Sisukord:
- 1. samm: kokkuleppel Los Componentes
- 2. samm: Cablear El Circuito
- Samm: programmid
- Samm 4: Ejecutar La Simulación
Video: Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 02: ¡Experimentemos Con Señales Analógicas Y Digitales !: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
En tutorial vamos a aprender la diferencia entre señales y komponendid digitaals ja analógicos sobre una placa Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita).
A Continueción se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.
Si la simulación no carga automáticamente, ühildub trajektooriga:
Puedes seguir este ejercicio viendo el vídeo del inicio või siguiendo los pasos descritos en este tutorial.
Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparece en la parte derecha.
Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.
Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a “circuit” y creamos un nuevo circuit.
1. samm: kokkuleppel Los Componentes
Lo primero que haremos seeria komponendid el circuit, para lo que incluiremos varios komponendid básicos en nuestra zona de simulación:
Buscamos "Arduino UNO" ja selle komponendid "Arduino UNO R3" ja komponendid. Haciendo click sobre el y volviendo a hacer click en la zona de simulación lo incrustamos. Buscamos "led" y añadimos dos unidades de este komponente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. Kui defektne on värv ja rojo, dejemos uno en rojo y pongamos otro en verde, esto podemos hacerlo accediendo a sus propiedades, haciendo click sobre el elemento. También buscaremos "resistencia" ja añadimos dos unidades de este componentsente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este components, ya que nuestra resistencia debe ser de 220 Ohmios ja por defekts es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 220 Ohmios.
2. samm: Cablear El Circuito
Led
Para evitar que los leds se nos quemen si los conectamos 5V directamente, debemos colocar las resistencias entre las patillas positivas (el ánodo) y los pines del Arduino con el fin de rebajar la tensión de la corriente (el voltaje del circuit). Para ello hacemos click en la patilla positiva del primer led, la que viene determinada como ánodo) y desplazamos el ratón hasta una de las patillas de la resistencia, donde volvemos a hacer click. Vemos que aparece una línea verde que une estos elementos. Cambiaremos el color del cable a rojo haciendo click sobre él y repetiremos este process con el segundo led y la segunda resistencia.
Vastupidavus
Kontseptsiooniteemalised konverentsid los ánodos de los leds a las resistencias vamos a conectar los cátodos a cualquiera de los pines GND de la placa Arduino de la misma manera que hicimos anteriormente, haciendo click sobre el cátodo del led y después haciendo click sobre alguno de GN de la placa Arduino. Podemos conectar ambos elementos al mismo GND sin probleeme. Ahora conectamos los otros extrememos de las resistencias a unos pines del Arduino, en este caso los conectaremos a los pines 8 y 9, aunque nos valdría cualquier pin digital.
En este ejercicio vamos a comparar las señales analógicas y las señales digitales por lo que es fundamentaalne que conectemos uno de los led a un pin digital normal y el otro led a un pin digital PWM, el cual actúa como un pin analógico. Estos männid PWM los podemos identifikaator porque incluyen el símbolo de la virgulilla, o lo que es lo mismo, el rabito de la ñ, al lado de su número. Son los pines digitales 3, 5, 6, 9, 10 y 11. El resto de pines digitales son los normales.
See mändide digitaalne PWM on võimeline pakkuma kompaktset ühist ja pin -digitaalset või pin -tüüpi analüüsi. Los pines digitales solo pueden tomar los valores de 0 o 1, que seresponden con 0 y 5 voltios respectivamente. En cambio los pines analógicos pueden tomar los valores de 0 a 1023, que seresponden también con 0 y 5 voltios respectivamente, pero con la diferencia de que tenemos un rango de 1024 valores que podemos recorrer.
Nüüd on see juhtmestik 8 -st digitaalsest vormingust (0/1) ja traadita konsoolist 9 -st ja analüütilisest vormingust (0… 1023).
Al led del pin 8 (digitaalne):
- Cuando reciba un 0 estará recibiendo 0 voltios and entonces se apagará por teljes.
- Cuando reciba un 1 estará recibiendo 5 voltios and entonces se encenderá al 100%.
Al led del pin 9 (PWM - analógico):
- Cuando reciba un 0 estará recibiendo 0 voltios and entonces se apagará por teljes
- A medida que el valor del pin 9 aumente, se le irá proporcionando más voltaje al led y se irá encendiendo gradualmente. Näiteks, kuurordi el valor del pin 9 se encuentre en 512, el led estará encendido a 50% de intensidad.
- Cuando finalmente el valor del pin 9 llegue a su máximo, a 1023, el led estará al 100% de intensidad.
Samm: programmid
Ahora que ya tenemos cableado el circuitito vayamos a la programción.
Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde buildiremos nuestra programción por bloques.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo click con el botón derecho sobre el ikono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción eliminar 4 bloques.
Vamos a realizar 2 tareas en nuestra programción:
- Encender y apagar el led on digitaalse 8 -tollise seadmega ühendatud.
- Jätkuv encender ja lihtne juhtida digitaalse PWM 9 formaadiga.
Digitaalne LED -ühendus 8
Empecemos con el led conectado al pin 8. Añadiremos un bloque de Salida para definir un pasador 8 et ALTA. Esta orden le dirá al Arduino que envíe 5V de corriente por el pin 8, o lo que es lo mismo que encienda el led.
Añadimos second bloque de tipo Control del type esperar 1 segment arrastrándolo hasta la parte inferior del bloque que añadimos anteriormente, con lo que el Arduino esperará un segmentund antes de ejecutar el siguiente bloque.
Tras esto colocamos otro bloque de Salida en la parte inferior del de Control que acabamos de añadir en el que definimos pasador 8 en BAJA. Con esta orden le diremos al Arduino que envíe 0V de corriente por el pin 8, o lo que es lo mismo que apague el led.
Y por último volvemos a añadir otro bloque de control del tipo esperar 1 segundo tras este ultimo bloque de salida. Con esto volvemos a hacer que el Arduino espere otro segundo antes de ejecutar el siguiente bloque.
Valgusdioodiga digitaalne PWM 9
Jätkatakse programmi debajo de lo anterior kasutamist.
Lo primero nos dirigimos a la sección de bloques de Variables y creamos la variable heledus que representará la intensidad de nuestro led.
Nos dirigimos a la sección de bloques de Control y arrastramos el bloque contar a la zona de programción y le definimos los siguiente parámetros:
contar arriba por 5 para heledus 0 kuni 255 hace
Lo que acabamos de hacer es subir hacia arriba el brillo de 0 a 255 con saltos de 5 en 5.
Dentro del bloque contar vamos a añadir otros 2 bloques:
- De la sección de bloques Salida, añadimos el bloque definir pasador 9 et heledus (brightness lo obtenemos de la sección Variables)
- De la sección de Control, añadimos el bloque esperar 75 milisegundos
Duplicamos todo este bloque contar haciendo click derecho y pulsando en Duplicar. Situamos el duplicado justo debajo y cambiamos el contar arriba por contar abajo.
Samm 4: Ejecutar La Simulación
Por último, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro program se ejecutará en el Arduino Uno y veremos su resultado sobre el led.
Primero observaremos que se ejecuta la programción referente al pin digital 8, en el que observamos que el led se enciende y se apaga por complete. A Continueción se ejecuta la programción referente al pin PWM 9, en el que observamos como la intensidad del led va creciendo hasta llegar al máximo para entonces, empezar and descender la intensidad hasta llegar a apagarse por complete.
Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado and “Detener simulación”.
Soovitan:
Tutvustus Tecnologías Creativas 01: Tere maailm! Blink, Hacemos Parpadear Nuestro Primer Led Con Arduino: 4 sammu
Tutvustus Tecnologías Creativas 01: Tere maailm! Blink, Hacemos Parpadear Nuestro Primer Led Con Arduino: Vaadake õpetust, mis on ette nähtud hapri parpadear (vilgub) ja LED -valgusdioodiga Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita) .A continuación se
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 05: Kas Hacemos Un Detector De Presencia? Sup Por Supuesto !: 4 sammu
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 05: Kas Hacemos Un Detector De Presencia? ¡Por Supuesto !: See on õpetus, mis on ette nähtud haceri anduri tuvastamiseks ja anduri andmiseks ultrasonidos sobre una placa Arduino Uno y utilizando Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita). A Continueción se tiene el resultado final que posterior
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: 4 sammu
Tutvumisleht Creative 03: Hoy Veremos Un Proyecto Donde Integramos Botones: See õpetus on mõeldud kõigile, kes soovivad seda kontrollida ja kontrollida, kas see on Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuenta gratuita). A continuación
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led?: 4 sammu
Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led ?: See on õpetus, mis võimaldab teil muuta Arduino Uno platsi intensiivsust. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utilizando una cuen
Desenvolvendo Aplicações Analógicas Para Dragonboard 410c Com Linker Sprite Mezzanine: 6 sammu
Desenvolvendo Aplicações Analógicas Para Dragonboard 410c Com Linker Sprite Mezzanine: Essa publica ç ã o tem como objetivo mostrar os passos needs á rios para desenvolver aplica ç õ anaal & oacuteo