugeda seda täielikku õpetust VÕI näete kiiret ja lihtsat ülemist videoõpetust, milles selgitasin selle kõiki protsesse.

Samm: ringikujuline paberitükk

Lindi tükk
Lindi tükk

Kõigepealt võtke ringikujuline paks paber, mille raadius on 20 cm. Me kasutame seda paberitükki oma mikrokontrolleri alusena. Paberitüki pilt on toodud allpool ja võtke see nagu see tükk.

2. samm: lint

Seejärel võtke väike lint 15 cm. Me kasutame seda mikrokontrolleri paigaldamiseks paberitükile.

Samm: kinnitage lint paberile

Paigaldage lint paberile
Paigaldage lint paberile
Paigaldage lint paberile
Paigaldage lint paberile

Nüüd paigaldage see lint paberitükile, nagu on näidatud alloleval pildil. Kinnitage lint tihedalt keskosa külge. Kasutame seda selleks, et panna meie mikrokontrolleri hoidja tasuta ja lihtsalt žestiks käes hoidma. Vaadake allolevat pilti ja tehke seda lihtsalt.

Samm: kinnitage pikk paberilõik

Kinnitage pikk paberilõik
Kinnitage pikk paberilõik
Kinnitage pikk paberilõik
Kinnitage pikk paberilõik
Kinnitage pikk paberilõik
Kinnitage pikk paberilõik

Nüüd kinnitame lehe abil paksu paberilehe mõlema küljega kaks pikka lõigatud paberitükki. Me kasutame seda pikka paberitükki, et hoida käes mikrokontrollerit. Alloleval pildil näete, kuidas seda kujundust teha ja pika paberilõike tüki paksu paberilehega kinnitada.

5. samm: disainivalmis - ringraja mänguväljak

Disainivalmis - ringraja mänguväljak
Disainivalmis - ringraja mänguväljak
Disainivalmis - ringraja mänguväljak
Disainivalmis - ringraja mänguväljak

Nüüd on disain täielikult valmis. Nüüd peame mängu juhtimiseks kinnitama oma mikrokontrolleri disainiga.

Niisiis, võtke Adafruit Circuit Playground Expressi mikrokontroller. Enne järgmist sammu tahan anda lühikese ülevaate Circuit Playground Expressist. Kuna see on täiesti uus ja kaasaegne mikrokontrolleri tüüp ning seda kasutatakse väga vähestes projektides, peaksite sellest teadma.

Ringraja mänguväljak -

Adafruit Circuit Playground Express on kõik-ühes disainilaud, mis sisaldab protsessorit, andureid, LED-e, USB-d ja muud, mis teeb sellest ideaalse sissejuhatuse elektroonikasse ja programmeerimisse. Circuit Playground Express toetab praegu programmeerimist füüsilise andmetöötluse veebipõhise koodiredaktori Microsoft Make Code kaudu. Make Code'i visuaalse plokipõhise redaktori või selle JavaScripti redigeerija abil saavad kasutajad luua programme kohandatud animatsioonide, helide loomiseks ja kasutada välistele stiimulitele reageerimiseks andurisündmusi, näiteks "On Shake". Circuit Playground Express põhineb üliväikese võimsusega SMART SAM L21 mikrokontrolleril, kasutades 32-bitist ARM Cortex -M0+ südamikku. SAM L21 -l on keerukad energia juhtimise tehnoloogiad, mis võimaldavad väga madalat voolutarbimist. Toiteallikaks võib olla USB, "AAA" patarei või Li-poly aku. Ümmargune, anduritega pakitud Circuit Playground Express Board pardal on alligaatorklambrid, mis hõlbustavad projektidega ühendamist ilma jootmiseta. Sisseehitatud USB võimaldab kiiret ühendamist programmeerimiseks ilma spetsiaalsete kaablite või adapteriteta. Pärast ringraja mänguväljaku ekspressi tundmist teeme järgmise sammu.

6. samm: paigaldage disainile mikrokontroller

Paigaldage disainile mikrokontroller
Paigaldage disainile mikrokontroller
Paigaldage disainile mikrokontroller
Paigaldage disainile mikrokontroller
Paigaldage disainile mikrokontroller
Paigaldage disainile mikrokontroller
Paigaldage disainile mikrokontroller
Paigaldage disainile mikrokontroller

Paigaldage mikrokontroller (ringkonnakohtu mänguväljak) paberilehe kujundusele, nagu on näidatud alloleval pildil. Paigaldage see ettevaatlikult kahe minipoldi abil tihedalt paberilehe keskele. Kinnitage mõlemad minipoldid mikrokontrolleri augu poltide poolele ja kinnitage see lihtsalt tihedalt paberikujundusele. Kujunduse õigeks tegemiseks vaadake allolevat pilti.

Samm: lint, et hoida mikrokontrollerit käes

Lint, et hoida mikrokontrollerit käes
Lint, et hoida mikrokontrollerit käes

Nüüd kinnitage 10 cm pikkune lint pika paberilõikuse otsa, et hoida kujundust tihedalt käes, et mängu liigutada. Selleks vaadake allolevat pilti.

Samm: kinnitage mikrokontroller käega

Kinnitage mikrokontroller käega
Kinnitage mikrokontroller käega
Kinnitage mikrokontroller käega
Kinnitage mikrokontroller käega
Kinnitage mikrokontroller käega
Kinnitage mikrokontroller käega
Kinnitage mikrokontroller käega
Kinnitage mikrokontroller käega

Selle viimistlemise viimases etapis peame disaini tihedalt peopesale (käele) kinnitama, nagu on näidatud alloleval pildil.

9. samm: kohe kodeerimiseks valmis

Valmis kohe kodeerima
Valmis kohe kodeerima
Valmis kohe kodeerima
Valmis kohe kodeerima
Valmis kohe kodeerima
Valmis kohe kodeerima

Niisiis, meie käeliigutusega juhitud mängu seadistamise disain on täielikult valmis ja nüüd peame koodi üles laadima oma mikrokontrollerile, et hõlpsalt mängu juhtida oma käeliigutusega.

10. samm: koodijaotis

Koodide jaotis
Koodide jaotis
Koodijaotis
Koodijaotis

Koodide ekraanipilt on toodud allpool. Koodifailid ja kogu kood on toodud ka õpetuse all. Peate siit lihtsalt koodi alla laadima ja oma ringmänguväljakule üles laadima.

kood -

input.onGesture (Gesture. TiltRight, function () {keyboard.functionKey (KeyboardFunctionKey. UpArrow, KeyboardKeyEvent. Press)}) input.onGesture (Gesture. TiltLeft, function () {keyboard.functionKey (KeyboardFunctionKey. DownArrow, KeyboardKeyEvent. Down) }) input.onGesture (Gesture. FaceUp, function () {keyboard.functionKey (KeyboardFunctionKey. DownArrow, KeyboardKeyEvent. Up)}) igavesti (function () {})

11. samm: koodi üleslaadimine

Kuidas koodi üles laadida
Kuidas koodi üles laadida

1. Laadige siit alla koodifail.

2. Ühendage ringmänguväljak arvutiga ja vajutage ringmänguväljakul oleval lähtestusnupul kaks korda korraga. Pärast lähtestamisnupu vajutamist leiate, et teie arvutis kuvatakse mänguväljaku draiv. Nüüd peate lihtsalt kleepima koodifaili ahela mänguväljaku draivi sektsiooni. Oodake üleslaadimise lõpetamiseks 10 sekundit. Niisiis, nüüd on meie projekt käivitamiseks ja testimiseks täielikult lõpule viidud. Nüüd hoidke oma käes mikrokontrolleri seadistust. Avage arvutis Chrome'i dinosauruste mäng.

12. samm. Chrome'i dinosauruste mäng. Avage see

Dinosauruste mäng on Google Chrome'i kõige populaarsem lihavõttemuna, mis ilmub siis, kui proovite veebisaiti külastada, kui olete Internetist lahti ühendatud.

Chrome Dino mäng on lihtne lõpmatu jooksja, kes näeb, kuidas hüppate üle kaktuste ja põikate takistuste alla. Ühendage mänguväljak USB -kaabli pistikuga ja kallutage mängu alustamiseks lihtsalt paremale. Pärast seda, kui DINO hakkab tööle, kontrollige mängu lihtsalt oma käeliigutusega, nagu on näidatud alloleval pildil. Mängu juhtimiseks saate vaadata ka ülemist videot.

Samm 13: Kuidas juhtida Chrome Dino mängu žestiga -

Kuidas juhtida Chrome Dino mängu žestiga
Kuidas juhtida Chrome Dino mängu žestiga
Kuidas juhtida Chrome Dino mängu žestiga
Kuidas juhtida Chrome Dino mängu žestiga
Kuidas juhtida Chrome Dino mängu žestiga
Kuidas juhtida Chrome Dino mängu žestiga
Kuidas juhtida Chrome Dino mängu žestiga
Kuidas juhtida Chrome Dino mängu žestiga

Dino hüppamiseks kallutage paremale, > Kallutage dino istumiseks vasakule,> Mängu alustamiseks kallutage üks kord….

Nii et sõbrad, ma loodan, et teile meeldis see projekt ja teile meeldib ka see projekt.

Kommenteerige oma mõtteid selle õpetuse kohta ja kommenteerige uusi õpetuse soovitusi.. Tänan … Niisiis, ma loodan, et teile kõigile meeldib see projekt ja meeldib ka see.

14. samm: sponsoreerib NextPCB

Sponsor NextPCB
Sponsor NextPCB

NextPCB on kõrgekvaliteediline trükkplaatide tootja, kellel on professionaalsed trükkplaatide tootmise võimalused. PCB materjalid on sertifitseeritud IATF16949, ISO9001, ISO14001, UL, CQC, RoHS ja REACH poolt. NextPCB kasutab väga kiiret meetodit PCB tarnimiseks vaid 6-8 päeva jooksul. Olen ka viimase kahe aasta jooksul seal teenust kasutanud ja saan alati häid tulemusi. Niisiis, ma soovitan kõigil mehaanilistel loojatel osta PCB NextPCB -st.

NextPCB pakub kuni 4-12 kihti trükkplaate. PCB kvaliteet on samuti väga hea. Ainult 10 dollari eest saate 10 soovitud värvi trükkplaati. PCB tellimiseks peate minema NextPCB veebisaidile.

Minge lihtsalt veebisaidile Laadige oma Gerber -fail üles, valige PCB -seade ja tellige kohe 10 kvaliteetset PCB -d.

Lisateabe saamiseks -

Kui teile see projekt meeldib, siis palun toetage mind, tellides minu YouTube'i kanali. Telli kohe - klõpsake siin

Siin saate kommenteerida ka uute projektide ideed minuga. Facebook, @circuitjamer, Instagram- @circuitjamer

Soovitan: