Sisukord:

Mängu kujundus Flickis 5 sammuga: 5 sammu
Mängu kujundus Flickis 5 sammuga: 5 sammu

Video: Mängu kujundus Flickis 5 sammuga: 5 sammu

Video: Mängu kujundus Flickis 5 sammuga: 5 sammu
Video: TANTSUKINGAD - Laulupesa ja Shate tantsukooli lapsed 2024, Juuni
Anonim
Mängu kujundus Flickis 5 sammuga
Mängu kujundus Flickis 5 sammuga

Flick on tõesti lihtne viis mängu, eriti pusle, visuaalse romaani või seiklusmängu tegemiseks.

1. samm: 1. samm: minge saidile Flickgame.org

Samm: minge saidile Flickgame.org
Samm: minge saidile Flickgame.org

2. samm: 2. samm: erinevate värvide kasutamine, joonistage pilt oma esimese kaadri jaoks, 1. raam

Samm: joonistage erinevate värvide abil pilt oma esimese kaadri jaoks, raam 1
Samm: joonistage erinevate värvide abil pilt oma esimese kaadri jaoks, raam 1

3. samm: 3. samm: saate nüüd määrata lingid mõnele teie kasutatud värvile, nii et kui mängija klõpsab ükskõik millisel seda värvi värvil, viib see need vastavasse raami. Linkige üks kaadrist 2 kasutatud värve

Samm 3: Nüüd saate määrata lingid mõnele kasutatud värvile, nii et kui mängija klõpsab ükskõik millisel seda värvi värvil, viib see need vastavasse raami. Linkige üks kaadrist 2 kasutatud värve
Samm 3: Nüüd saate määrata lingid mõnele kasutatud värvile, nii et kui mängija klõpsab ükskõik millisel seda värvi värvil, viib see need vastavasse raami. Linkige üks kaadrist 2 kasutatud värve

Samm 4: Samm 4: avage raam 2, joonistage uus pilt, määrake link kasutatud värvile, nii et see seostub tagasi raamiga 1

Samm: avage raam 2, joonistage uus pilt, määrake kasutatud värvi link, nii et see seostub tagasi raamiga 1
Samm: avage raam 2, joonistage uus pilt, määrake kasutatud värvi link, nii et see seostub tagasi raamiga 1
Samm: avage raam 2, joonistage uus pilt, määrake kasutatud värvi link, nii et see seostub tagasi raamiga 1
Samm: avage raam 2, joonistage uus pilt, määrake kasutatud värvi link, nii et see seostub tagasi raamiga 1
Samm: avage raam 2, joonistage uus pilt, määrake kasutatud värvi link, nii et see seostub tagasi raamiga 1
Samm: avage raam 2, joonistage uus pilt, määrake kasutatud värvi link, nii et see seostub tagasi raamiga 1
Samm: avage raam 2, joonistage uus pilt, määrake kasutatud värvi link, nii et see seostub tagasi raamiga 1
Samm: avage raam 2, joonistage uus pilt, määrake kasutatud värvi link, nii et see seostub tagasi raamiga 1

5. samm: 5. samm: proovige oma mängu mängida

Samm: proovige oma mängu mängida!
Samm: proovige oma mängu mängida!
Samm: proovige oma mängu mängida!
Samm: proovige oma mängu mängida!
Samm: proovige oma mängu mängida!
Samm: proovige oma mängu mängida!
Samm: proovige oma mängu mängida!
Samm: proovige oma mängu mängida!

Seda pole veel palju, kuid selle süsteemiga saate ehitada palju asju. Võib -olla võiksite ehitada koopauurimismängu, kus mängija peab leidma labürindist väljapääsu. Või äkki võiksite teha mõistatuse, kus vale vastus viib ekraanil mänguni.

Kui olete Flickist aru saanud ja soovite midagi keerukamat töötada, siis miks mitte proovida Adam Le Douxi filmi Bitsy või Candle's Flicksy, mis laiendab mõlemat.

Soovitan: