Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
See projekt hõlmab põgenemistoa prototüübi loomist, kasutades arduino või elektroonilisi komponente, mis on selle kodeerimise põhiteadmised.
Selles põgenemisruumis on 5 etappi: (see võib olla erinev)
1. Eelkindluse andur - LED Kui tuppa astute, süttib esimene LED, mis näitab esimest vihjet. See viib teid väikese taskulambi leidmiseni, sellega särate ämblikule valgust.
2. Valgusandur - LEDÄmblikul on fototakisti ja kui see valgust otse tunneb, süttib teine LED, mis näitab teist vihjet ja viib teise toiminguni, serveerides vett „BOSS”.
3. Veeandur - LED UVLaua all on veeandur ja kui valate tassi vett, tuvastab see selle ja lülitab UV -LEDi sisse ning lülitab esimese LED -i välja, et kuvada peidetud teade. See teade juhatab teid tooli juurde ja peate selle ümber pöörama.
4. Potentsiomeeter - LEDTool on ühendatud potentsomeetriga, nii et kui keerate seda 180 °, süttib akna taga olev LED ja sellel olev teade ilmneb, soovitades leida verine käsi, mis uppub seinale.
5. Vajutage nuppu - servo Kui leiate käe, näete nuppu ja kui seda vajutate, aktiveerib see servomootori, avades väljapääsuukse.
Tarvikud
DM -plaat
Papp
Plack Paint
Punane värv
Väike taskulamp
Tina keevitada
Isolatsioonilint
Leivalaud
Arduino
Eelkindluse andur
Fototakisti
Potentsiomeeter
Veeandur
Servomootor
3 LED -i
1 UV -LED
4 takisti 220 oomi
3 takisti 10K oomi
Juhtmed
Samm: baasstruktuur
Kaks kasti, valede seinte ja põranda loomiseks, et oleks ruumi kaablite, leivalaua ja arduino peitmiseks.
Põrand on valmistatud DM -plaadist ja seinad kartongplaadist.
Tehke väikese karbi seintesse ja põrandasse augud, kindlatesse kohtadesse, kõige mugavamad kaablite läbiviimiseks.
Samm: korraldage prototüüp
Kujundage kaunistusi ja määrake vihjed, mille me põgenemistuppa jätame.
3. samm: KOODI
Kirjutage oma kood põgenemistoa iga faasi jaoks ja pange need kõik kokku.
Meie kood lisatakse failina.
4. samm: kaabeldustesti
Kontrollige kaabeldust testplaadil, iga koodi faasi eraldi.
See on ideaalne viis kindlalt teada, et kood on õige, ja teate, kuidas asju omavahel ühendada.
Kasutage Tinkercadi, kui midagi ei tööta, et teada saada, kas probleem on koodis või mõnes komponendis.
Samm: kõigi komponentide keevitamine
Pange kõik kaablid kokku, keevitage tinaga, et need muutuksid logaritseks, ja lisage see prototüübile, veendudes, et kõik toimib.
6. samm: muutke see ilusaks
Lisage lõplikud dekoratiivsed elemendid.