Sisukord:

Arduino märkmik: 6 sammu
Arduino märkmik: 6 sammu

Video: Arduino märkmik: 6 sammu

Video: Arduino märkmik: 6 sammu
Video: Уроки Arduino #6 - отработка нажатия кнопки при помощи флажков 2024, November
Anonim
Arduino märkmik
Arduino märkmik

Selles juhendis näidatakse, kuidas luua Arduino märkmik. See laud on võimeline mängima tervet A-A oktaavi ja nende tasapindu.

Materjalid:

18 isas-mees juhet

16 nuppu

18 mini džemprijuhet

4 isast tihvti

4 alligaatorijuhet

2 kõlarit

2 leivalauda

2 Arduino plaati

2 toitejuhet

Samm: ühendage oma leivaplaat

Juhtme oma leivalaud
Juhtme oma leivalaud

Võtke oma nupud võrdselt laiali. Ühendage isane-isane juhe paar tühikut nupu kohal tihvtiga. Liikudes vasakult paremale, määrake oma nupud tihvtidele 2-9. Kasutage hüppaja juhtmeid, et ühendada oma nupp toitejuhtmega. Kasutage toite ühendamiseks hüppetraati poole toiteploki vahel, vahemikus 25 kuni 30. Ühendage nurga toitejuhe GND tihvtiga isas-isane juhe.

Korrake seda sammu oma teise plaadi puhul.

Samm: ühendage Arduino

Arduino juhtmestik
Arduino juhtmestik

Nööpnõelad 2–9 tuleks ühendada vastavate nuppudega, vasakult paremale. Teie GND tihvt peaks olema ühendatud ka leivaplaadi toiteallikaga. Asetage isased tihvtid teisele GND tihvtile ja 11 tihvtile. Selle külge kinnitate alligaatorijuhtmed.

3. samm: kõlarid

Kõlarid
Kõlarid

Võtke oma alligaatori juhtmed ja kinnitage see kõlari külge. Kinnitage 11 -kontaktiline alligaatorijuhe positiivse külge ja GND alligaatorijuhe negatiivse külge.

Samm: vaadake juhtmestik üle

Vaadake juhtmestik üle
Vaadake juhtmestik üle

Juhtmestik peaks olema täielik. Kontrollige juhtmete täielikku ühendamist ja õiget paigutust. Kui te pole juhtmete osas kindel, minge nende toimingutega tagasi.

Samm: loodusliku märkmelaua kodeerimine

Natural Note Boardi kodeerimine
Natural Note Boardi kodeerimine

See kood määratleb tähe märkmete sagedusena. Seejärel määrab ta igale tihvtile märkme. Seejärel annab see toite igale tihvtile.

See kood on inspireeritud The Lonely Programmerist.

6. samm: tasase märkmelaua kodeerimine

Lameda märkmelaua kodeerimine
Lameda märkmelaua kodeerimine

See on sama mis viimane samm, kuid sagedusi on muudetud. See kood määratleb tähe märkmete sagedusena. Seejärel määrab ta igale tihvtile märkme. Seejärel annab see toite igale tihvtile.

See kood on inspireeritud The Lonely Programmerist.

Soovitan: