Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Selles juhendis näidatakse, kuidas luua Arduino märkmik. See laud on võimeline mängima tervet A-A oktaavi ja nende tasapindu.
Materjalid:
18 isas-mees juhet
16 nuppu
18 mini džemprijuhet
4 isast tihvti
4 alligaatorijuhet
2 kõlarit
2 leivalauda
2 Arduino plaati
2 toitejuhet
Samm: ühendage oma leivaplaat
Võtke oma nupud võrdselt laiali. Ühendage isane-isane juhe paar tühikut nupu kohal tihvtiga. Liikudes vasakult paremale, määrake oma nupud tihvtidele 2-9. Kasutage hüppaja juhtmeid, et ühendada oma nupp toitejuhtmega. Kasutage toite ühendamiseks hüppetraati poole toiteploki vahel, vahemikus 25 kuni 30. Ühendage nurga toitejuhe GND tihvtiga isas-isane juhe.
Korrake seda sammu oma teise plaadi puhul.
Samm: ühendage Arduino
Nööpnõelad 2–9 tuleks ühendada vastavate nuppudega, vasakult paremale. Teie GND tihvt peaks olema ühendatud ka leivaplaadi toiteallikaga. Asetage isased tihvtid teisele GND tihvtile ja 11 tihvtile. Selle külge kinnitate alligaatorijuhtmed.
3. samm: kõlarid
Võtke oma alligaatori juhtmed ja kinnitage see kõlari külge. Kinnitage 11 -kontaktiline alligaatorijuhe positiivse külge ja GND alligaatorijuhe negatiivse külge.
Samm: vaadake juhtmestik üle
Juhtmestik peaks olema täielik. Kontrollige juhtmete täielikku ühendamist ja õiget paigutust. Kui te pole juhtmete osas kindel, minge nende toimingutega tagasi.
Samm: loodusliku märkmelaua kodeerimine
See kood määratleb tähe märkmete sagedusena. Seejärel määrab ta igale tihvtile märkme. Seejärel annab see toite igale tihvtile.
See kood on inspireeritud The Lonely Programmerist.
6. samm: tasase märkmelaua kodeerimine
See on sama mis viimane samm, kuid sagedusi on muudetud. See kood määratleb tähe märkmete sagedusena. Seejärel määrab ta igale tihvtile märkme. Seejärel annab see toite igale tihvtile.
See kood on inspireeritud The Lonely Programmerist.