Sisukord:
- 1. samm: kokkuleppel Los Componentes
- 2. samm: Cablear El Circuito
- Samm: programmid
- Samm 4: Ejecutar La Simulación
Video: Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led?: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
Tinkercadi projektid »
En tutorial vamos a aprender como modificar la intensidad de la luz de un led con and potencmetro sobre una placa Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita).
A Continueción se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.
Si la simulación no carga automáticamente, liikuge trajektooriumile:
Puedes seguir este ejercicio viendo el vídeo del inicio või siguiendo los pasos descritos en este tutorial.
Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparece en la parte derecha.
Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.
Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a “circuit” y creamos un nuevo circuit.
1. samm: kokkuleppel Los Componentes
Lo primero que haremos seeria komponendid el circuit, para lo que incluiremos varios komponendid básicos en nuestra zona de simulación:
Buscamos "Arduino UNO" ja selle komponendid "Arduino UNO R3" ja komponendid. Haciendo click sobre el y volviendo a hacer click en la zona de simulación lo incrustamos. Buscamos "led" ja añadimos el komponente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. Kui defektne on üks värv ja rojo, siis on see värvitoon, mis on saadaval värvi ja värvi vahel, ja klõpsake sobivat elementi. También buscaremos "resistencia" ja añadimos el Componente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este components, ya que nuestra resistencia debe ser de 220 Ohmios ja por defekts es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 220 Ohmios. Por último, buscaremos "potenciómetro" y lo añadiremos a la zona de simulación. Sobib selle komponendiga, mis ei anna heina que realizar ninguna configuración especial.
2. samm: Cablear El Circuito
Led
Para evitar que el led se nos queme si le conectamos 5V directamente, debemos colocar la resistencia entre la patilla positiva (el ánodo) y el pin del Arduino con el fin de rebajar la tensión de la corriente (el voltaje del circuit). Para ello hacemos click en la patilla positiva del led, la que viene determinada como ánodo) y desplazamos el ratón hasta una de las patillas de la resistencia, donde volvemos a hacer click. Vemos que aparece una línea que une el ánodo del led con una de las patillas de la resistencia, que en este caso es de color verde. Así unimos komponendid. See on oluline tener en cuenta que la resistencia no tiene polaridad, da igual colocarla en un sentido o en el contrario, pero el LED sí tiene polaridad y si lo conectamos al revés no funcionará.
Resistencia
Kontseptsiooniprogramm el ánodo del led a la resistencia vamos a conectar el cátodo a cualquiera de los pines GND de la placa Arduino de la misma manera que hicimos con la resistencia y el ánodo del led, haciendo click sobre el cátodo del led y después haciendo click sobre alguno de los GND de la placa Arduino. Ahora conectamos el otro extrememo de la resistencia a uno de los pines del Arduino, en este caso lo conectaremos al pin 9, aunque nos valdría cualquier pin digital que incluya el símbolo de la virgulilla, o lo que es lo mismo, el rabito de la ñ, al lado de su número. Estos pines son conocidos como PWM y son los pines digitales 3, 5, 6, 9, 10 y 11.
See mändide digitaalne PWM on võimeline pakkuma kompaktset ühist ja pin -digitaalset või pin -tüüpi analüüsi. Los pines digitales solo pueden tomar los valores de 0 o 1, que seresponden con 0 y 5 voltios respectivamente. En cambio los pines analógicos pueden tomar los valores de 0 a 1023, que seresponden también con 0 y 5 voltios respectivamente, pero con la diferencia de que tenemos un rango de 1024 valores que podemos recorrer.
Nuestro objetivo será que cuando salga un 0 por el pin 9 al que esta conectado el led, a este le lleguen 0 voltios y por lo tanto se mantenga apagado. A medida que el valor del pin 9 aumente, se le irá proporcionando más voltaje al led y se irá encendiendo gradualmente. Näiteks, kuurordi el valor del pin 9 se encuentre en 512, el led estará encendido a 50% de intensidad. Y cuando finalmente el valor del pin 9 llegue a su máximo, a 1023, el led estará al 100% de intensidad.
Potenciómetro
Por último conectaremos el potentsciómetro. Este composente tiene 3 conexiones, de izquierda a derecha son:
Terminal 2 - klaasipuhasti - terminal 1
Kuid ilma eelseisunditeta, la conexión es muy sencilla.
- Terminal 2 on ühendatud 5 volti (5V) del Arduinoga
- Terminal 1 on ühendatud GND või Arduino tihvtiga
- Puhastaja on ühendatud Arduino analüütilise tihvtiga. En este ejemplo lo conectamos a A0.
El pin de datos del potenciómetro (wiper) se debe conectar a un pin analógico, que son los pines del A0 al A5, por el mismo motivo que conectamos el led a un pin PWM. Porque el potenciómetro va a leer valores entre 0 y 1023, no solamente 1 o 0.
Samm: programmid
Ahora que ya tenemos cableado el circuitito vayamos a la programción.
Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde buildiremos nuestra programción por bloques.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo click con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción “eliminar 4 bloques”.
Tras esto konstrueerimisprogramm. Lo primero será crear las variables de nuestro program, pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear variable …
A la primera variable la lalamaremos valorPotenciometro, es importante mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Esta muutuja va a ser la encargada de almacenar el valor leído por el potenciómetro.
La segunda varieeruv la lalamaremos valorLed y será la encargada de almacenar el valor que se le dará al led para que muestre su intensidad.
Una vez creadas las dos variables, desde el mismo bloque Variables seleccionaremos definir en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Abriremos el desplegable que tiene este bloque para seleccionar la variable correcta, que es valorPotenciometro. Ahora solo nos falta indicar a esta variable de que pin va a leer datos. Si volvemos al esquema del circuitito, vemos que conectamos el pin de datos del potenciómetro al pin analógico A0, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Para ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arrastramos el bloque leer pasado analógico A0 al interior del bloque definir valorPotenciometro en 0, concretamente, lo arrastramos y sustituimos nuestro bloque de entrada por el 0 del bloque definir. Como resultado nos tiene que quedar en la zona de programción un bloque con el siguiente contenido:
Määratletud väärtusPotenciometro en leer pasador analógico A0
A Continuación vamos a definir la variable del valor del led y le vamos a indicar que tiene que trabajar en un rango de 0 a 255. Este rango se debe a que el led es un komponente digital y su rango de trabajo es de 0 a 255 Como el rango obtenido por el potenciómetro es de 0 a 1024, tenemos que realizar una conversión, y adaptar el rango 0-1023 al rango 0-255 para que el led lo pueda entender. Vamos a la sección de bloques Variables y arrastramos debajo del bloque anterior el bloque definir valorLed en 0. Luego iremos a la sección de bloques de Matemáticas y arrastramos el bloque asignar 0 al rango entre 0 y 180 y sustituimos el primer 0 por la variable valor que podemos obtener de la sección de bloques Muutujad. Y sustituimos los dos últimos valores por el rango con el que trabaja el led, 0 y 255. Como resultado nos queda un bloque de código con el siguiente contenido:
definir valorLed en asignar valorPotenciometro al rango entre 0 y 255
Añadiremos un bloque de Salida para definir un pasador 9 et 0. Recordemos que 9 era el pin en el que habíamos conectado nuestro led. Ahora tenemos que vincular este pin o pasador 9 a la variable que hemos creado para el led, por lo que iremos a la sección de bloques Variables y arrastraremos valorPotenciometro para sustituir esta variable por el 0 del bloque definir pasador. Como resultado nos queda el siguiente bloque de código:
definir pasador 9 en valorPotenciometro
A Continueción iremos a la sección de bloques de Salida y añadiremos 4 bloques de imprimir ja monitor serie con los siguientes parámetros:
- imprimir en monitor serie potentsometro =, nueva línea sin
- imprimir en monitor serie valorPotenciometro, nueva línea sin
- imprimir en monitor serie -> led =, nueva línea sin
- imprimir en monitor serie valorLed, nueva línea con
Los parámetros "potentsometro =" y "-> led =" son textos literales que queremos que aparezcan. Los parámetros valorPotenciometro y valorLed son las variables que podemos obtener de la zona de bloques Variables.
Los parámetros sin y con del final finalan si si hace un salto de línea al final del mensaje (con) o no (patt). Como se ve, solamente se hace un salto de línea al final, por lo que esos 4 mensajes aparecerán en la misma línea.
Por último, vamos a la zona de bloques Control and incluimos como última instrucción un bloque de esperar que configuramos a 2 millisegundos.
Samm 4: Ejecutar La Simulación
Por último, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro program se ejecutará en el Arduino Uno y veremos su resultado sobre el led.
Al mover el potenciómetro veremos como la intensidad del led varia. Si queremos ver los valores que estamos obteniendo del potenciómetro or los valores que estamos enviando al led, pulsaremos en Monitor Serie, en la parte inferior derecha de la pantalla, debajo de los bloques de código.
Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado and “Detener simulación”.
Soovitan:
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