Sisukord:
- Samm: määrake LDR väärtus
- Samm: servo lisamine
- 3. samm: LDR -i jaoks õige positsiooni leidmine
- 4. samm: kleepige ekraanile Ldr
- Samm: veaotsing
Video: Chrome'i T-rexi mängu häkkimine Arduino abil: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
Selles õpetuses häkkime kroomitud t-rex mängu arduinoga
Tarvikud:
Selle projekti jaoks vajame järgmisi komponente Arduino UNO -X1 Leivaplaat X1 Servomootor -X1LDR -X1 Takisti 10K oom -X1 hüppaja kaablid ja juhtmed -X1
Samm: määrake LDR väärtus
• Kõigepealt peate leidma LDR-väärtuse, milles soovite oma t-rex-i hüpata. Selleks looge ühendus vastavalt skeemile. Arduino (5V) - LDR (terminal 1) Arduino (A0) - LDR (terminal 2) Arduino (GND) - Takisti- LDR (terminal 2) • Laadige nüüd alla allolev fail „ldr test.ino” • avage see kood arduino keeles IDE ja laadige see üles oma arduino -tahvlile. • avage nüüd Chrome'i brauser • ja avage ka arduino seeriamonitor • Nüüd asetage LDR ekraanil olevale takistuste alale (vt ülaltoodud pilti) • märkige üles näit, kui asetate LDR -i takistuste ala”• Märkige üles ka näit, kui asetate LDR -i takistusteta alale. • Nüüd peate leidma maksimaalse väärtuse, kui asetate LDR -i„ takistuste alale”. Näide: Oletame, kui asetan LDR -i takistusele siis näitab seeriamonitor selle väärtust alla 500. Ja samamoodi, kui ma selle takistusteta alale asetan, näitab see väärtust üle 600. Nii et minu läviväärtus (alla selle tahan hüpata t Rex) on 500 Aga siin ma eeldan läve väärtus 510 (täpsema täpsuse saamiseks lisan oma künnise väärtusele +10) Nii et kui ldr tuvastab takistuse, on ldr väärtus alati madalam n läviväärtus (510), nii et see hüppab meie t-rex.
Samm: servo lisamine
• Nüüd kleepige servomootor klaviatuurile • Looge ühendus, mis on näidatud ülaltoodud skeemil. • Laadige nüüd üles „chrome dino game.ino” arduino pardal
3. samm: LDR -i jaoks õige positsiooni leidmine
• Nüüd, enne LDR -i ekraanile kleepimist, peate leidma selle õige asendi. • Selleks peate ekraani ees hoidma (vt ülaltoodud pilti) ja veenduma, et teie servomootor peaks takistuse korral õigel ajal nuppu vajutama. tuleb • Kui T-rex hüppab takistuse saabumisel liiga vara, hoidke ldr edasi • ja kui T-rex hüppab takistuse saabumisel liiga hilja, hoidke ldr-i tagasõna all
4. samm: kleepige ekraanile Ldr
• Pärast LDR -i õige asukoha leidmist kleepige ldr ekraanile. • Käivitage see nüüd.
Samm: veaotsing
• Kui teie projekt käivitub esmakordselt edukalt, kuid ei tööta mõne aja pärast, peate kontrollima läviväärtust, selleks kirjutan ka seeriafunktsioone "chrome dino game.ino", nii et leidke, mida teie seeriamonitor teile annab Ldr väärtus, kui panete ldr takistusele, soovitan teil selle asemel, et programmist läviväärtust muuta, muuta oma ekraani heledust ja seada see punkti, kus teie seeriamonitor annab teile läviväärtusest madalamad väärtused kui asetate LDR -i takistusele.
Soovitan:
Auto häkkimine Arduino abil: 4 sammu
Autode häkkimine Arduino abil: See dokumentatsioon esitab lihtsa ja tasuva viisi auto OBD -voo häkkimiseks. Selles üritan näidata üldist viisi OBD-teabe saamiseks. Siin kasutan OBD-pordiga ühendamiseks Arduino UNO-d, CAN-bussi kilpi (1.2), DB9-kaablit ja
Dinosauruste mängu häkkimine Google Chrome'i mängud: 9 sammu
Dinosauruste mäng Hack Google Chrome'i mängud: chrome t-rex run on väga lõbus mäng. Siin muudame selle Arduino abil lõbusamaks. See dino mäng ei ilmu Interneti -ühenduse lehele. Seda saate teha ka vaarika pi abil, siin võrreldakse mõlemat tahvlit üksikasjalikult Arduino
Kella tegemine M5stick C abil Arduino IDE abil RTC reaalajas kell M5stack M5stick-C abil: 4 sammu
Kella tegemine M5stick C abil, kasutades Arduino IDE | RTC reaalajas kell koos M5stack M5stick-C-ga: Tere, selles juhendis olevad poisid, me õpime, kuidas Arduino IDE abil kella m5stick-C arendusplaadiga teha. Nii kuvab m5stick kuupäeva, kellaaja ja amp; kuunädal ekraanil
Tic Tac Toe mängu tegemine Swifti abil Xcode'iga: 5 sammu
Kuidas teha Tic Tac Toe mängu Swifti abil Xcode'iga: Selles Swifti õpetuses näitan teile, kuidas Tic Tac Toe'i rakendust luua. See rakendus on äärmiselt lihtne ja suurepärane projekt igale algajale. Jagan õpetuse kolmeks etapiks: 1. Objektide loomine 2. Objektide sidumine koodiga3. C
Ühendage 4 mängu Arduino ja Neopixeli abil: 7 sammu (piltidega)
Ühendage 4 mäng Arduino ja Neopixeli abil: selle asemel, et kinkida lihtsalt riiulilt ostetud mänguasja, soovisin oma vennapoegadele anda ainulaadse kingituse, mille nad saaksid kokku panna ja (loodetavasti) nautida. Kuigi selle projekti Arduino kood võib olla neile liiga raske mõista, on põhimõisted