Sisukord:
- Samm: ühendage oma leivaplaat
- Samm: ühendage Arduino
- 3. samm: kõlarid
- Samm: vaadake juhtmestik üle
- Samm: loodusliku märkmelaua kodeerimine
- 6. samm: tasase märkmelaua kodeerimine
Video: Arduino märkmik: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Selles juhendis näidatakse, kuidas luua Arduino märkmik. See laud on võimeline mängima tervet A-A oktaavi ja nende tasapindu.
Materjalid:
18 isas-mees juhet
16 nuppu
18 mini džemprijuhet
4 isast tihvti
4 alligaatorijuhet
2 kõlarit
2 leivalauda
2 Arduino plaati
2 toitejuhet
Samm: ühendage oma leivaplaat
Võtke oma nupud võrdselt laiali. Ühendage isane-isane juhe paar tühikut nupu kohal tihvtiga. Liikudes vasakult paremale, määrake oma nupud tihvtidele 2-9. Kasutage hüppaja juhtmeid, et ühendada oma nupp toitejuhtmega. Kasutage toite ühendamiseks hüppetraati poole toiteploki vahel, vahemikus 25 kuni 30. Ühendage nurga toitejuhe GND tihvtiga isas-isane juhe.
Korrake seda sammu oma teise plaadi puhul.
Samm: ühendage Arduino
Nööpnõelad 2–9 tuleks ühendada vastavate nuppudega, vasakult paremale. Teie GND tihvt peaks olema ühendatud ka leivaplaadi toiteallikaga. Asetage isased tihvtid teisele GND tihvtile ja 11 tihvtile. Selle külge kinnitate alligaatorijuhtmed.
3. samm: kõlarid
Võtke oma alligaatori juhtmed ja kinnitage see kõlari külge. Kinnitage 11 -kontaktiline alligaatorijuhe positiivse külge ja GND alligaatorijuhe negatiivse külge.
Samm: vaadake juhtmestik üle
Juhtmestik peaks olema täielik. Kontrollige juhtmete täielikku ühendamist ja õiget paigutust. Kui te pole juhtmete osas kindel, minge nende toimingutega tagasi.
Samm: loodusliku märkmelaua kodeerimine
See kood määratleb tähe märkmete sagedusena. Seejärel määrab ta igale tihvtile märkme. Seejärel annab see toite igale tihvtile.
See kood on inspireeritud The Lonely Programmerist.
6. samm: tasase märkmelaua kodeerimine
See on sama mis viimane samm, kuid sagedusi on muudetud. See kood määratleb tähe märkmete sagedusena. Seejärel määrab ta igale tihvtile märkme. Seejärel annab see toite igale tihvtile.
See kood on inspireeritud The Lonely Programmerist.
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
Tulekahjusignalisatsioon Arduino abil [paar lihtsat sammu]: 3 sammu
Arduino kasutav tulekahjusignalisatsioon [paar lihtsat sammu]: Kas soovite Arduinoga teha lihtsa ja huvitava projekti, mis võiks samal ajal olla tõesti kasulik ja potentsiaalselt elupäästev? Kui jah, siis olete jõudnud õigesse kohta õppima midagi uut ja uuenduslikku. Selles postituses läheme
Odavaim Arduino -- Väikseim Arduino -- Arduino Pro Mini -- Programmeerimine -- Arduino Neno: 6 sammu (piltidega)
Odavaim Arduino || Väikseim Arduino || Arduino Pro Mini || Programmeerimine || Arduino Neno: …………………………. Palun TELLI minu YouTube'i kanalile, et saada rohkem videoid ……. .See projekt käsitleb kõigi aegade väikseima ja odavaima arduino liidestamist. Väikseim ja odavaim arduino on arduino pro mini. See sarnaneb arduinoga
Partii märkmik: 3 sammu
Partii Notepad: Ma tegin selle märkmiku asja, sest .. noh. Mul ei olnud midagi teha. Ma tean, et saate toimingute redigeerimise asja kätte, aga ma tahtsin siiski oma versiooni teha. Kõik see võimaldab teil faili nimetada ja teha. See on lol. Palun öelge mulle, kas leiate vigu ..al