Sisukord:

Maagiline latern: 6 sammu
Maagiline latern: 6 sammu

Video: Maagiline latern: 6 sammu

Video: Maagiline latern: 6 sammu
Video: Охрана Путина 🫵🏻 2024, November
Anonim
Maagiline latern
Maagiline latern

Projektorite pioneer Christiaan Huygens oli välja töötanud maagilise laterna, mis kasutas nõgusat peeglit, et peegeldada ja suunata võimalikult palju lambi valgust läbi väikese klaasilehe, millele projitseeriti, Ta ei avaldanud ega avalikult oma leiutist demonstreerima, kuna ta pidas seda liiga kergemeelseks ja häbenes seda. Maagilisest laternast sai meelelahutuslikel ja hariduslikel eesmärkidel väga populaarne meedia 18. ja 19. sajandil pärast tema surma. Seda öeldes valisin oma leiutava projekti inspiratsiooniks maagilise laterna. Lubage mul tutvustada teile 360 -kraadist projektorit, see, mida ma siin esitan, ei ole maailm, vaid galaktika on siiski lihtsustatud versioon, nii et sellest ei saa rochet -teadust, vaid isegi laps saab selle üles ehitada. Demovideo.

Magic Lantern on 360 -kraadine laualambiprojektor, mis suudab kuvada 360 -kraadise vaate mis tahes 3D -mudelile. Selle lihtsustatud versiooniga saate luua suurepärase valgustusekraani klaasist nagu kristallkuul või galaktikatähe projektsioon ruumis, kui teil on õnne saada juurdepääs 360 -kraadisele kaamerale (kõikvõimalik kaamera), saate kuvada 360 -kraadiseid pilte ja videoid, kuid videod vajavad teatavat renderdamist, nii et sukeldun oma käsikirja sügavale: Chrystal Clear 360 -kraadine ekraan, mida saab kasutada kaunistamiseks või vaatamisrõõmuks

Tarvikud:

varud

1 Peegeldav paberpeegel

2 Koonuskera

3 valget osaliselt läbipaistvat plastpaberit/või tavalist valget paberit

4 Diskett

5. 3V LED

6. assortii tindigeeli pliiatsid

7. läbipaistev pardilint

8. lõiketera nuga

9. nõel

10. paberi liim

1. samm: 1. samm: peegeldav peeglikoonus

Samm: peegeldav peeglikoonus
Samm: peegeldav peeglikoonus
Samm: peegeldav peeglikoonus
Samm: peegeldav peeglikoonus
Samm: peegeldav peeglikoonus
Samm: peegeldav peeglikoonus

Iga koonus peaks siiski valgust horisontaalselt peegeldama, kuid täiusliku täpsuse huvides vaadake käsikirja. kui teie koonus on määratletud, kasutage peegeldavat paberpeeglit ja mööda seda paberiliimiga koonuskera pinnale, seda on kõige parem teha, lõigates paberpeegli kolmnurkseteks tükkideks, seejärel asetage iga rahu koonusele, kuni augu pind on kaetud.

2. samm: 2. samm: ekraan

2. samm: ekraan
2. samm: ekraan
2. samm: ekraan
2. samm: ekraan

Ekraani jaoks kasutasin digitaalses LCD -ekraanis osaliselt läbipaistvat paberplastikut, mida nimetatakse hajutatud difusioonkileks, kuid tavaline valge paber töötab, kuid see on värvifiltriga võrreldes vähem selge. Mõõda ekraani pikkus vastavalt koonuste välisraadiusele, ümbritses koonust sõelaga, kuni auku koonus on ümbritsetud. Lõika ülejäänud osa, kui see on olemas, või kui see jääb allapoole, ühendades filtri läbipaistva pardilindiga. Ekraani kõrgus tuleks lõigata vastavalt koonusele.

3. samm: 3. samm: disketi

3. samm: disketid
3. samm: disketid
3. samm: disketid
3. samm: disketid
3. samm: disketid
3. samm: disketid

Selle projekti jaoks proovisin projitseerida abstraktset pilti, nii et otsustasin luua galaktika, see ei tundu nii täpne, kuid saate pildi siiski kõigepealt avada disketi ja eemaldada ümmargune kile, lõigata väikesed ümmargused augud toimib planeetidena ja pisikese nõelaga torgatakse auke üle kogu ketta, et nad tähed toimiksid. Kui teate tähtkujude kohta rohkem, saate alati vastavalt sellele auke lüüa. Kui teie augud on valmis, kasutage pardilinti ja kui see on üle ketta ühe külje pinna, et see toimiks läbipaistvusena, ja lõigake kadude otsad välja, kui see on lõpule jõudnud, peate planeetide augud värvima aukude tindigeeli tindiga, mis tahes värvi tindigeeli pliiatsid piisavalt piisav, et projitseerida värve ekraanile.

4. samm: 4. samm: valgusallikas

4. samm: valgusallikas
4. samm: valgusallikas
4. samm: valgusallikas
4. samm: valgusallikas
4. samm: valgusallikas
4. samm: valgusallikas

Kasutasin tavalist 3V valget LED -valgust, mis on suunatud otse koonuse otsa ja c disketi keskele. valgusallika asukohta mündi tipu suhtes saab reguleerida, liigutades valgusallikat tipupunktist lähemale ja kaugemale punkti, kus pilt on ekraanil nähtav, seejärel asetage see.

5. samm: järeldus

Järeldus
Järeldus
Järeldus
Järeldus

Nüüd peaks teil olema augu prototüübi miniversioon.

seadme täieliku kogemuse saamiseks 3D -mudeli või videote (suunakaamera) renderdusahelaga, kristallvedeliku (LCD) ekraani integreerimisega otseülekande imodelisse ja videotesse, renderdusahelaga, koonuste sfäärile vastava eraldumisseadusega ja parim tava oma foto sidumiseks 360 -kraadise vaatamise jaoks.

6. samm:

Ma arvan, et 360 -kraadine holograafiline ekraan on digitaalse ekraani tulevik ja ma sain lahenduse. C^2 abil me mitte ainult ei uuenda digitaalset ekraani, vaid muudame paradigmat ühepoolselt tasaselt perspektiivilt täielikule 360 -kraadisele tajumisele. ümarlaua kasutuselevõtt jätab meelelahutuses või nõupidamisruumis rohkem ruumi vastavalt meelelahutuseks ja esitlemiseks.

Mis teeb C^2 nii lahedaks, on see holograafiline võime laserkiirt kasutada ja paralekside tagajärjel sukeldub inimene virtuaalsesse reaalsusesse, kõrvaldades selle

See projekt on avaldatud avatud innovatsioonimudeli all, igaüks on teretulnud sellega tegelema isetegemise eesmärgil. Tahaksin kutsuda kõiki arendajaid, kes teeksid koostööd, et viia projekt uutesse kõrgustesse. Kõik osad on 3D -prinditavad

Soovitan: