Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: valmistage ümbris ette
- Samm: pange elektroonika kokku
- Samm: laadige kood üles
- 4. samm: pange kokku lõpptoode
Video: Liikumisandur Arduino Halloweeni kõrvits: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Selle Instructable'i eesmärk oli luua odav ja lihtne viis Halloweeni kaunistuste valmistamiseks kodus ilma eelnevate oskuste ja väljamõeldud tööriistadeta. Kasutades Internetist hõlpsasti hankitavaid esemeid, saate ka ise teha lihtsa ja isikupärase Halloweeni hirmuõhtu.
See ülesehitus põhineb 3D -printeri kasutamisel (okei, üks uhke tööriist), kuid see pole hädavajalik, sest järgitavad juhised võivad siiski toimida tõelise kõrvitsaga, mille olete armastavalt käsitsi valmistanud, või poest Halloweenist ostetud kaunistuse, mille olete tapnud, vabandust, vastupidi. Võite peaaegu animeerida kõike, mida leiate, kui pääsete sisse, kui teil on vähemalt piisavalt ruumi komplekti hoidmiseks.
Head kummitamist
Tarvikud
Selle Halloweeni kõrvitsa ehitamiseks vajate järgmist:
-
Õõnes kaunistus (soovitavalt kõrvits, mis sobib selle juhendi teemaga)
Kui teil on juurdepääs 3D -printerile, oleme lisanud kõrvitsa.stl, mis on printimise hõlbustamiseks jagatud kolmeks osaks
- Arduino Nano (eeljoodetud päistega) - kulude kokkuhoiuks kasutasime Elegoo Nano
- DFPlayer Mini MP3 -mängija
- HC-SR501 PIR-liikumisandur
- Väike leivalaud
- Micro SD kaart
- Jumperkaablite valik
- 1k ohm takisti
- Kõlar - kasutasime 1 x 1,5 "40 oomi 3W kõlarit (EK1794)
- Helifail - eelistatavalt kõrge kisa või sügav naer (või kui soovite tõesti inimesi hirmutada… köhimine ja aevastamine), kasutasime siit pärit WAV -faili
- Superliim - kõrvitsa ühendamiseks (kui 3D -trükitud)
- USB Mini-B-USB A kaabel
Samm: valmistage ümbris ette
Hankige nikerdamist või trükkimist. Tehke seda tegevust julgelt kellelegi teisele teie leibkonnas.
Kui te nikerdate, siis olge ettevaatlik ja olge nii loominguline kui võimalik.
Kui prindite, kohandage seadeid vastavalt oma eelistustele, kuid soovitame kasutada äärist.
Kui osad on trükitud, peate ülemise poole alumise külge kinnitama. Oleme lisanud vahelehti, et loodetavasti osade joondamisel abi saada. Ärge liimige kaant oma kohale, sest iga kõrvitsa puhul on see teie juurdepääs.
Kuigi laseme liimil tarduda, alustame elektroonika kokkupanekuga.
Samm: pange elektroonika kokku
Arvestades Arduino lihtsust, hoidsime kokkupanekut pistikühendusena, kasutades hüppajakaableid ja väikest leivaplaati. Kontrollige süsteemi paigutust ja ühendage kõik nõutavad tihvtid, nagu näidatud.
Süsteemi eesmärk on järgmine
- Liikumisanduri käivitab meie pahaaimamatu ohver
- KÕRGE signaal saadetakse Arduinole
- Arduino edastab käsu DFPlayerile
- DFPlayer otsib salvestatud helifaili SD -kaardilt ja saadab selle rõõmsal teel meie kõlarist välja.
- Las kisa ja nutmine algavad.
- Pärast seda, kui meie ohver on sündmuskohalt lahkunud või lihtsalt seisab aukartuses piisavalt kaua paigal (tavaliselt sel hetkel otsib ämbrist maiustusi; see on ju Halloween), lülitub liikumisandur tagasi LOW signaalile ja tagastab süsteemi rahulikku olekut ja relvastatud riik.
Lihtsamalt öeldes, liikumisanduri sisend ja helide väljastamine.
Koostama:
- Asetage Arduino Nano ja DFPlayer Mini leivaplaadile
-
Ühendage hüppajakaablitega:
- Nano 5V kuni 5V raudtee
- Nano GND maapinnale
- Takisti Nano D11 kuni 1 kΩ
- 1 kOomi takisti DFPlayer RX -le
- Nano D10 kuni DFPlayer TX
- Nano D9 kuni HC-SR501 OUT (keskmine tihvt)
- HC-SR501 VCC kuni 5V rööp
- HC-SR501 GND maapinnale
- DFPlayer VCC kuni 5V rööp
- DFPlayer GND to Ground Rail
- DFPlayer SPK_1 kõlarile +
- DFPlayer SPK_2 kõlarisse -
Samm: laadige kood üles
Koodi üleslaadimiseks peate esmalt alla laadima ja installima Arduino IDE.
Teavet DFPlayeri kohta leiate siit.
Arduino koodi leiate altpoolt. Lihtsalt laadige see alla ja salvestage enne uue visandina importimist vastavasse kausta.
Veenduge, et teil oleks installitud raamatukogud SoftwareSerial ja DFRobotDFPlayerMini Arduino.
4. samm: pange kokku lõpptoode
Kui kõrvits on kokku pandud või nikerdatud, elektroonika ühendatud ja kood paigaldatud, on aeg lihtsalt kõik komponendid kõrvitsa sisse paigutada. Langetage kõlar kõigepealt sisse, joondades selle põhjas oleva kõlarivõrega ja asetage ülejäänud õrnalt selle ümber.
Soovitan:
IoT Halloweeni kõrvits - Juhtige LED -e Arduino MKR1000 ja Blynk rakendusega ???: 4 sammu (piltidega)
IoT Halloweeni kõrvits | Juhtige LED -e Arduino MKR1000 ja rakendusega Blynk ???: Tere kõigile! Paar nädalat tagasi oli Halloween ja traditsiooni järgides nikerdasin oma rõdule kena kõrvitsa. Aga kui ma sain kõrvitsa õues, mõistsin, et päris tüütu oli igal õhtul küünla süütamiseks väljas käia. Ja mina
Halloweeni kõrvits liikuva animatroonilise silmaga - See kõrvits suudab silma veeretada!: 10 sammu (koos piltidega)
Halloweeni kõrvits liikuva animatroonilise silmaga | See kõrvits suudab silma veeretada!: Selles juhendis saate teada, kuidas valmistada Halloweeni kõrvitsat, mis hirmutab kõiki, kui silm liigub. Reguleerige ultrahelisensori päästikukaugust õigele väärtusele (samm 9) ja teie kõrvits kivitab kõik, kes julgevad küünalt võtta
Attiny85 Samaaegne programmeerimine või kõrvits mitmevärviliste silmadega: 7 sammu
Attiny85 samaaegne programmeerimine või mitmevärviliste silmadega kõrvits: See projekt näitab, kuidas juhtida kahte 10 mm kolmevärvilist ühist anood-LED-i (kõrvitsa Halloweeni sära mitmevärvilised silmad) koos kiibiga Attiny85. Projekti eesmärk on tutvustada lugejale samaaegse programmeerimise kunsti ja Adam D
Alexa juhitav Adam Savage kõrvits: 5 sammu (piltidega)
Alexa juhitav Adam Savage Pumpkin: Kõik minu maja tuled on nutikad, nii et ma olen juba üsna harjunud nende peale sisse- ja väljalülitamise peale karjuma, kuid lõpuks näen ma loll välja, kui ma karjun valguse peale, mis pole . Ja ma näen küünlaid karjudes eriti loll välja. Tavaliselt pole see liiga mu
Interaktiivne kõrvits: 4 sammu
Interaktiivne kõrvits: Tere, see on minu esimene juhendatav. Meil paluti teha Arduino abil projekt, mis oli seotud Halloweeni nädala teemaga. Projekt oli mõeldud inglise keele kasutamiseks, mis on Elisava Disainikooli tööstusdisainilahenduste bakalaureuseõppe kolmanda klassi aine